【PC游戏】解谜游戏启蒙:4399博士的家,看童年经典游戏如何引导玩家


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:16:28 作者:Hassin Language

曾经的4399对于小时候的我们就是一座巨大的游戏宝库,虽然说由于flash限制,现在大部分浏览器已经无法直接进行游玩,但是里面的经典小游戏依然是我们无法忘记的美好回忆,今天就让我给大家推荐并分析一款现在看起来仍不过时甚至优秀的解谜游戏:博士的家

【PC游戏】解谜游戏启蒙:4399博士的家,看童年经典游戏如何引导玩家-第0张

在这之前,我想先说一下我对解谜游戏的大体认知:解谜游戏和解谜部分,是完全不同的。第一类是以大量观察——互动——思考为主要过程、主要游玩体验,比如锈湖系列;而一个游戏的解谜部分,更像是游戏内置的小游戏,比如古墓丽影中的古墓,荒野大镖客的寻宝图,这类的作用更像是锦上添花,虽然偶尔会破坏正常游戏节奏,拖入玩家到漫长的思考中,但是一般会根据游戏性给予相应的奖励,也正是这一点,区别开了这两个词(提炼:一个要真相,要结果;一个要奖励,要探索)

好了,现在很明显博士的家是属于第一类的游戏,接下来就让我用几个精彩的设计带大家体验一下这款童年巅峰解谜游戏:

1道具设计:

【PC游戏】解谜游戏启蒙:4399博士的家,看童年经典游戏如何引导玩家-第1张

游戏内的门都是有颜色的,而你找到的每把钥匙也都带有颜色并且能打开对应的门,这种简单的暗示却做到了有效的引导,不会让你迷路,不知所措,同时也给你方向:去找全钥匙,触发下一关内容

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这里可以看到墙上共有七个孔,而你此时也收集了七把钥匙,便知道这是一个将钥匙放在正确位置的谜题;同时给你了语言暗示,需要光亮。没错,在后续游戏中你需要一个特殊道具,才会有光,于是便引导着你去找这个特殊道具。

2观察者暗示:

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这里提到的就是联想了,这个场景内的物品都不可以互动,但是奇怪的大象和诡异的铜人却让人第一眼就记住了他们。就是这种化繁为简的设计,让人在有限的场景内获取更多的信息,并可以在后面想起来。没错,这个铜人后来会被捡到并且在某个房间内有一个同样形状的凹孔,如此设计让人想不成功发现二者关联都很难

3举一反三,道具使用:

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这是游戏内的关卡之一:坏人将狗放了出来并且破坏了厨房的门,你只能想办法让狗给你让路。在厨房可以找到盘子和肉,将二者结合起来喂给狗,但是狗吃完还会咬你。直到发现了一个瓶子,上面标着一瓶烈酒,玩家才会想到解谜的办法,是让狗吃了带酒的肉从而昏睡过去。将三种道具结合在一起使用已经是游戏内最复杂的操作了,不过这之前,你早已经学会了用钩子拿飞机,打火机点蜡烛;多加的最后一步,正是和场景结合起来让人反身去思考的地方,有这种提示与操作,玩家不会解属实说不过去。

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4空间设计与剧情结合:

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没错,这个游戏是有剧情的!而且有两层反转,其实整个过程就是你和坏人在博士的家里兜兜转转:他陷害你,你逃出圈套。游戏内有几个过场动画,基本交代了完整的剧情,并完成了反转。加上博士的家那种多入口、多连接的空间设计,让人时刻感觉坏人就在自己身后。由图可见,我们探出头的书房可以见到被击晕的博士。其实潜行在暗处的人也在同样的地方看着我们,你在楼道里的轨迹和每间去过的屋子,坏人基本和你是前后脚关系,这也让整栋大别墅并不需要漫长的跑路(指探索地图)而仅仅用每一个屋子的信息就可以完成解谜。

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结语:在哪里玩?QQ浏览器或者360浏览器

剧透有没有影响?会有但不大,30分钟通关的游戏不必太在意。


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