槍、拳頭、手榴彈:《光環》UNSC人類單兵武器簡介(一)


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:22:01 作者:Huiyao117 Language

前言

縱觀整個光環遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是光環系列獨特且豐富的武器系統設定。和其他FPS遊戲所不同的是,光環系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈 DMR 或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。

不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的光環系列代名詞,成為系列遊戲開創 FPS 玩法創新並風靡全世界的核心因素。

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《光環》系列豐富的武器系統是構成遊玩體驗的重要因素

本系列文章將以多個章節對光環系列中的 UNSC 人類武器進行全面的概述,包括歷代光環遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科 Halo Pedia 以及歷代光環遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。

說在前面

關於《光環》背景設定中各種武器所使用的彈藥設定問題,本文作者首先以遊戲本身和官方資料為準提供標準的數據,至於大家所爭論的使用7.62x51mm口徑彈藥等所謂槽點,實際上沒有討論的必要,因為無論是Bungie還是343工作室都沒有提供諸如子彈發射藥構成、子彈具體材質以及種種在現實世界中影響子彈威力的各種細節設定,而缺乏這些設定就無法簡單地推斷採用“過時”的7.62mm口徑彈藥就是一個“不合理”的設定。

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7.62千千萬,你說它們都一樣?

第二個關於為什麼不使用多樣化彈藥的設定,這個問題也很簡單,那就是UNSC海軍為什麼不裝備星球大戰裡面的殲星艦一樣簡單,《光環》射擊多樣化體驗的核心在槍械武器的多樣化,而不是彈藥的多樣化,這涉及到基本玩法的設定,並且正經採用所謂多樣化彈藥的FPS遊戲目前也沒幾個,因為玩家們不希望全程就拿一把槍結束戰鬥,多樣化彈藥在《質量效應》等RPG遊戲中倒是有,但是人家的重點甚至連射擊都不是,我全程玩先鋒就沒怎麼開過槍。

而多種武器使用同一種彈藥卻有不同殺傷力的表現也受到槍械本身設計、槍管長度、槍機閉氣性能等等諸多在現實世界中影響槍械功能因素的影響,因此更為合適的解釋是,《光環》系列的編劇可能希望以較為接地氣和明確的方式讓大家有一個比較清晰的,容易理解的概念,而具體設計細節是否得當則不在其考慮之中,因為《光環》是一款電子遊戲而不是參與軍方項目招標的產品。在此我提出一個倡議,希望大家把討論的重點放在遊戲中的玩法體驗以及外觀造型等我們摸得著、看得見的地方,如同隔壁《戰錘40k》關於爆彈槍口徑的討論一樣,減少不必要的爭論。

MA5 系列單兵戰鬥武器系統

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《光環5》中AR突擊步槍的開火動圖

概述

MA5 系列步槍是光環系列遊戲中的主要兵器之一(除《光環2》以外都有出場),雖然其突擊步槍的屬性在遊戲中的表現相對一般,但是作為 UNSC 人類軍事力量裝備最普遍的單兵武器,其獨特的外形設計與射擊手感依舊在廣大玩家的心中留下的深刻的烙印,而士官長端起 MA5 系列步槍的造型更是《光環》系列遊戲最顯眼的主視覺元素之一。

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歷代遊戲中士官長手持MA5系列突擊步槍的形象深入人心

MA5 系列武器的全稱為 MA5 單兵戰鬥武器系統(MA5 Individual Combat Weapon System, MA5 ICWS),由《光環》世界觀中著名的米斯拉兵工廠設計並生產,是一種採用風冷、導氣式自動原理的無託式突擊步槍。MA5 是 UNSC 武裝力量的忠誠“騾馬”,其從基本型號至今已有超過50年的服役歷史,發展出一大批改進型號並在 UNSC 海陸軍中廣泛裝備,其中海軍和海軍陸戰隊使用 MA5 的編號,而陸軍則將這套系統稱之為 MA37。

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由 UNSC 陸軍使用的 MA37 在《光環:致遠星》中登場

MA5 突擊步槍的原理與21世紀的人類單兵武器並無二致,導氣式自動原理確保了槍械射擊時的穩定性和密封性要求,而無託結構能夠縮短武器長度以增加靈活性,除此之外這套系統還整合有大量的電子系統,擁有包括顯示彈藥餘量、指南針以及手電筒在內的各種模塊。MA5 系統還以可靠性著稱,無論在何種極端環境下,這種突擊步槍都能夠保證完美的工作。

