以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:32:13 作者:Last白鬍子丶 Language

大家好,我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,今天給大家帶來的是標題黨連載系列:《只狼零散武技集》詳細解析

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一、《其人之道》

遊戲中是沒有這本秘籍,但是還有很多零散的不包含在五本書中的武技,所以我就起了這麼個名字,至於為什麼叫其人之道,主要是因為這些零散招式,基本都是我們擊敗某些特定敵人獲得的,而這些招式就是這些敵人使出的招式。

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二、獲取途徑

(一)絕技·飛渡浮舟

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我們可以在三年前,平田宅邸的河邊遇到罈子貴人·春長,用我們擊殺鯉魚得到的寶鯉之鱗可以和他交易,其中花個寶鯉之鱗就可以兌換飛渡浮舟技法書

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之所以可以在春長這裡搞到飛渡浮舟技法書,主要是春長曾經是源之宮的貴人,後來因為企圖謀害魚王的事情被發現,被源之宮人放逐,最後到了平田宅邸河邊。

(二)對空忍殺

我們可以在葦名城後的破屋中找到黑笠·狸,曾經是仙峰寺的亂波眾頭子,良心發現後叛逃到了葦名城。

我們可以在遺冢處的房間裡發現他,與其交談後可以買到這本對空忍殺技法書。

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(三)秘傳·龍閃

首次擊敗劍聖·葦名一心後獲得,這個是劍聖一階段的招式

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(四)秘傳·一心

首次擊敗老年一心後獲得,這個是老頭一心二階段配合火攻的一個招式

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(五)秘傳·櫻舞

首次在連戰中擊敗心中的弦一郎獲得,注意一定要是連斬,再戰不算。

這招弦一郎三階段都會

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三、忍技分類

那麼在分析前,還是照例先交代一下忍技的三種類型

(1)主動忍技

主動忍技就是需要我們主動釋放的忍技,在遊戲中也有體現,他的技能框顏色為紅色,代表主動釋放。

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遊戲中也叫其叫做流派招式

(2)觸發型被動忍技

觸發型被動忍技就是無法主動觸發,而是在我們或者敵人做出某些動作後才能是使用的技能,遊戲中技能框顏色為藍色

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遊戲中也將其稱為忍者體術

(3)常駐型被動忍技

與觸發型被動忍技同為被動忍技,但是他確實一直存在的效果,也就是能給玩家上一個常時buff,遊戲中的技能框顏色為黃色

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遊戲中也將其稱為常時效果

四、技能解析

(一)絕技·飛渡浮舟

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之前的《葦名無心流秘籍》中我已經對飛渡漩渦雲做出了很詳細的解析。

飛渡浮舟其實就是一個很普通的忍技,沒有什麼出眾的功能性和數值,如果不是因為弦一郎會這一招,估計都沒幾個人記得。

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之前的《葦名無心流秘籍》中我已經對飛渡漩渦雲做出了很詳細的解析。

飛渡浮舟其實就是一個很普通的忍技,沒有什麼出眾的功能性和數值,如果不是因為弦一郎會這一招,估計都沒幾個人記得。

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可以看到和飛渡漩渦雲不同的是,飛渡浮舟的前四刀傷害完全一樣,而飛渡漩渦雲的每一段傷害都是遞增的,鼓勵玩家持續壓制。

削血方面,雖然也是銳利傷害,但其實少了劍氣的加持,效果微乎其微。

唯一的優點,就是不需要紙人釋放,其實也算不上優點。

但是有些地方和飛渡漩渦雲還是類似的,例如第三四刀可以躲避下段危;

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最後一刀擁有高衝擊力,可以打斷敵人的非絕對霸體

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總體來說,絕技·飛渡浮舟是一個沒有什麼特點的白開水忍技,但是雖說沒什麼特點,也不代表這個忍技一無是處。

前期如果我們搞到了足夠的寶鯉之鱗,很早就能獲得這個忍技,比起旋風斬,飛渡浮舟還是非常強力的,能在前期發揮不小的作用。所以我的建議是能換就換,前期效果不錯。

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(二)對空忍殺

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對空忍殺屬於觸發型被動技能,也就是忍者體術。

很多玩家不清楚他的觸發機制,就把這招傳的很神,其實這招的侷限性很強,也就是針對性強。

有些時候,敵人處於空中,我們並不能對他使用對空忍殺,原因是敵人此時並沒有滯空破綻。那什麼情況才會有滯空破綻呢?

