写在前面
回顾2021年,时间过得是真的快,感觉很多游戏都没玩完,很多事情都没做,啪的一下时间就过去了。2021年绝大一部分时间都在打网游(平日里沉迷于apex,csgo,dota2)很多精品游戏都没好好玩.
2022年势必在网游上花费少点时间,去感受下单机游戏带来的乐趣。
本身也是一名杂食类游戏玩家,每种游戏的类型都多多少少的接触过,下面是我对一年里游戏的评价总结。
评价带有个人主观,请各位大佬嘴下留情,欢迎讨论!
游戏的排序从评分的低到高排序
1.光明之响(Shining Resonance Refrain)
个人评分:5/10
这游戏可能是今年玩的最差的游戏,是入包的时候购入的,当时看这游戏的封面长的不错,就尝试玩了下,实话说这游戏也就声优阵容挺强大,人设不错,其他方面真不行,打击感稀碎,剧情看了感觉跟喝了白开水-无味,场景的贴图很敷衍,模糊不清。
2.斗地主少女
个人评分:7/10
当初玩的时候只想着打打牌牌,解解手瘾,饱饱眼福,r18内容的出现需要打补丁,出现的都是擦边球的内容,虽然这游戏有剧情但很老套,图个新鲜感吧。但值得吐槽的是这款游戏的ai智能很低下,打牌只会先打大牌再打小牌,跟ai作队友打庄家,太难受了。
3.深夜麻将
个人评分:7/10
此款游戏让我从一个不懂麻将的新手转变为了熟悉日麻的“萌新”,游戏内容很简单就打麻将,平时用来休闲娱乐的,有r18内容但很少,这游戏的ai智能个人觉得也很低下。
4.如龙3
个人评分:7.5/10
个人之前没接触过如龙的其他系列,只能说说单纯玩过这部的感受。游戏共12个章节的剧情,4章桐生带娃,个人觉得整部作品的剧情是不错的,但带娃环节太多拖慢剧情节奏,游戏中路标也不给有时候路找不到,实在找不到很容易破防,没玩过其他系列不知道是不是这游戏的特色。其他方面人物建模,打击感还是做的不错的,总之,桐马一生的故事也算是个传奇吧。
5.怪物猎人物语2:破灭之翼
个人评分:7.5/10
我个人对这游戏还有个叫法,怪物猎人重生之我是烈度。烈度是主角他爷爷,对于怪猎的物语前一代本人没接触过,不清楚他爷爷以往的丰功伟绩,但这代的剧情,有些地方让人有所吐槽,作为主角的我们与每个npc对话,必有他爷爷的身影的出现,感情大伙都记得他爷爷,当然这是好事,但没必要次次都提及到,剧情主基调的是羁绊,个人觉得这方面的突出是相对不错的。另外摸蛋环节是个人最喜欢的一个环节,与朋友一起开黑摸蛋别提多开心了;怪物基因的改造也让我对这款游戏充满了兴趣,玩这游戏的谁不想当个基因工程师呢?
6.狙击精英3
个人评分:7.5/10
这游戏代入感很强,子弹打中敌人的慢镜头很有感觉,潜伏,狙杀,暗杀,观察敌人动向,只为潜入完成任务,谁还不是个爆弹精英呢?
7.环形帝国
个人评分:8/10
很优秀的一款休闲小游戏,快节奏的即时战略类游戏,人物玩法多样,游戏挺有特色的,在各个沙盘上战斗,攻地,掠夺资源,你就是下一个帝王。
8.夏日狂想曲
个人评分:8/10
不得不承认这游戏我玩了几个周目,只能说黄油中的神作,真有老哥想玩补丁真的是必须的,虽然这游戏是个像素游戏,但我认为他就是黄油中的3A的大作,价格良心,质量上乘,互动性极强,游戏总体来说,容易沉浸,文字内容刺激,玩过的老哥都说好!