這種突擊步槍系統還擁有高度模塊化的定製能力,可以外接消音器、榴彈發射器、閃光燈或下掛霰彈槍等戰術附件。MA5 系列步槍預設在中近距離內作戰,主要以全自動射擊進行近距攻擊或在中距以短點射進行射擊,其在短距離內擁有極佳的戰鬥效能。

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MA5系列突擊步槍擁有標誌性的彈藥顯示與電子設備上模塊

MA5 突擊步槍的所有結構幾乎都以 A 級鈦合金材料製成,其需要在真空中進行戰鬥,因此其彈藥內擁有額外的助燃劑,而槍機的密封性也相當優秀。這種突擊步槍採用短行程活塞的導氣式自動原理,閉鎖待擊,槍機柄在步槍的左側,隨槍機的移動而移動,槍機鎖定使用常見的迴轉閉鎖方式,其發射原理如下:首先槍膛內部第一發子彈擊發,其產生的推進氣體通過槍管上的導氣管推動其內部的導氣活塞,活塞向後運動,並推動槍機旋轉解鎖後座,同時拋出彈殼,當槍機後座完成後前移推入下一發子彈,同時旋轉完成閉鎖,進行下一次射擊。上述過程可一直重複直到彈匣打空,由於 MA5 系列步槍並不擁有空倉掛機功能,因此其需要在裝入新彈匣後重新拉動槍機柄以完成上膛。

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其自動原理跟絕大多數當今世界主流突擊步槍一樣

由於在設計時需要考慮 MA5 系列步槍的適應性與可靠性,除了採用密封性較強的導氣式自動原理之外,其將所有電子元件都集中安裝在了槍械前上部的密封模塊中,內置 LED 顯示系統以及目標瞄準系統,能夠通過通用接口在 UNSC 士兵的頭盔 HUD 中自動顯示準星,除外還有機械準星作為備份。

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使用 MA5 突擊步槍的時候,其準星會自動投射到 HUD 上,這也是光環系列遊戲解釋武器準星的方式

MA5 武器系統採用中口徑的 M118 型彈藥以取得殺傷力與穿甲力的均衡,這種 7.62x51mm 的全金屬被甲穿甲彈能夠以相當可觀的動能擊穿大部分當時的單兵護甲,並對其後的身體組織造成一定的殺傷。同時為了彌補標準彈藥對肉體破壞的不足,MA5 步槍還能發射一種碎裂彈以針對無裝甲防護的軟目標。

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廣泛裝備於各種 UNSC 單兵武器的 M118 步槍彈

目前光環系列遊戲與周邊小說中共出現過5種主要的 MA5 系列突擊步槍,包括《光環:戰鬥進化》的 MA5B ,《光環3》的 MA5C,《光環:致遠星》的 MA37,《光環4》和《光環5》的MA5D 以及背景中的 MA5K 型卡賓槍,幾乎每作光環系列遊戲的封面中都有 MA5 型步槍的出現,可謂是貫穿全系列的重要武器系統(除去《光環2》沒有突擊步槍設計,以 SMG 取代之)。下文就將按照背景故事中的出場順序一一進行介紹。

MA37 型突擊步槍

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《光環:致遠星》中登場的MA37型突擊步槍

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基本參數

背景設定簡介

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MA37的設定圖片

在 MA5 系列的龐大家族中,目前尚在服役的最早版本是玩家們在《光環:致遠星》所接觸到的,由 UNSC 陸軍所裝備的 MA37 型突擊步槍,其為海軍和陸戰隊 MA5 的陸軍版本,其基本原理與結構和絕大多數 MA5 型步槍差別不大。在外觀上 MA37 與 MA5 系列最大的區別在於電子附件的安裝方式,由於陸軍使用的武器對密封性的要求沒有那麼高,因此 MA37 將 MA5 內部封裝的彈藥指示器和其他設備拿了出來,通過一段導軌外接在了槍身上以方便維護並簡化生產程序。因此在遊戲中,玩家們所使用的 MA37 雖然在外觀上與之前的突擊步槍區別甚大,但是其威力和玩法卻變化不大。

