#我的年度遊戲總結#
昨天剛考完期末,今天就來趕一下這次活動的末班車。
今年主要在忙學業、教資備考+卷大學競賽,因此打遊戲的時間並不多,玩來玩去基本上也就那幾個遊戲,但還是想做一個總結。
同時鄙人是個卑微小UP,主要視頻為哈迪斯和只狼,有興趣的可以看看(ID: Martell-L)
也歡迎各位交流遊戲心得和遊玩感受
- Hades/哈迪斯
In the name of hades.
個人評分:10(完美)
已深刷,最好成績是高熱記錄世界第二,32熱度+40熱度速通雙賽道世界第九
現在變第11了(悲)
RogueLike類遊戲的天花板作品,敘事、畫面、打擊感等要素均為該類型遊戲中頂級;但本質上是披著一個Rogue外皮的2.5D ACT遊戲。隨機要素相較於以撒這種類Rogue遊戲而言相對匱乏,刷開局並不重要,也不存在出門即穩通的強力道具。
本遊戲更加側重於在理解了遊戲內部祝福機制的情況下,對遇到的祝福進行合理決策;同時學習正確的武器輸出手法可以事半功倍。遊戲內有28種雙重祝福和多項傳奇祝福,24種形態各異的武器;不同的武器形態輸出手法和祝福搭配均不相同,為遊戲提供了豐富的可玩性。
網上的攻略普遍質量偏低且存在誤導性(非地圖炮,實話),新人玩家想尋求正確的指引/普通玩家想進階可以私信加相關群聊(全網最權威攻略彙總+BOT自助查詢遊戲數據),群號這裡就不放了。
別的方面就不多言了,冥後迴歸、In The Blood響起的那一刻相信你一定會為之所動
2. Celeste/蔚藍
Starjump
個人評分:10(完美)
去年白金的圖
平臺跳躍類遊戲天花板,近幾年來唯一能與之抗衡的應該只有馬造2。
目前的進度是春遊MOD第三章打了一半多、Glyph全收集+打了一點簡單的金草莓,沒有深刷。
遊戲很難,白金對於蔚藍玩家而言可能只是剛剛邁過新手的門檻。高難度地圖對於高階技巧的熟練度和操作精度的需求是令人髮指的,需要投入大量的時間的練習。
即便如此,遊戲的A面擁有極為合理的難度曲線,只要有恆心就可以登上山頂,體驗到絕大部分的遊戲劇情(抑鬱症患者對抗內心的故事),配樂、畫面與遊戲性在這一作中得到了完美的結合。
非常推薦購買,即使可能是買來不玩庫裡放著
3. Katana Zero/武士零
ZERO and Girl
個人評分:9
近兩年內玩到的敘事最驚豔的橫板遊戲,儘管有的地方有些謎語人,但通關後的感受極度意猶未盡。
初見通關3小時,流程不長,以劇情體驗為主。鍵位不太習慣就沒有使用時停。
非常適合/鼓勵速通的遊戲,但是練習的時間成本並不低,B站上有保姆級速通教學,一開始是想嘗試的,但後來一忙就摸了,倒是有做過一個最高難度禁時停的彈反集錦
遊戲亮點是絕佳的聲畫表現+爽快打擊感以及撲朔迷離的劇情。遊戲本身體量不大,困難模式通關之後不速通基本上就吃灰了,但依舊很推薦入手。
所以來個人告訴我什麼時候能出DLC(?)
4. Disco Elysium/極樂迪斯科
蘇聯寄出的最後一封信箋
個人評分:9
我不知道怎麼樣去描述這個遊戲,因為它作為遊戲在遊戲性這一要素上是不足的;換而言之,這遊戲並不能給你帶來傳統定義上的“好玩”,但遊玩的體驗卻又是獨一無二的。
巨量文本+海量的隱喻、諷刺、修辭。不靜下心來是玩不進去的,遊戲本身也自帶一定門檻,推薦購買但不推薦跟風購買,題材如果覺得對胃口建議無腦衝。
玩世不恭的插科打諢,情到深處的痛徹心扉,詼諧而又沉重——這便是極樂迪斯科
康米主義萬歲。
5. Death Door/死亡門扉
漂亮捏
個人評分:8
今年新出的獨立遊戲,相較於該開發商的上一作泰坦之魂無疑是巨大的進步。流程大約在8小時上下。
遊玩過程非常輕鬆,配樂優秀,畫面精美,手感良好。跑圖近似於類銀河戰士惡魔城的風格,通過獲取新能力解鎖新區域,同時包含一定的收集與解密要素,動作模組稍顯單薄,希望以後能更新BOSS RUSH之類的模式,打起來很爽。
非常適合作為閒暇之餘的放鬆,今年的驚喜之一
6. Rhythm Doctor/節奏醫生
東方不眠夜
個人評分:9
比較另類的音遊,遊戲第九藝術論的絕佳論據
該遊戲把音樂、玩法和劇情結合的淋漓盡致,同時META要素為這個遊戲錦上添花,創意MAX
作品的主題是愛與生命,治癒力極強,另一方面歌是真的好聽。
沒給滿分是因為遊戲目前還處於EA階段,完成度方面有所欠缺,別的地方均完美
如果感興趣建議無腦買,不可能後悔
7. 100% Orange Juice/100%鮮橙汁
我也喜歡二次元(?)
二次元多人棋盤遊戲,規則簡單,輕度策略性
快樂源泉,節目效果拉滿,非常適合和朋友一起(互坑),有段時間整個哈迪斯群都在玩這個
Q版角色人物形象也很可愛
今年最滿意的多人歡樂遊戲,喜歡二次元建議直接衝
知名度比較高的差不多推完了,下面安利點小眾私貨:
- The Last Door/最後的一扇門
克系恐怖像素解密遊戲,懸疑氣氛+不可名狀的恐懼渲染的相當到位
BGM為製作人自己作曲的古典音樂,聽過之後便難以忘懷
- 斬妖行
7小時男主煉獄難度通關,流程不長
國產,武俠和國風要素非常濃厚,遊戲本身的戰鬥機制也提供了一定的上限,簡單的說就是這個動作系統具備研究的價值(下劈快速派生斬等)
劇情單薄且深度不足,算是減分項;打擊感和流暢度在國產遊戲裡屬於上層。
- Cross Code/遠星物語
只玩了開頭,但觀感良好,系統也非常豐富,目測是不錯的佳作
結語
今年並沒有玩什麼新出的遊戲(倒是買了不少),只玩了死亡門扉以及和B站up瑣帝一起直播玩的雙人成行,因此對TGA感觸也並沒有多深,就結果而言大體上還是認可的。
我個人對於自己喜歡的遊戲會有非常大的動力去研究,20年的時候我在深刷19年的只狼,今年主要盯著20年的哈迪斯猛玩了,也不知道明年研究的會是什麼,大概率老頭環?(樂)不過明年的遊戲計劃鐵定是要為準備考研讓路了。
無論如何,拋開遊戲本身給我帶來的體驗不談,因為遊戲而認識的朋友、帶來的經歷總是尤為可貴。
引用一下某知名言論(大概):
“遊戲的偉大之處,是把本來不會有交集的人們聯繫在一起。”