这个就不放截图了。。。
9.AVICII Invector
个人评分:8.5/10
A神是我今年通过这款游戏才接触的,他的电音让我重新认识到电音的给人带来的激情。在游戏中你能一边享受电音带来的快感,飞行过程中的乐趣,以及视觉上绚丽光彩交替的盛宴,在节奏的打击感上我认为是优秀的。
10.缺氧
个人评分:8.5/10
没有点常识真的不敢玩这类游戏了,很烧脑需要大局观意识的硬核游戏。记得刚玩那会,一星期活下去都是难题,不只是缺氧问题,温度问题,食物问题等入门难题一抓一大把,但真正坚持玩下去,会发现新世界的大门打开了,越玩越上头。
11.逃出生天
个人评分:8.5/10
个人认为是一款挺休闲的越狱游戏,剧情上的各个细节是处理的相当不错的,写实的电影镜头环节让人身临其境,双人合作的地方也挺多的,与朋友玩的过程中也是相当快乐的。但这游戏唯一不好的地方吃网络,烂橘子的名号大家都应该知道,有时候他家的网络真不敢恭维,但不失逃出生天是一款优秀的合作越狱游戏。
12.饼干点点乐
个人评分:8.5/10
这个饼干我能点半天,电脑能一天不关,非常适合我个人发呆的挂机休闲游戏,越点越爽,有时候真的停不下来,有时候望着steam列表上的游戏不知道玩哪个游戏,我都会点上一会饼干,一个下午就这样过去了。
13.人类一败涂地
8.5/10
我个人也叫软趴趴,其实吃灰很久了,一直没有玩的机会,直到今年才约上几个朋友,一起通关了几张优质地图,游戏画风鬼畜,充满喜感,有的人在认真解密,有的人从中作梗,每次不是在解密通关,就是在抓内鬼。
14.古树旋律:重生
生个人评分:9/10
这款游戏从手游到PC上带给我的更多的是安宁。可以说这款音游是我初中时接触的第一款音乐游戏,很大意义上把我带入了音游这个坑中,不仅是他令人落泪的剧情讲述的很生动,能把人置身于场景中,更为重要的是他选取的歌曲相当用心,每一首单独拿出来都是一首佳曲,虽然相较于手游,很多经典歌曲(VK,egoist)都因版权问题无法上架,但依旧撼动不了我心目中的地位。
15.狂战传说
个人评分:9/10
今年玩的最好的一款jrpg游戏,游戏的主旋律是黑暗的,但在游玩剧情的过程你不会感到特别压抑,反而是轻松愉快的,在游戏中艾杰恩兄妹与朋友之情,六郎兄弟间的冲突,埃雷若亚的人理与人情,莱菲瑟特的感情从无到有,玛琪露的随性,薇儿贝特克拉弗的亲情,无不让我触动,真希望有生之年飞碟社能把狂战传说动漫化,我相信能打败95%的动漫的,最后我想说我永远喜欢薇儿贝特克拉弗。
16.君与彼女与彼女之恋
个人评分:9/10
今年玩过的让我在生理上与心理上最为刺激的galgame游戏,准确来说是一款MetaGame游戏。三个周目下来给我带来的不是剧情上的好坏,更多是让我思考了galgame游戏中的角色对于我们玩家而言到底是什么?只是一个个可以反复读取与存档的可选择的提线木偶吗?总之,通关完这款游戏有很长的一段时间里,我都没有碰过galgame游戏了,因为这款神作真的触动到我了。
17.泰坦陨落2
个人评分:9/10
机甲就是男人的浪漫,此款游戏的内容丰富,但个人觉得能够体验游玩的时长略短,但这不影响这部作品各个方面的优秀,游戏中多种元素,未来世界,先进装备,机甲,战场融合在一起堪比看了一场史诗级大片,当游戏结束时,那个初始泰坦最后还是在白光之中消失了,世人只知道铁驭是救世英雄,殊不知泰坦才是那个真英雄。真希望有生之年能够玩上泰坦陨落3。
18.赤痕夜之仪式
个人评分:9/10
一款2.5D的高质量的恶魔城续作,游戏中的场景bgm太有感觉了,每次进城的bgm响起我就知道我又要开始拆迁了;游戏中的玩法很多直到最后通关我也没有全部玩的很明白实属遗憾,但全地图的开放,是我对这款游戏的敬意。
19.控制
个人评分:9/10
游戏打击感极强,物体的爆炸,破坏效果都呈现的很真实,场景营造的氛围是相当棒,关卡的设计相当有创意,特别是最后迷宫那部分真的是震撼到我了,但这游戏略有不足的地方就是路太难找了,屡屡让我找到破防,关游戏缓几天再继续找路。
20.奥日
个人评分:9/10
唯美的画面,动听的音乐,略有难度的冒险游戏,代入感很强,水漫银之树,火烧掘之山的画面让我认识到这款游戏也是可以称为艺术品,犹记得通关完的一段时间里,我的脑海里都不时浮现出ori的bgm。
21.地平线4
个人评分:9/10
每次挤地铁,我都会想起自己可是在英国有几百辆台跑车的男人。地平线4给我带来的更多的是bgm响起把速度提上300码以上带来的那种肾上腺带来的快感,奔驰在英国的公路上,在各个转弯口来个帅气的漂移,在嘉年华上与各路车手竞赛。时不时去拍卖场跟商人们抢跑车,平日里个人比较喜欢抢阿波罗,车型真的很符合我个人口味。
22.幽灵行者
个人评分:9/10
一款有难度的跑酷类游戏,游戏过程很刺激,特别是死了几百次的关卡,每次过机关的时候,伴随着bgm肾上腺都直接拉满了,当时通关的感觉,只有一个字“爽”.