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《光環:致遠星》中的 MA37

MA37 使用了握持感更為舒適的缺口狀手槍握把,這種設計能夠增強射手對槍械的控制力。MA37 的槍管前端有一個向上排氣的抑制器,可以將推進氣體引導向上以減少槍管上跳並降低後坐力,同時在槍身尾部附加的緩衝板也能起到穩定槍械的作用。在細節上,MA37 在兩側都設置了彈匣解脫鈕和保險開關,讓左撇子也能使用自如,而槍身側面還有標誌性的長開口以幫助槍管降溫。

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遊戲中的 MA37 是一把相對平庸的武器

遊戲特性簡介

MA37 目前為止只出現在《光環:致遠星》中,其與《光環3》中的 MA5C 型突擊步槍對比:

外形上的區別最為明顯,包括外接式的彈藥 HUD 以及更長的槍械長度;

最大彈藥攜行量由《光環3》的352發降低為288發;

射速和傷害都有下降,《致遠星》的多人模式中需要19發射擊才能擊殺一名斯巴達戰士,而《光環3》中只需要16發;

遊戲中準星範圍更大,只有短點射才能保持準確度;

遊戲中射擊會有擊中提示,在射擊時會瞬時擊中目標,沒有彈道系統;

近戰和裝彈的手感以及射擊聲音更偏向於《光環:戰鬥進化》中的 MA5B 型突擊步槍。

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MA37的藝術設定稿

MA5B 型突擊步槍

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《光環:戰鬥進化》中首次出現的 MA5B 型突擊步槍

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基本參數

背景設定簡介

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《光環》與《光環戰爭》中MA5B的設定

作為《光環》系列遊戲玩家拿起的第二把人類武器(第一把是凱斯艦長的 M6 手槍),MA5B 型突擊步槍伴隨著士官長和屏幕前的我們共同經歷了04特區環帶上的傳奇歷險,這把槍驚人的60發彈匣能夠給予玩家充足的安全感,雖然很快就被摸清遊戲機制的玩家放置二線,但是這把外形獨特的無託步槍依舊給我們留下了十分深刻的印象。

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遊戲中的MA5B

MA5B 突擊步槍是光環系列中所有人類突擊步槍設定的起點,其最早創意可追溯至 Bungie 的《馬拉松》遊戲裡的 MA75-B 型突擊步槍,其基本結構和自動原理在隨後的各類改型中都得到了繼承。

在背景設定中,MA5B 型突擊步槍擁有三連發和全自動兩種射擊模式,能夠在1秒內向目標傾瀉出15發子彈,打完整個彈匣也只需要短短4秒,其火力相當強大。MA5B 的縮短版本即為《奧星的幽靈》小說裡的 MA5K 卡賓槍,其還能夠在特種戰鬥中裝備消音器——雖然在遊戲裡我們無法使用。MA5B 型作為一款短突擊步槍最早於2535年開始使用,廣泛裝備於 UNSC 海軍和陸戰隊士兵,與威力更大的 MA5C 型步槍同時服役,直到2557年才被 MA5D 逐步換裝替代,是一款戰鬥壽命相當長久的步槍系統。

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《光環》初代的士官長與《光環戰爭》中的紅隊都使用了著名的MA5B突擊步槍

遊戲特性簡介

MA5B 型突擊步槍最早出現在《光環:戰鬥進化》中,其後在《光環戰爭》系列,《光環:週年紀念版》以及最新的街機《光環:渡鴉小隊》中都有出場。

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剛剛推出不久的街機遊戲《光環:渡鴉小隊》

遊戲中 MA5B 的優點

這種武器在中低難度下對手柄 FPS 的新手相當友好,即便在高難度下,只要合理使用也能發揮強大的戰力(清理蟲族孢子,對抗護盾過載後的星盟精英等等)。MA5B 的近距攻擊力與壓制火力十分出眾,如果以短點射或點射的方式射擊,MA5B 也有一定的中距離精確度。

在初代《光環:戰鬥進化》的正常難度中,MA5B 在近距離連續射擊45發就能撂倒一名護盾滿載的精英戰士,而在中遠距離對抗蟲族孢子和野豬獸等輕步兵單位也很有效。而在網戰中,玩家也可以利用這把突擊步槍向對面傾瀉大量彈藥以進行火力壓制。可以說 MA5B 在近距離戰鬥中,是一把相當優秀且致命的武器。

