《江華號》:大江東流,年華不再


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 11:42:24 作者:林靜言LJY Language

如果要提及我與漫畫之間的關係,《知音漫客》這本漫畫雜誌是不可避免的話題。而隨著總所周知的原因,也就是互聯網的興起,紙質媒體很快就沒落了,《知音漫客》自然也是其中一員。作為《知音漫客》背後的發行公司,知音動漫又踏進了遊戲領域,推出了一款橫板解密冒險遊戲。那麼我也是有幸能玩到這款遊戲。

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至於遊戲的具體玩法,大家也可以理解為《煙火》、《三伏》以及《吃香》那種,全程沒有配音,玩家一邊和人物對話推進劇情,一邊解決一些較為簡單的謎題,最後走入故事的結局(但是可以奔跑,win!)。知音動漫開發的這麼一款成本並不算高的獨立遊戲,由於作品本身素質也還行,我們能對這個遊戲展開討論的內容實際上並不會很多。

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作為一款視覺小說,最重要的無非就是遊戲的劇情了。《江華號》的故事設定在民國時期1928年的武漢,女主人公虞慧齡,作為一名新人記者前去採訪一個有關“頭七死者夜還魂”的靈異事件,在各種謎團的驅使下,女主和報社裡的前輩一同登上了一艘名為“江華號”的豪華客輪,隨著調查的深入,謎團非但沒有減少,反而越來越多,但同時,故事的真相也漸漸浮出水面。

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實事求是地說,《江華號》的故事,表現上是非常平穩的。這個“平穩”不單單是指整個遊戲流程中沒出現大紕漏導致玩家的遊玩體驗直線下降的故事編寫水平,同時也是指這個故事給玩家帶來的衝擊力。在我大約三個小時的遊戲流程中,我對於《江華號》的情節,基本上是沒有太大感觸的。這一方面是因為我個人的審美偏好並不在家國情仇上,另一方面也是因為《江華號》的人物設定實在是太常見了,以至於我都不用看就能猜到後續一些情節的發展。

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舉個應該不算劇透的例子來說,女主小時候經常看到自己的父親沉迷於實驗,對母女二人不管不顧,因此長大後的女主非常討厭自己的父親。人物設定擺在這了,看到這的讀者朋友不妨猜一下女主後續的情感變化會是怎樣的。沒錯,果不其然,女主在主線推進後,發現自己的父親並不是自己想象的那樣,自己的父親也是非常愛自己和母親的。”故事是會寫完的“,我還是很贊成這個觀點的。然而問題在於,有關《江華號》的各種套路情節,編劇並沒有有意地去做一些刻意地改變,或者是反套路的發展。

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值得肯定的是,遊戲中的懸念還是足夠吸引人的,最後的解答也符合情理,我在遊玩的過程中,還是很好**戲最開始的命案的真相。主角推理的過程,還頗有幾分本格推理的味道,這點,也算是比某些故作懸念最後給出一個狗屁不通的解答的遊戲強多了。這些懸念和遊戲的主線劇情交織,一個疑問解決了,又會有新的疑問。這樣一個又一個懸念本身就足以讓被勾起了好奇心的人欲罷不能了。


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可惜的是,不知道是不是開發商的資金不足還是工期緊張,遊戲的第四章和終章都略顯急促了,雖然遊戲中的問題都一一得到了解答,但有關家國情懷、以小見大的主題昇華,還是稍顯蒼白和無力,一些人物的轉變也真是讓人摸不著頭腦,就像是快下班了趕著回家的上班族一樣。總的來說,遊戲的情節有亮點也有缺點,但是不會太過於影響玩家的體驗,表現四平八穩。

除了劇情,如果還有什麼要誇的話,那莫過於遊戲中對於當時民國時期武漢的歷史背景的考究了,這一點呢,從遊戲中給玩家提供的筆記本、遊戲中的場景。人物的美術風格以及為了展示當時武漢的形勢而設計的三個小支線就可見一二了。作為一個武漢的公司,從這款遊戲裡也足以看出開發組對於背景設定的認真和對武漢的喜愛了。

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如果你喜歡武漢,並且喜歡這類遊戲,有足夠的資金,花個電影票錢看三個小時的故事,倒也還算不賴。

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