23.只狼
个人评分:9/10
我个人愿称为打铁模拟器,起初刚开始玩的时候连守门口的精英怪都能死个几次,到后面也逐渐的老练起来,暗杀,拼刀,叠步,识破,弹反等技巧让我体验到了这款游戏的魅力,音乐,剧情,人物的刻画在我看来都是无可挑剔的,就是这路有点难找了,可能我个人玩游戏纯粹老路痴了。
24.艾迪芬奇的记忆
个人评分:9.5/10
死亡如风,常伴吾身。玩此作更像是看了一场两个多小时的电影。意犹未尽。沉浸式的体验,悠扬的音乐。直面面对死亡吧!我们的人生终将逝去,珍惜当下,不再迷惘。微笑面对每一天,不纠结于虚无缥缈的未知,不在生命消逝的那天留下遗憾。
艾迪芬奇家族史,是一个个荒诞故事,更是一段段奇异人生。
25.死亡搁浅
个人评分:9.5/10
个人认为是我今年里玩的最优秀的游戏之一,在不送货的过程中,我称之为风景模拟器,游戏中恰到好处空灵的音乐,不可多得的靓丽风景,电影式的叙事方式都引诱着我接着玩下去。人物的塑造,故事想要表达的内涵,都处理的相当不错。
看着一片片荒地,鲁迅说过,世界上本来没有路,走的人多了,也就变成了路,死亡搁浅亦或是此,各路玩家,开辟着一条又一条全新的道路,留下标记,引导后面的人继续沿着这条路前进,虽不曾相见,但彼此心连心,我认为这便是死亡搁浅想要表达的内涵吧。
26.巫师3
个人评分:9.5/10
钢剑惩奸恶 ,银剑斩妖魔。
猎魔人背负两把大剑,一把斩尽世间之妖魔,另一把斩尽世间之奸邪。巫师3在刚开始玩的时候,我是提不起兴趣的,因为前期节奏有点慢,加上我本身也没有能够细心玩,但后面慢慢沉下心来游玩,沉浸于游戏当中,新世界的大门打开了。
尽管这款游戏有些年头了但我依旧称之为神作,每个人物的刻画都很饱满,杰出的剧情,悠扬的音乐,让我置身于这个世界当中。
我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故友重逢;背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳的战马在泰莫利亚的残垣里独行。我欣赏过翠鸟旅馆喧闹的表演,也曾踏着吊死鬼之树旁寂静的路;我征服过凯尔莫罕洁白的雪峰,也曾踩着奥森佛特下水道肮脏的土;我曾品尝过葡萄庄园甘甜的美酒,也曾饮着驼背泥沼孤儿村腥臭的雨。
真心希望巫师能在每个玩家心中留下地位,数年后心中依然留着属于白狼的位置。
最后祝大家新的一年要快乐!
我又得开始肝csgo通行证了
dota本子也得爆肝了,迷宫奖励还得搞到手
Apex通行证又得打完
#神来之作第九期##我的年度游戏总结##Steam爱好者##白羽夜茶会#