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近距離瞄準精英潑上一梭子是一種相當爽快的打法

遊戲中 MA5B 的缺點

這把槍最大的問題在於缺乏中遠距離交戰的能力,一旦與目標間隔超過50m以上,MA5B 無論是全自動射擊還是點射都很難命中敵人。而且這種突擊步槍的彈藥傷害有限,除了近距離連射以外,其對擁有護盾的單位殺傷效果非常有限,同時也很難破壞重型護甲。按照現代單兵武器分類來看,MA5B 並不像那些在中距離以點射和短點射戰鬥的標準自動步槍,而更像是一把大型化的 SMG(衝鋒槍),高射速和大量備彈之下缺乏精確性和殺傷力。

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這把步槍巨大的準星範圍根本難以瞄準中距離目標

MA5C 型突擊步槍

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《光環3》中的MA5C型突擊步槍

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基本參數

背景設定簡介

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《光環3》中的 MA5C 成為了經典的視覺元素

於《光環3》中首次出現的 MA5C 型突擊步槍相比於前代的 MA5B 經歷了脫胎換骨的變化,在維持基本結構不變的情況下改進了槍機結構並安裝了重型槍管,以彈匣彈量降低近一半的代價換來了子彈威力的大幅提升和射程的增加,同時還優化了搭載的電子設備以及更加貼合握持的握把,MA5C 變成了一種在中距離內更加強大的主戰步槍,其最早原型研發始於2526年,而在2557年於 MA5B 一同被 MA5D 型突擊步槍所替換。

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遊戲中的 MA5C

儘管如此,在遊戲中這把突擊步槍的表現依舊平平,雖然在中近距離 MA5C 的威力優異,大幅超過 SMG,但是由於《光環3》的交戰距離變得更長,在精確性和子彈殺傷力更勝一籌,並且擁有爆頭判定的戰鬥步槍(BR)則更為玩家所喜愛。儘管如此,MA5C 依舊是一把可靠的武器裝備,其增加的威力與射程在必要時依舊能夠發揮重要作用。

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《光環3》和《光環3:ODST》中都有出現MA5C

遊戲特性簡介

MA5C 型突擊步槍主要出現在《光環3》和《光環3:ODST》兩款遊戲中。

MA5C 在遊戲中的優缺點

雖然相比於 MA5B 的近距離戰鬥設計,MA5C 被優化為中距離交戰武器,但是總體上這種突擊步槍系統並沒有特別顯著的差異。優點都集中在中近距離的射擊威力以及火力壓制力,而一到了中遠距離和全自動射擊時,其精確度則隨之大幅下降,因此 MA5C 依舊無法擺脫“大型衝鋒槍”的帽子。雖然單發威力相比 MA5B 有所提升,但是大幅降低的彈匣容量嚴重影響了步槍的火力持續性,所以在遊戲中玩家們更傾向選擇戰鬥步槍作為主武器,而將 MA5C 當成一把近距離戰鬥的副武器使用。

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《光環3》中MA5C只能算是一把中規中矩的武器

與《光環:戰鬥進化》中的 MA5B 型突擊步槍對比

重新錄製的完全不同風格的開火音效;

增加的總彈匣攜帶量(從10個增加到11個);

彈匣的容量下降(60發降到32發),總彈藥攜行量下降(600發降到352發);

有效射程增加,單發傷害增強;

射速下降(900下降到650),但是換彈匣速度更快。

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MA5C 在系列遊戲中也是筆者最愛的一把突擊步槍之一

MA5D 型突擊步槍

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《光環4》與《光環5》中都有出現的MA5D

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基本參數

背景設定簡介

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MA5D在遊戲中的表現十分驚豔,遠遠超過了之前雞肋的突擊步槍

MA5D 突擊步槍是《光環4》與《光環5》中士官長以及 UNSC 軍事力量的主戰裝備,在遊戲中這把步槍的手感和射擊威力相比於之前的 MA5 系列都有了顯著的提升,還獲得了相當重要的爆頭判定,因此這把步槍的地位也大幅提升。MA5D 型突擊步槍原型研發的時間也非常早,在2525年便作為 MA5 系列步槍的改型之一在特種部隊和斯巴達戰士中進行測試,然而其直到2557年才開始正式列裝,並作為斯巴達IV期戰士的標準裝備之一,全面替換舊版 MA5 系列步槍。