(1)特定敵人

只狼中,設計組早就給各種招式設計了動作,所以早就規定了可以被對空忍殺的敵人有哪些,然後給這些敵人被對空忍殺設計了相應的動作。

所以並不是所有人處在空中就能被我們對空忍殺,敵人的種類是被定下來的,所以前面說這個技能的針對性很強。

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(2)特定條件

並不是所有敵人一開始就擁有滯空破綻,這個破綻一般只會出現短短幾秒鐘。例如:

1.雞哥

使出跳起踢人的招式後,會短暫的懸浮在空中,此時它具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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2.猴子

在距離我們較遠的時候,會先蓄力一小段時間,然後跳向我們,此時猴子具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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3.七面武士

在使用跳起釋放怨靈球的招式後,具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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4.淤加美女武士的踢球者

在使用蓄力一腳時具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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5. 淤加美女武士的舞劍者

在使用飛渡浮舟後,會有一個後跳動作(如果是紫衣女武士會釋放閃電),此時具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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下面兩個就比較特殊了,均是要滿足一定條件才能觸發:

6. 雙刀白猿

只有在HP血量低於50%,軀幹積累大於30%,才會在彈開敵人的攻擊後有概率發動跳起砍五刀的招式,接著後撤一個跳劈攻擊玩家,此時具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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7. 仙峰寺蟲棍

他的滯空破綻出現條件為:HP血量低於75%,軀幹積累高於25%。此時他會先投擲兩個苦無,然後高高跳起攻擊我們,此時具有滯空破綻,我們可以對空忍殺

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但你要說這招有沒有用,其實實用性並不大,不過既然可以用錢換而不是技能點學,有錢就可以換。

新手錢少的時候並不建議買這本技法書,一是侷限性強,二是學了也不會用,畢竟敵人什麼招式你都不清楚。

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(三)秘傳·龍閃

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龍閃是今天分析最為麻煩的招式,也是本文的重頭戲。

首先我們要清楚,龍閃分為蓄力與非蓄力;有紙和無紙,排列組合就是一共四種釋放方式。

接下來如果是忍技龍閃,我會將其稱為秘傳龍閃;如果是龍閃這段遠程攻擊,我會將其直接稱為龍閃。

(1)有紙+蓄力龍閃

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有紙蓄力龍閃的傷害一共有三段:縱斬+龍閃+龍閃波

所謂縱閃就是近處的斬擊,這個攻擊是享受我們的附魔福利的

而龍閃就是最不明顯的攻擊,屬於遠程攻擊手段,也就是說龍閃可以對空中的敵人造成兩倍HP傷害和八倍軀幹傷害。

其實仔細看也能看出來,我們用龍閃鎖定攻擊的敵人會在被攻擊後,身上出現一刀劍罡,而空中也會有半透明的劍氣軌跡,其實這就是龍閃的作用。

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龍閃波這個就不難理解了。就是我們使用龍閃後,所經過路徑上多點爆開的招式。

三個招式的傷害分別如下:

縱斬:80銳利傷害;45軀幹傷害;60削韌龍閃:120銳利傷害;60軀幹傷害;60削韌龍閃波:80銳利傷害;30軀幹傷害;30削韌

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(2)無紙+蓄力龍閃

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無紙龍閃就很雞肋了,雖說蓄了半天力,但是其實沒什麼用,只有縱斬一個攻擊。縱斬:80銳利HP傷害;45軀幹傷害;20削韌

