#我的年度游戏总结#
昨天刚考完期末,今天就来赶一下这次活动的末班车。
今年主要在忙学业、教资备考+卷大学竞赛,因此打游戏的时间并不多,玩来玩去基本上也就那几个游戏,但还是想做一个总结。
同时鄙人是个卑微小UP,主要视频为哈迪斯和只狼,有兴趣的可以看看(ID: Martell-L)
也欢迎各位交流游戏心得和游玩感受
- Hades/哈迪斯
In the name of hades.
个人评分:10(完美)
已深刷,最好成绩是高热记录世界第二,32热度+40热度速通双赛道世界第九
现在变第11了(悲)
RogueLike类游戏的天花板作品,叙事、画面、打击感等要素均为该类型游戏中顶级;但本质上是披着一个Rogue外皮的2.5D ACT游戏。随机要素相较于以撒这种类Rogue游戏而言相对匮乏,刷开局并不重要,也不存在出门即稳通的强力道具。
本游戏更加侧重于在理解了游戏内部祝福机制的情况下,对遇到的祝福进行合理决策;同时学习正确的武器输出手法可以事半功倍。游戏内有28种双重祝福和多项传奇祝福,24种形态各异的武器;不同的武器形态输出手法和祝福搭配均不相同,为游戏提供了丰富的可玩性。
网上的攻略普遍质量偏低且存在误导性(非地图炮,实话),新人玩家想寻求正确的指引/普通玩家想进阶可以私信加相关群聊(全网最权威攻略汇总+BOT自助查询游戏数据),群号这里就不放了。
别的方面就不多言了,冥后回归、In The Blood响起的那一刻相信你一定会为之所动
2. Celeste/蔚蓝
Starjump
个人评分:10(完美)
去年白金的图
平台跳跃类游戏天花板,近几年来唯一能与之抗衡的应该只有马造2。
目前的进度是春游MOD第三章打了一半多、Glyph全收集+打了一点简单的金草莓,没有深刷。
游戏很难,白金对于蔚蓝玩家而言可能只是刚刚迈过新手的门槛。高难度地图对于高阶技巧的熟练度和操作精度的需求是令人发指的,需要投入大量的时间的练习。
即便如此,游戏的A面拥有极为合理的难度曲线,只要有恒心就可以登上山顶,体验到绝大部分的游戏剧情(抑郁症患者对抗内心的故事),配乐、画面与游戏性在这一作中得到了完美的结合。
非常推荐购买,即使可能是买来不玩库里放着
3. Katana Zero/武士零
ZERO and Girl
个人评分:9
近两年内玩到的叙事最惊艳的横板游戏,尽管有的地方有些谜语人,但通关后的感受极度意犹未尽。
初见通关3小时,流程不长,以剧情体验为主。键位不太习惯就没有使用时停。
非常适合/鼓励速通的游戏,但是练习的时间成本并不低,B站上有保姆级速通教学,一开始是想尝试的,但后来一忙就摸了,倒是有做过一个最高难度禁时停的弹反集锦
游戏亮点是绝佳的声画表现+爽快打击感以及扑朔迷离的剧情。游戏本身体量不大,困难模式通关之后不速通基本上就吃灰了,但依旧很推荐入手。
所以来个人告诉我什么时候能出DLC(?)
4. Disco Elysium/极乐迪斯科
苏联寄出的最后一封信笺
个人评分:9
我不知道怎么样去描述这个游戏,因为它作为游戏在游戏性这一要素上是不足的;换而言之,这游戏并不能给你带来传统定义上的“好玩”,但游玩的体验却又是独一无二的。
巨量文本+海量的隐喻、讽刺、修辞。不静下心来是玩不进去的,游戏本身也自带一定门槛,推荐购买但不推荐跟风购买,题材如果觉得对胃口建议无脑冲。
玩世不恭的插科打诨,情到深处的痛彻心扉,诙谐而又沉重——这便是极乐迪斯科
康米主义万岁。
5. Death Door/死亡门扉
漂亮捏
个人评分:8
今年新出的独立游戏,相较于该开发商的上一作泰坦之魂无疑是巨大的进步。流程大约在8小时上下。
游玩过程非常轻松,配乐优秀,画面精美,手感良好。跑图近似于类银河战士恶魔城的风格,通过获取新能力解锁新区域,同时包含一定的收集与解密要素,动作模组稍显单薄,希望以后能更新BOSS RUSH之类的模式,打起来很爽。
非常适合作为闲暇之余的放松,今年的惊喜之一
6. Rhythm Doctor/节奏医生
东方不眠夜
个人评分:9
比较另类的音游,游戏第九艺术论的绝佳论据
该游戏把音乐、玩法和剧情结合的淋漓尽致,同时META要素为这个游戏锦上添花,创意MAX
作品的主题是爱与生命,治愈力极强,另一方面歌是真的好听。
没给满分是因为游戏目前还处于EA阶段,完成度方面有所欠缺,别的地方均完美
如果感兴趣建议无脑买,不可能后悔
7. 100% Orange Juice/100%鲜橙汁
我也喜欢二次元(?)
二次元多人棋盘游戏,规则简单,轻度策略性
快乐源泉,节目效果拉满,非常适合和朋友一起(互坑),有段时间整个哈迪斯群都在玩这个
Q版角色人物形象也很可爱
今年最满意的多人欢乐游戏,喜欢二次元建议直接冲
知名度比较高的差不多推完了,下面安利点小众私货:
- The Last Door/最后的一扇门
克系恐怖像素解密游戏,悬疑气氛+不可名状的恐惧渲染的相当到位
BGM为制作人自己作曲的古典音乐,听过之后便难以忘怀
- 斩妖行
7小时男主炼狱难度通关,流程不长
国产,武侠和国风要素非常浓厚,游戏本身的战斗机制也提供了一定的上限,简单的说就是这个动作系统具备研究的价值(下劈快速派生斩等)
剧情单薄且深度不足,算是减分项;打击感和流畅度在国产游戏里属于上层。
- Cross Code/远星物语
只玩了开头,但观感良好,系统也非常丰富,目测是不错的佳作
结语
今年并没有玩什么新出的游戏(倒是买了不少),只玩了死亡门扉以及和B站up琐帝一起直播玩的双人成行,因此对TGA感触也并没有多深,就结果而言大体上还是认可的。
我个人对于自己喜欢的游戏会有非常大的动力去研究,20年的时候我在深刷19年的只狼,今年主要盯着20年的哈迪斯猛玩了,也不知道明年研究的会是什么,大概率老头环?(乐)不过明年的游戏计划铁定是要为准备考研让路了。
无论如何,抛开游戏本身给我带来的体验不谈,因为游戏而认识的朋友、带来的经历总是尤为可贵。
引用一下某知名言论(大概):
“游戏的伟大之处,是把本来不会有交集的人们联系在一起。”