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遊戲中的MA5D

這種先進突擊步槍在基本結構上與之前的 MA5 系列步槍區別不大,但是其進一步加強了槍機結構並延長了槍身長度以容納超長的重型槍管,在彈藥和彈匣基本不變的情況下大幅提高了中近距離的殺傷力和準確性。除此之外,同戰後的大部分先進武器一樣,MA5D 也擁有了相當豐富的模塊化自定義系統,以根據任務目標調整裝備特性,其主要包括一下幾種:

目標指示器型(COG)MA5D:這種 MA5D 裝備有能夠指示敵人態勢的瞄準器,主要裝備於海軍情報局(ONI)的戰術單位

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COG型

全息瞄準器型(Hybrid)MA5D:全息瞄準是人類-桑赫裡技術結合的成果之一。

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Hybrid 型

長程瞄準器型(Longshot)MA5D:裝備有精確射手步槍等級的中遠距離瞄準器,由 UNSC 陸戰隊的火力支援小組使用,提供中遠程火力壓制

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Longshot 型

同時MA5D除了模塊化電子附件以外,還擁有多樣化的附屬裝備:

能量刺刀:大幅增加MA5D的近戰威力;

擴展彈匣:將原來36發彈匣提高到54發的水平,大幅增強火力持續性;

動能彈:用以對抗輕型載具;

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騎士刀刃:增加近戰威力,還有對載具的附加傷害;

激光指示器:增加腰射狀態下射擊的精確性;

加長槍管:加長射程並提升威力;

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重型槍管

穩定器:幫助射手控制槍口水平層面的穩定性;

消音器:在射擊時讓射手在雷達屏幕上不暴露;

抑制器:增加殺傷範圍並降低槍口火光;

威脅探測器:能夠短時間內追蹤敵方目標行動;

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威脅探測器

遊戲特性簡介

MA5D 型突擊步槍主要在《光環4》、《光環5》、《光環2:週年紀念版》(網戰部分)、《光環:斯巴達突擊》以及《光環:斯巴達襲擊》等遊戲中登場。

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遊戲中這把槍的手感還是很棒的

MA5D與《光環:致遠星》中的MA37突擊步槍的區別

全槍更重,但是遊戲中的操控性更好;

單發傷害更高,在多人模式中只需要連續射擊16發就能擊殺一名斯巴達戰士,而在《光環:致遠星》中則需要20發;

略微增加了射速;

最大彈藥容量由288縮減到256發,並且出生時只有224發,迫使玩家必須更加註意收集彈藥。

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《光環4&5》中MA5D的各種皮膚

MA5D 與《光環2:週年紀念版》(網戰模式中)的 MA5D 的區別:

擁有投影式瞄準鏡系統,能夠增加精確性;

槍口火光的變化更快;

彈匣容量由32增加到36;

最大攜行彈藥變成216發;

換彈匣速度略微提升;

對無護盾單位擁有爆頭和頭部射擊判定;

多人模式中全爆頭情況下只需要13發子彈就能擊殺斯巴達戰士。

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增加的近距瞄準模式也是十分具有特色

MA5K 型卡賓步槍

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MA5K的設定圖

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基本參數

背景設定簡介

MA5K 型卡賓步槍是 MA5B 的縮短版本,其目前尚未出現在系列遊戲作品中,只在《光環:奧星的幽靈》等小說中出現。MA5K 的基本結構與 MA5 系列步槍一致,但是其彈匣容量只有30發,並且移除了原先 MA5 系列步槍前部的電子設備模塊艙,代以一個類似 BR55 系列戰鬥步槍上的簡單提把。這種步槍系統主要由斯巴達III期戰士在2531年至2552年間使用,在奧星的相關故事中登場。

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只在背景故事中登場的MA5K

小結

一般來講,武器系統永遠是構築 FPS 遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。

在手柄類 FPS 領域永遠開創先鋒並且風靡世界的光環系列,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。

槍、拳頭、手榴彈:《光環》UNSC人類單兵武器簡介(一)-第72張

突擊步槍永遠是屬於戰士們的浪漫

To Be Continued......


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