(3)有紙+不蓄力龍閃

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有紙條件下,不蓄力的龍閃有兩段傷害:縱斬+龍閃,少了一個龍閃波。縱斬:80銳利傷害;45軀幹傷害;40削韌龍閃:120銳利傷害;60軀幹傷害;40削韌

但並不是蓄力就一定好,有的時候龍閃波作用並不大,特別是秘傳·龍閃用來攻擊近處的敵人時,因為近戰雙方位置變換較大,很可能會讓龍閃波空掉,同時不蓄力的釋放時間快,能夠快速打出傷害。

在面對鬼刑部時,使用有紙不蓄力龍閃就能起到很好的作用,因為鬼刑部會一直騎馬亂跑,龍閃波基本炸不到。

值得注意的是,有紙不蓄力的龍閃(第二段攻擊),屬於斬擊傷害,而且縱斬和龍閃都只有二級衝擊力(無法打斷非絕對霸體);而蓄力的龍閃屬於震盪傷害,而縱斬和龍閃都擁有三級衝擊力(可以打斷絕對霸體)

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(4)無紙+不蓄力龍閃

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無紙不蓄力龍閃和無紙蓄力的一樣,都只有縱斬的傷害,所以還不如不蓄力。

縱斬:80銳利傷害;45軀幹傷害;40削韌

從上面,我們不難得出,一定要在有紙人的情況下使用秘傳·龍閃對遠處的敵人可以使用蓄力龍閃而對近處的敵人使用龍閃時,我們可以不蓄力,傷害方面是沒有區別的。

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當然還有一些比較有趣的現象我自己測試了一下:

1.鎖定角色和龍閃的打擊關係

當我們用秘傳·龍閃攻擊遠處的敵人時,敵人身上會出現一道劍罡

既然龍閃屬於射擊道具範疇,那麼他是否會穿過敵人?

於是我做了以下的實驗:

先讓好多個弦一郎排排站,然後和他們處於一條線上

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先鎖定第一個弦一郎,使用秘傳龍閃,發現只有他一個受到了龍閃的傷害,但是後面的弦一郎都吃到了龍閃波的爆炸傷害。

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接著鎖定最後一個弦一郎,使用秘傳龍閃,結果是他前面的好幾個弦一郎身上都出現了劍罡,被龍閃攻擊,而所有弦一郎都吃到了龍閃波的爆炸傷害。

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這個實驗說明了兩點:

1.龍閃波是固定路徑爆炸的

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2.龍閃與我們鎖定的敵人有關,它不是一打到人就消失,而是直到命中鎖定目標後才會消失

如果鎖定第一個弦一郎,那麼龍閃擊中他就消失了,後續的幾個弦一郎就不受到龍閃攻擊;

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而我們鎖定了最後一個弦一郎,龍閃沒擊中他之前依舊生效,所以把前面所有的弦一郎都打了個遍。

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所以這點可以小小利用下,在面對多名敵人時,可以鎖定離得較遠的敵人,調整身位釋放秘傳龍閃

總結一下,秘傳·龍閃是一個強大的對空,對遠程忍技。銳利傷害可觀的同時衝擊力也高,可以拿它對付弓箭手或者槍手,效果拔群;同時三紙人的消耗並不是很多,可以接受,此乃神技,針對性極強。

(四)秘傳·一心

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秘傳·一心,櫻舞出現之前公認最帥的忍技。

雖說很帥,但其實很多玩家都不會用它來戰鬥,原因還是要居合,不能瞬發的技能玩家都不太喜歡用,因為對時機的把控要求較高。

秘傳·一心也是要分為無紙和有紙的

(1)有紙一心

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有紙一心的傷害由三段組成:居合半月斬+次元斬+拔刀斬,其中次元斬一共有四次小攻擊

半月斬就是攻擊範圍為半個豎圓的快速攻擊;次元斬則是來自鬼泣中v哥的招式,及其高速的360°劍氣攻擊;最後拔刀斬則是以刀撐地後的拔刀一斬,威力巨大。

先來看看傷害:

居合半月斬:80銳利傷害;45軀幹傷害;60削韌

次元斬(四連擊):40x4=160銳利傷害;15x4=60軀幹傷害;20x4=80削韌

拔刀斬:160銳利傷害;45軀幹傷害;100削韌

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可以看到,無論是HP傷害還是軀幹傷害,都是非常高的,削韌也很可觀,但畢竟不是瞬發技能,專門用來削韌其實並不適合。

(2)無紙一心

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無紙一心很明顯的沒有中間的劍氣,也就是次元斬攻擊

只有居合半月斬+拔刀斬兩段攻擊,同時他們的傷害也有所削減:

居合半月斬:53物理HP傷害;45軀幹傷害;30削韌

拔刀斬:107物理HP傷害;45軀幹傷害;50削韌

從原來的銳利傷害變為了物理傷害,削韌大幅度下降,所以說秘傳·一心一定要有紙人時釋放,不然削弱的幅度太大。

值得注意的是,半月斬和拔刀斬都是享受附魔福利的。

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除此之外,是否消耗紙人影響了招式的衝擊力,有紙狀態下,居合半月斬和拔刀斬都是三級衝擊力,屬於高衝擊招式;而無紙狀態下,這兩個都只有二級衝擊力。

這麼這招到底要怎麼用呢?很簡單,還是和葦名十字斬一樣找機會,抓住敵人硬直大的時機就可以居合,等待敵人起身後直接半月斬,一套連招打出鉅額傷害。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第50張

但是秘傳一心又比葦名十字斬多一個用處,那就是出手較快,所以可以用來打斷敵人的費絕對霸體,只要在敵人蓄力時居合,就可以輕鬆化解攻勢,同時打出高額傷害。

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同時還要注意和敵人的距離,不能過遠,不然會少打傷害

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當然對武士類敵人,我們還是儘量少用這招,畢竟對銳利傷害有較高的減免,紙人消耗其實也不少。

總結一下,我們要在有紙人的情況下釋放秘傳·一心,然後找好時機居合出刀,儘早使出拔刀斬;對武士類敵人時,此招要慎用。

雖然數值和動作都是上乘,但實用性不高,不是很推薦用。

(五)秘傳·櫻舞

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櫻花舞動,雷電奉還!

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提到櫻舞,各位想到最多的就是心中弦一郎的櫻舞雷反。被譽為版本最強神技,集功能性與攻擊性極致於一體的秘傳·櫻舞,是否真如玩家所認為的那樣?我們來慢慢分析。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第55張

還是照舊,分為有紙和無紙情況

(1)有紙櫻舞

櫻舞一共有三段,有紙人時釋放櫻舞,我們能很明顯看到刀光上帶了劍氣。

傷害上:

櫻舞一段:30銳利傷害,10軀幹傷害,30削韌

櫻舞二段:60銳利傷害,20軀幹傷害,50削韌

櫻舞三段:90銳利傷害,30軀幹傷害,70削韌

可以看到三段打滿,銳利傷害絕對不低,但要在知道櫻舞才耗費個紙人!這就是櫻舞的強大之處,代價小,回報極高。

除此之外,櫻舞的三段衝擊力也是遞增的,第一段一級衝擊力;第二段二級,第三段三級衝擊力,也就是可以打斷非絕對霸體,非常實用。

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(2)無紙櫻舞

無紙的櫻舞看起來範圍就有點小,畢竟沒帶劍氣,傷害上也是這樣的,不再是物理傷害。

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櫻舞一段:20物理傷害,10軀幹傷害,30削韌櫻舞二段:40物理傷害,20軀幹傷害,50削韌櫻舞三段:60物理傷害,30軀幹傷害,70削韌

可以看到無紙的櫻舞不僅傷害屬性上變為了物理傷害,數值上也有大幅度削減,但櫻舞只有一個紙人消耗,不存在說紙人不夠用的情況。

而無紙櫻舞的招式衝擊力和有紙一樣,這算是比較少見的了,因為一般無紙的忍技衝擊力會下調一個等級。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第58張

