音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:22:13 作者:你魚乾掉了 Language

奧日與黑暗森林的英文原名叫Ori and the Blind Forest,有那麼一些拗口。有道是:“標題越短,事情越大”,而這個定律在奧日與黑暗森林上並不成立。

它雖然只是一款2D遊戲,但是卻具備了不少3D遊戲都沒有的優秀品質,超出了遊戲的範疇,堪稱是一部藝術品。

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第1張

在大多數人的認知中,藝術跟遊戲無緣,而是音樂、美術之類的事物。而我要誇讚奧日的,恰恰好就有這兩點。雖然我玩過的遊戲不算太多,但是也絕對不少,其中有兩款遊戲用音樂貫穿了我的靈魂,給我留下了無比深刻的印象。

第一是我之前做過電臺節目的尼爾·機械紀元,第二就是奧日與黑暗森林。本次節目中的BGM,全部來自於奧日與黑暗森林,大家可以用耳朵去傾聽其中的美妙。跟尼爾·機械紀元數量繁多的背景音樂不同,奧日的BGM在數量上並不出彩,只有寥寥幾種主旋律,但——又不僅僅只是單純的主旋律。

為什麼呢?這得從遊戲的畫面說起,奧日與黑暗森林的地圖場景,由各種各樣的自然元素,比如水、風、火、岩石等構成。不同關卡的主色調天差地別,恰如其分的展現出了宛若童話般的絕美風景。更令人驚喜的是,隨著場景的變換,背景音樂的主旋律也會隨之而動,呈現出豐富多彩的變奏。

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第2張

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第3張

遊戲通關後,我們能看到BGM的製作花絮,瞭解到整個遊戲的旋律是由交響樂隊現場錄製,通過人聲、鋼琴、管絃樂器等一整套完整的設備合成得來,將主旋律變魔術一般幻化出了幾十種風格。

場景平靜之時,旋律緩慢悠長,不疾不徐,渲染出一種如夢似幻般的幽深與靜謐,讓我們略顯緊張的心情也得以鬆弛下來,充分感受這片密林的安逸與溫柔,融入這個童話般的故事中。

在風之山谷,旋律中的簫聲此起彼伏,從近至遠,環繞著我們,並輔以其他木質樂器的輕快,將一個奧日順風而起,御風飛行的場景描繪出來。讓我們感受到了山谷中風之精靈的調皮與歡悅。

在逃離銀之樹時,面對噴湧而上的潮水,我們心驚膽顫。主旋律的鼓點,從無到有,從弱到強。急促的提琴聲適時響起,驅趕掉了我們心中的不安與慌忙,讓我們看到了銀之樹最高處那象徵終點的光芒。

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第4張

音樂上的出色,並沒有讓遊戲的開發商自滿,而是在遊戲的畫面上,同樣為我們交上了一份令人滿意的答卷。奧日與黑暗森林參與了2015年的TGA年度大獎評選,榮獲多項提名,並最終摘下了遊戲美術設計領域山峰上最閃亮的那個皇冠——最佳美術設計大獎。

我不知道是怎麼樣的一支才華橫溢的團隊,才有無窮無盡的魔力,用一支支畫筆勾勒出了這麼一幅生機勃勃、讓人一眼就難以忘懷的壯麗風光。

是的,奧日與黑暗森林不是古墓奇兵·崛起、巫師3那樣的大成本3A大作。但是遊戲的設計師們在2D的平面世界中,用絢麗的色彩不斷交織,繪製出了一個遍佈鳥語花香,卻又危機四伏的光明與黑暗同在的童話。

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第5張

荒蕪廢墟、失落果園、哀傷小徑、沉默林地、月亮石窟、荊棘沼澤、空洞森林、銀之樹這些詩意化的名字,濃縮了設計師們天馬行空般的想象力,透過一個個像素點,向我們展現了一個擁有靈魂的世界。

音樂與美術的盛宴——《奧日與黑暗森林》-第6張

優點:童話般的畫面,殿堂級別的BGM,充滿想象力的關卡設計,優秀的打擊感

缺點:太難~

推薦度(10分為滿):9.5分,將藝術與遊戲性完美結合的巔峰之作


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