《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象


3楼猫 发布时间:2022-01-04 11:08:11 作者:胖子2563 Language

感谢百度游戏提供的游戏激活码

不久前,汉家松鼠的作品《部落与弯刀》正式发售,这款从2020年1月3日便在STEAM开始抢先体验的作品,经过将近一年的开发,在正式版中又给玩家带来了什么呢?笔者在过去的2021年见证了太多优质的国产单机如雨后春笋般出现,逐渐能与国外作品一较高下。笔者自然地相信这款《部落与弯刀》也会是一部不错的作品。然而在几个小时的体验下来,游戏带给我的只有遗憾。


《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第0张

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第1张


画面与音乐背后的大漠风情

坦白地说,这款游戏的画面给我的第一印象还是相当不错的。虽然在这个3D时代这样俯视角的2D画面谈不上多么优秀的表现力,但是其中精致的立绘和充满异域风情的画风还是给我这个初入大漠的新玩家带来了不少新鲜感,让人迫不及待地想要揭开这片大漠掩埋的秘密。值得一提的是,你还能在某些商人手里看到富有新疆特色的烤馕。

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第2张

良好的MOD支持

本作在上线后不久就开放了创意工坊,这无疑吸引了许多有才能的MOD创作者。在创意工坊里我们不难发现一些相当实用的MOD,如“告别抽卡”和“解锁大地图”等,当然也不乏改变立绘,创造事件等定制化的内容。这一定程度上扩展了游戏的可玩性。

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第3张

新手引导?不存在的

正如文章开头所说,这款游戏给我带来的更多的是遗憾,而这种负面情绪在大漠寒风吹来的迷茫里显得更加强烈。

根据STEAM商店页面的介绍,你需要在广袤的大漠里一步步探索,逐渐了解这个“日蚀战争”之后的世界,同时还要组建自己的部队,招募英雄,逐渐揭开各种事件背后的秘密。

游戏一开局就把所有的键位一股脑地丢给了玩家。当我看到这个弹窗时,我实在无法想象这是一个正式版的游戏。因为这样粗暴的“引导”反而在DEMO里比较常见。直到剧情推动的第一场战斗来临,我都不得不多次打开设置界面查看几分钟前才一闪而过的键位布局。

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第4张

这样一股脑塞给玩家的方式属实不明智

在进入号称“新手村”的红石谷之后,这种迷茫与无助感显得更加强烈。我反复问自己:我是谁?我在哪里?我到底要做什么?可是耳边只有北风呼号,并没有我想要的答案。

或许你会说:屏幕的左边会有主要任务提示。的确如此,可是一句简单粗暴的“升到3级”又能回答怎样的问题呢?游戏内的其他任务亦是如此,要么就是到了任务目标点后却无法推进剧情,要么就是莫名其妙地完成了某一个还没找到目标点的任务。

不尽人意的战斗体验

既然没有任何指示说明怎么升级,那么打怪似乎就成为了升级之路的首选。可是不尽如人意的战斗体验终于成为了压垮骆驼的最后一根稻草。

游戏要求玩家在用鼠标控制方向和攻击目标的同时,还要适时地放技能和翻滚。这样的设计乍一看似乎没有什么问题,但是深究下来,一个令人疑惑的问题便浮出水面,为什么一款RPG在战斗时要加入翻滚这样的动作要素?玩家的鼠标既要控制技能的释放方向,又要控制角色的走位,实在是自顾不暇。而这样蹩脚的操作加上前期根本不存在的新手引导,让我在初期几次简单的战斗中纷纷落败,竟然出现了手动战斗不如自动战斗的令人匪夷所思的一幕。另一方面,游戏战斗的动作过于僵硬,打击感欠佳。

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第5张

《大漠手册》你看懂了吗

一些读者在看完了我的吐槽之后一定会问上面这样一个问题。可是当你打开背包里的《大漠手册》,很快就会发现它和游戏一开始的键位提示一样,虽然每一方面,每个关键操作都有所介绍,但却是一股脑地塞给玩家,完全没有轻重缓急。这样的引导方式无疑是一种不作为。

在笔者看来,一套能够为玩家所接受的新手引导应当一定程度上以软性要求的方式帮助玩家组建起一批能够持续三五个小时战斗的基础部队。让玩家有更多的精力和意愿把时间花在探索地图和触发事件上。

《部落与弯刀》初体验——糟糕的第一印象-第6张

结语

非常遗憾,我没能从这款游戏中得到良好的体验。在STEAM的评论区里,我们甚至不难看到一些玩家不断地抱怨游戏跑图过于繁琐,没有传送;玩法过于重复繁琐;游戏开发一年多,正式版和EA版并没有多少改变,依赖玩家自制MOD提升游戏体验等。现在游戏在STEAM的评价也逐渐由特别好评变为褒贬不一。

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