由於在製作一個隊伍的分析時,需要做大量準備工作,還有後期設計製作方面的協調,所以這個系列會按每期兩個隊伍的模式更新。
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本篇為第(三)期,包含陣容有:
①國家隊(重雲+行秋+香菱+班尼特)
②莫甘娜(莫娜+甘雨+迪奧娜+溫迪)
▌Team 1 國家隊參考視頻:
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時間軸中的細節如下:
①班尼特QE後,重雲的Q能吃到四段融化,並最後使怪物附著冰
②行秋在重雲Q後QA,如果是大寶這種怪貼臉會被凍結,龍蜥之類的會被班爺和重雲的技能震退,可能凍結不了,影響便是香菱的一個融化。
③重雲在行秋之前E,在香菱前的話本身就沒法觸發融化,而在這個節點因為香菱是QEA雨簾劍清火了,有機會給怪掛到冰香菱融化的。接下來行秋AEAE也是能抵消香菱高頻火,大概率凍結給香菱打融化的。還有一個好處是,能讓後面香菱站場A的部分附魔更久的冰,這段時間是穩定融化。
④行秋第二個E早點下場,讓香菱吃到前臺微粒,行秋自己不缺藍。
⑤軸只能是20s的軸,因為行秋E的CD限制,循環結束標誌是風火輪消失。
⑥香菱站場時必須安排班尼特打球,穩定融化的代價是300充能需求,不可取。
傷害計算:全隊21s循環總傷害預估:1217949 DPS:57998
充能情況:理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環。
原軸中,香菱站場部分不切班尼特打球是為了穩定融化,但這樣一來香菱會有明顯的充能問題。
如果改成[班尼特E 香菱AAAAZ兩次共8s]的話,可以得到一個相對容易接受的充能閾值。
或者說,在融化輸出結束後,單獨切班尼特出來給香菱打球也是可以的。
▌Team 2 莫甘娜參考視頻:點擊鏈接觀看視頻
時間軸中的細節如下:
①甘雨QE,正好拉開距離和嘲諷敵人,使得溫迪的Q落在一個較好的位置。
②溫迪短E的微粒一定要自己前臺吃到後換莫娜,彆著急切人,除非怪掉的球多或者帶西風弓,不然循環不起來。
③莫娜的E只有1/4段有水元素,所以要EQ而不是QE,不然會導致中途斷水結束凍結,打破泡影。
④莫娜討龍的選擇下面給出傷害和充能對比了,金珀是循環比較穩定的選擇,討龍全隊傷害高約10%。
⑤迪奧娜的Q沒必要開,掉血了看情況開就行,200精通對溫迪提升有限,而且是朝怪扔的,溫迪又是要拉開距離Q,要吃到這200精通成本太大了。
⑥迪奧娜的千巖4效果能給甘雨的Q吃到,鎖面板的。
⑦迪奧娜雙E的冰微粒給甘雨吃,基本操作了。
傷害計算:全隊18s循環總傷害預估:875247 DPS:48625
充能情況:理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環。
整體來看,莫娜和溫迪的充能要求還是比較高的,但事實上莫甘娜就是對群的陣容,怪物能夠提供大量充能球,莫娜充能230,溫迪170就足夠了。本文目前只完成了總覽中這些隊伍的計算分析,但熱門隊伍遠遠不止這些。雖盡力爭取過程科學嚴謹,難免留有細節上的問題存在,歡迎各位提出合理的質疑和建議,你們的智慧是本文進步的關鍵動力。