櫻舞一段:20物理傷害,10軀幹傷害,30削韌

櫻舞二段:40物理傷害,20軀幹傷害,50削韌

櫻舞三段:60物理傷害,30軀幹傷害,70削韌

可以看到無紙的櫻舞不僅傷害屬性上變為了物理傷害,數值上也有大幅度削減,但櫻舞只有一個紙人消耗,不存在說紙人不夠用的情況。

而無紙櫻舞的招式衝擊力和有紙一樣,這算是比較少見的了,因為一般無紙的忍技衝擊力會下調一個等級。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第59張

同時攜帶雷電的櫻舞傷害也會產生一些變化:

櫻舞一段:0物理傷害,0軀幹傷害,20雷屬性傷害,30削韌

櫻舞二段:0物理傷害,0軀幹傷害,40雷屬性傷害,50削韌

櫻舞三段:0物理傷害,0軀幹傷害,60雷屬性傷害,70削韌

需要注意的是,無論有沒有紙人,櫻舞都可以雷反

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第60張

可以看到帶了電的櫻舞是沒有軀幹和物理,銳利傷害的,相反全部轉換為了雷屬性傷害

這時候肯定有人會問,我明明雷反第三段的傷害要很高啊,怎麼數值上只比二段高40呢

這是因為櫻舞第三段能讓敵人進入異常狀態:“打雷”

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第61張

而進入打雷狀態後,敵人會受到最大生命值百分比+固定值的傷害。既然是異常狀態帶來的傷害,那肯定算不到櫻舞上(就像鏽丸主要靠上毒打血,但是不能說鏽丸傷害很高,因為它是靠上毒打傷害的)

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第62張

至於敵人進入打雷受到多少的傷害,這就和敵人有關了,面對小兵和精英怪時,我們的雷反能夠造成70%+320的物理HP傷害;5%+180的軀幹傷害

面對帶有戰鬥記憶的BOSS(除櫻龍)時,我們的雷反能造成66%+320的物理Hp傷害與5%+180的軀幹傷害。

但可惜的是,一般能讓我們雷反的角色,都帶有對雷屬性傷害的減免,例如劍聖一心和三階段葦名弦一郎就能減免75%的雷屬性傷害。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第63張

還有個比較有意思的就是,雖然第三段的雷反能讓基本所有敵人進入打雷狀態,但少數幾個人會陷入巨大硬直。

只有有機會被我們雷反的幾個敵人例如弦一郎,一心,淤加美女武士,七面武士(設計組考慮到了我們利用源之宮的雷狗的雷攻擊七面武士)還有櫻牛(也是考慮到了我們利用女武士的雷攻擊櫻牛)其他敵人就算被雷劈都不會有麻痺的動作,因為設計組並沒有給他們設計相關被雷擊動作,這個可以去看我的一篇帖子,講的比較清楚。

(4)櫻舞+鏽丸

櫻舞配合忍義手的強力打法:櫻舞雷反/躲下段,鏽丸空中一二連+落地切換斬+裡1~5。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第64張

因為櫻舞的最後一段會讓我們短暫浮於空中,利用這一點我們可以使用鏽丸一二連+落地切換斬的一套,繼續壓制敵人順便上毒。

(5)躲下段

櫻舞是可以躲下段危的,而且從第一段,也就是全程都有對下段危的無敵幀,這個大家應該都清楚,我就不多說了。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第65張

總體來說,秘傳·櫻舞是一個功能性與進攻性都非常強大的忍技,而且消耗極少,無紙依舊強勁,稱他是版本第一神技絕不是亂說。

萬金油忍技,什麼情況都能帶。只是想要獲得比較難,畢竟要戰勝心中的弦一郎,心絃就一招櫻舞比較難處理,我個人建議先彈兩刀,然後跳起空中彈反一刀。

以彼之道,還施彼身—只狼零散武技集詳細解析(完)-第66張

那麼我是一事無成的只狼爛文作家—Last孤影眾後面還有一個點,各位有緣再見(感謝大家的支持)


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