三年!從騰訊年入百萬的明星製作人,到發不出工資的負責人


3樓貓 發佈時間:2025-02-13 04:12:11 作者:遊戲茶館 Language

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文/迷宮

導語

向死而生

當遊戲茶館再次與月下(林夏)見面時,這位騰訊明星項目的前製作人,剛帶領團隊推出了新遊《鑄仙之境》。上線前兩週,《鑄仙之境》數據並不算亮眼。令人感到驚訝的是,月下他們的團隊已經半年沒有發工資了,似乎又一次走到山窮水盡的地步。

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從騰訊風光大項目的負責人,再到如今經營舉步維艱的老闆,如此巨大的落差換做一般人定然是接受不了的。

不過月下倒是非常坦然,打趣地表示“成年人的絕技就是硬撐”。

在他看來,最艱難的時刻已經挺過去了,眼下的情況不會更糟。月下他們會繼續調優《鑄仙之境》,爭取能在港澳臺地區取得好成績。打開話匣子的他,向遊戲茶館娓娓道來三年間的創業之旅。

01

現狀:上線沒賺到錢,但也死不了

《鑄仙之境》是一款融入肉鴿玩法的修仙題材卡牌遊戲,雖然角色美術風格是二次元,但遊戲中二次元味道非常弱。

進入遊戲後,玩家確能感受到製作組的“貧窮”,畫面真不算好。用月下的話來說就是,他們集中資源保玩法,美術做到不掉隊就行。玩法上,玩家抽取“弟子”培養並進行戰鬥,類似《賽馬娘》。豎屏的遊戲方式,方便玩家掛機時隨時切磋兩局,試試今天的運氣。

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實際遊戲二次元味道很弱

《鑄仙之境》於1月6日上線公測,目前TapTap下載量達8.9萬,評分達7.1分。月下告訴遊戲茶館,上線初期《鑄仙之境》一些關鍵數據如次留與二遊平均水平相當,ROI、付費率、ARPPU值和平均用戶遊玩時長等高於預期。而歷經團隊爆肝修bug和高強度更新後,《鑄仙之境》無論口碑還是數據都有了明顯提升。

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核心數據提示,留下了的玩家都挺喜歡《鑄仙之境》,併為之付費。

這點從遊戲評分也能管中窺豹。《鑄仙之境》剛上線時評分一度跌至6.1,不少首發玩家覺得遊戲不對胃口給出較低評價。隨著遊戲更新,留下的玩家“越玩越上頭”,口碑逐漸回升,TapTap上評分升至現在的7.2分。在遊戲茶館看來,現如今遊戲口碑要做到逆風反轉實屬不易。7.2分的評分在商業遊戲中算得上不錯的成績。

月下認為這可能與賽馬娘like玩法在國內尚屬小眾有關,“或許在經過市場教育的港澳臺地區,我們遊戲數據能有更好表現。”

遺憾的是上線首月,《鑄仙之境》因前期較為保守的宣發策略,錯過了盈利的黃金時間段。按《鑄仙之境》現在的用戶規模,尚能支撐下去,但賺錢幾乎不可能。

“我們沒在《鑄仙之境》上賺到錢,不過目前情況穩定,量入為出的話一時半會兒也死不了。”月下直白地告訴遊戲茶館,“好消息是《鑄仙之境》數據正在穩步回升。”

02

2022年:耗了小幾百萬後,發現做不下去

2021年,從騰訊離職的月下張羅著與大學時期同人社團的友人,共同成立了幻爵科技,將社團公司化。隨後悠星與Game Trigger投資了幻爵科技。參照當年的行情,遊戲茶館估計這筆投資約千萬元左右。

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有意思的是,悠星創始人姚蒙還兼任著幻爵科技的監事

拿到融資後,月下立馬開啟新項目的研發工作。起初,有著濃厚二次元社團背景的幻爵主創團隊,計劃開發一款民俗題材的二次元遊戲。月下他們團隊花了6個月的時間,拿出一個俯視角、有著3D即時戰鬥畫面、國潮風格、大箱庭地圖的原型DEMO,玩法養成上完全復刻《賽馬娘》。不過DEMO並沒有獲得周圍人的認可,評價平平。

更為棘手的是,2022年遊戲融資環境惡化程度遠超月下預期,原本規劃的後續幾輪融資壓根不可能實現。而為了製作DEMO,月下已經花費數百萬元。捉襟見肘的賬上現金迫使月下儘快做出決斷。

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其實2021年下半年時,融資窗口就已關閉

考慮到原型DEMO的開發難度與賬上資金,月下痛下決心推倒重來,大刀闊斧地對遊戲原型進行結構調整。放棄卷美術,砍掉箱庭關卡,不再做國潮劇情,全力保遊戲玩法,做成單次養成10分鐘以內的的數值卡牌。才有了後來的《鑄仙之境》。相應地,月下縮減了團隊規模,由原來30多人逐步裁減至十來人。

