今年一年我基本都是在死亡擱淺中度過的,雖然有時間不夠的成分在裡面,但更多的,是我對這款“遊戲”藝術品的不捨與留戀。以前當我沒有玩過死亡擱淺的時候,看到黑盒裡老有人問荒野大鏢客和死亡擱淺買哪個好,我總會嗤之以鼻,認為死亡擱淺不過是個兩極分化又極端無聊的試驗品,但我發現,她確實有資格和大鏢客站在同一個層次上。
其實我對死亡擱淺也並不是一見鍾情,早在她剛剛發售的時候,我便玩到了這款遊戲,但是當時我並沒有產生多大感觸,除了開場的cg與送第一單的音樂讓我說了兩句小島NB之外,後來的幾單便枯燥到讓我沒有兩個小時就退坑遊戲。無論是乏味的走路還是無聊的接單場景,都讓我覺得小島名號不過如此。看著steam界面的特別好評與各戲友毫不遮掩地對這款遊戲的誇讚,我還甚至一度認為自己可能是太浮躁了,玩不下去這款藝術品。
事實也確實證明如此,當時的我,確是太過浮躁,不停地嘗試,不停地退坑,沒有安安穩穩地當一名遊戲玩家。當時我可能會說這款遊戲很無聊,但現在我可以很明確地告訴所有我的朋友,死亡擱淺,絕對是不容錯過的藝術。
遊戲的本質是什麼,小島在死亡擱淺裡給了我們一個答案:連接。區別於電影電視的單向性,我們在遊戲中,更可以按照自己的想法去行事。死亡擱淺給了我們充分的選擇。我們可以使用其他玩家所建的建築,也可以選擇為他人的便利奔波。每每上線看到自己獲得的贊,心中的榮譽感與快樂真的是玩其他遊戲所沒法獲得的。在陰雨連綿的夜晚,遠方避雨亭的那道光,給了我繼續前行的勇氣;在風雪交加的雪山,山頂那一座孤單而溫暖的高山滑索,讓我得以避開充滿危險的BT區;當需要運送不能遇水的貨物時,一路的橋樑,讓送貨路上,多了幾分溫暖與方便。獲得的溫暖讓我喜歡上為別人點贊,也喜歡獲得別人的贊。我爸曾經看見我玩時問我,這贊有啥用啊,我笑了笑,那是人與人之間無限的溫暖與感動啊。將別人送給自己的溫暖傳遞下去,本身不也是一種溫暖嗎?
時間有限,還有好多內容,等下次再說,文中許多圖由於時間緊迫沒有使用我的steam截圖,對於被使用者表示感謝
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