“如果當時不調整方向,可能《鑄仙之境》2022年就死了。你看,和我們同期啟動的那些賽馬娘like,幾乎都銷聲匿跡了。”

03

2023年:第一次耗盡資金

以遊戲茶館的認知,開發者很難憑數百萬元撐過三年。事實亦是如此,月下他們雖然艱難地度過了2022年,可依然在2023年5月時第一次耗盡了賬上資金。

彼時新生的《鑄仙之境》差不多有五六成的完成度,剛剛結束數千人規模的二測,核心數據相比篝火測試有了10-15%的提升。二測不僅驗證了遊戲核心玩法可行,更堅定了月下的信心。

融資那時肯定無法指望上,於是月下發瘋似地接觸各路發行。同時,月下也拿出積蓄為公司墊資,為合作談判爭取到了時間。

當年秋天,鳳俠互娛簽下了《鑄仙之境》發行權,打給幻爵團隊一筆預付款。這筆錢解了幻爵團隊的燃眉之急,讓《鑄仙之境》做完成為可能。月下非常感激鳳俠互娛的雪中送炭。

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發行給幻爵團隊雪中送炭

重獲資金後,幻爵團隊高效開發,當年12月就與鳳俠互娛配合,再度進行一輪測試。

04

2024年:第二次耗盡資金

新夥伴的加入,給《鑄仙之境》帶來了一些新的開發思路。幻爵團隊根據各方反饋,對《鑄仙之境》做了諸多修改,如嘗試增添模擬經營玩法、提升推圖玩法佔比等等。

可是修改後的《鑄仙之境》在此後幾輪測試中,數據並不理想,甚至出現下跌。有段時間,月下根本不敢去看後臺數據。一定程度說明,《鑄仙之境》加入的新玩法並沒有獲得玩家認可。

怎麼改數據都不太好,以致於開發毫無頭緒,幻爵團隊陷入了深深的迷茫當中。屋漏偏逢連夜雨,到2024年下半年時,他們再度耗盡了資金。

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若是按照通常的劇本,《鑄仙之境》應該在那一刻畫上句號。然而幻爵團隊憑藉在同人社團時期結下的信任,又一次讓故事延續。即使數月沒有工資,月下他們憋著一口氣也要把《鑄仙之境》做完。

為了節約開支,幻爵團隊搬至一間更小的辦公室,團隊也縮水至現在的9人。

既然新版本不受認可,那就“回檔”至2023年5月的版本,讓《鑄仙之境》以本來的容貌面見玩家。幾經波折後,《鑄仙之境》最終定檔今年1月公測。

05

2025年:調好港澳臺版本

春節前夕《鑄仙之境》更新了新春版本,加入了新弟子(角色)、新春主題活動以及公會戰玩法,進一步驗證了遊戲長線留存。大陸版本數據隨著更新,實現了穩步提升。

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月下他們依然在堅持優化遊戲,維持大陸版本運營,探索賽季制玩法,同時調好《鑄仙之境》港澳臺版本。2022年時,他們曾在港澳臺地區測試過,數據相比大陸地區確實會好一些。時過境遷,新版本肯定還需在港澳臺測一輪。

在月下眼中,港澳臺地區是一個對中R更加友好的市場,經歷《賽馬娘》洗禮後已對育成品類養成付費習慣;當地玩家也對泛二次元遊戲友好。

“如果我們遊戲新手門檻再降低點,或者因港澳臺玩家習慣了《賽馬娘》玩法,《鑄仙之境》次留能有5個點的提升。那麼我認為《鑄仙之境》就有一定利潤空間,足夠養活我們團隊了。”

至於港澳臺地區怎麼發,月下還沒想好。他一手準備加槓桿自己發行,另一方面也在與港澳臺發行商接洽。

尾聲

聽聞月下關於《鑄仙之境》的近期規劃,遊戲茶館感到心生疑惑,在半年沒發工資的情況下,他們團隊如何繼續推進開發?

“我還能墊一些款,儘可能去做吧。”月下回應道,“之前是沒錢沒數據,現在有了數據驗證,團隊還是想把項目繼續做下去。”

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回望三年創業之路,月下的團隊迷茫過,現金流斷過,但始終沒有放棄過。從騰訊年入百萬的明星製作人,到如今“發不出工資”的初創團隊負責人,巨大的落差頗具戲劇性。月下真的認為值得嗎?

月下思考了一會,平靜又認真地說道:“如果是剛畢業那會,肯定還是在大廠拿著幾十個月的年終獎更具滿足感。而現在,我獲得了創作的自由,在看起來毫無希望的絕境中探尋道路,觀察並反思自己每步決策的後果,會讓我獲得更大的成長與滿足感。”

乙巳年伊始,幻爵團隊已再度集結開工。前路漫漫,亦無風雨亦無晴。

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