[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 13:41:22 作者:Nishika Language

樓主自身全成就了,關和BOSS RUSH用各個角色也通關不少次了。對各個角色的強度和表現還是有一定了解,想寫一份攻略幫助一些新手玩家以及交流一下心
本評價純個人向,歡迎理智交流,不喜勿噴
遊戲本身難度並不是特別高,畫風特別討喜可愛,BOSS RUSH也做的很有意思可惜內容有限拿完8個BOSS武器獎勵感覺就沒什麼重複挑戰的必要了,希望後續能更加豐富內容吧
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第1張
                                                                                                                                      
(1)植物學家-阿爾法
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第2張血量:10(0級)-12(1級)-14(4級) 非常厚實的血量,提供了較強的容錯率
精力:1-2(2級後)正常恢復速度   1次夠用,2級就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力
被動:復活一次(無等級提升)
           評價:優點:下限很高,可以看作20/24/28血的一個角色,受傷時會有短暫無敵因此基本不用擔心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(吃漢堡也不會覺得虧的角色2333)。
                      缺點:上限不高,對於高手來說有可能全程通關都沒有通過死亡觸發被動Orz(惡魔機:來啊快活啊)。被動對傷害輸出沒有直接提升。
主動:豌豆射手(3級前)-延長時間(3級時)-速射(5級時)-重炮射手(6級時)-召喚兩次(7級時)
           評價:良好的持續時間、非常穩定且平滑的輸出、當2個豌豆射手同時覆蓋時輸出非常可觀,技能期間自身可以專注走位。缺點可能是豌豆射程有限、會被磁力蘑菇吸引、CD中長
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進一步提高存活
(2)武器與模塊方面:主動被動皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)血量實在用不完又缺錢的話可以找惡魔機把血賣掉(較虧)
綜合評價:阿爾法得益於優秀的血量和被動天賦的加持,他是一個對於新手來說非常容易上手的角色,主動技能在幾次提升後也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩定的表現。BOSS RUSH方面,表現一般,很多時候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回覆能力。
推圖評分6.5/10  BR評分7/10
                                                                                                                                      
(2)拳擊手-怦怦
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第3張血量:6(0級)-7(2級)-8(5級) 
精力:1   正常恢復速度   次數不多,掌握好後夠用
被動:擁有一個自動恢復的護盾(分別在1級和4級時加快恢復速度)
           評價:優點:上限極高,廣泛的好評。不管收到什麼傷害一次都最多隻會掉一個護盾,因此護盾具有良好的價值。破盾後會有短暫的無敵+兩次等級提升帶來的護盾恢復縮減,使得護盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續中彈,很多時候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護盾恢復又能承受傷害的局面,非常無解

                      前期敵人子彈頻率低,給了護盾恢復充足的時間,後期敵人子彈疼,又間接提高了護盾的價值
                      缺點:硬要說有什麼缺點的話,可能就是拾取的護盾會排在自身自動恢復的護盾之前吧,有時會有點心疼
主動:戰爭踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級前)-加大範圍(3級時)-延長眩暈(6級時)-會清除周圍的彈幕(7級時)
           評價:7級前可能感覺一般般,很多時候用於防止近身和補一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級時的提升非常質變,大範圍的消彈,控制好穿插閃避+主動技能消子彈+自動恢復護盾的節奏,能有非常誇張的生存能力
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:沒什麼特別需要的徽章。但是對於受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數等徽章又都有還算不錯的相性
(2)武器與模塊方面:主動被動皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續受傷,因為在護盾充能完成前再次受傷會重置護盾讀條。新手可以有護盾時輸出,破盾龜一波等盾恢復了再上去輸出
綜合評價:非常強力的角色,她的生存能力和續航方面都非常可怕,掌握好技能後上限很高,應對多種狀況都能得心應手。在BOSSRUSH這種缺乏續航的環境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級。
推圖評分9/10  BR評分9/10
                                                                                                                                      
(3)僱傭兵-艾米
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第4張血量:8(0級)-10(1級)-12(5級) 略微有點少的血量,但畢竟作為一個輸出手,選擇時要注意好走位
精力:1-2(2級後)正常恢復速度   1次夠用,2級就可拿到第二次閃避,可以說是艾米唯一的保命手段
被動:攻擊敵人加速技能冷卻-減少更多(3級時)-減少更多(6級時)
           評價:優點:完全為自身主動服務的技能,相當於武器模塊中的[命中敵人時減少技能冷卻],6級時相當於上來就能有3級模塊而且不佔用武器強化槽位,在高速火力的覆蓋下完全保障了主動技能的迴轉。與主動技能相輔相成。
                      缺點:艾米自身的主動並不能算特別強力,在被動的加持下也只能算是偏上的位置。相當於是個2保1的主動,因此也犧牲了被動可能帶來的生存能力等更加全方位的提升。
主動:自瞄(4級前)-自瞄射程(4級時)-持續時間延長(7級時)
           評價:超級瞄準已部署,激活時相當於不佔用槽位的3級武器模塊[提升武器精度]。隱形的經濟,讓你在推圖時能選擇其他的強化把武器填滿(我全都要的快樂)。被動的加持下回轉非常良好,很容易做到技能效果持續結束的時候下一輪CD又轉好了。開啟時無腦按住攻擊鍵即可,自身可以專注走位,非常暢快。很多武器只是欠精準,但其實也能接受,因此要真正發揮艾米主動全部實力的,往往是一些彈道很分散或霰彈類的武器,也就會比較依賴武器掉落/選擇。
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:由於自身莫得保命能力,可以考慮加血、受傷消彈、免疫中毒減速、移動速度(方便走位)等。基本不需要主動次數+1(主動迴轉優秀)、更多金幣(主被動都相當於模塊,錢妥妥的夠用),不怎麼需要受傷眩暈周圍的敵人(近身就等著感受艾米的超強火力吧)
(2)武器與模塊方面:艾米對於[提升武器精度]模塊需求度≈0,自身主動已經完美提供了3級效果。
            推薦:可以選擇增加彈容量、加快回填等來進一步提高火力密集度,當然暴擊率、爆傷、攻擊力等模塊對輸出也有很大幫助。另外[暴擊時子彈穿透]也非常值得考慮
            不推薦:對於[攻擊敵人減CD]模塊個人覺得需求很小,被動提供的已經很多了,沒必要極致減CD。也不怎麼推薦[子彈反彈],子彈追蹤很難上牆
           武器方面:遊戲裡有一些大容量但子彈軌跡分散(如加特林)和傷害高但彈道分散的武器(如重狙),艾米的主動完美契合這些這類武器,包括一些霰彈類的武器、雙用小喇叭等。另一方面,受限於主動艾米基本也不考慮近戰武器和一些子彈不可追蹤的武器(如鞭炮、貓貓杖等)。提高了上限但是犧牲了部分選擇面。
綜合評價:開啟主動後非常爽快的一個角色,但是也比較依賴拿到一把合適的武器,需要對各種武器的彈道種類和需求的強化有一定的理解。主被動都相當於免費的、不佔用槽位的3級強化,相當於隱形的經濟,也讓出了槽位給予了更多種的選擇,在BOSSRUSH這種限制經濟的環境中價值會更高,理論上限很高。可惜艾米自身無任何保命和續航能力,自身的身板又比較脆弱,只能靠閃避來躲避攻擊,容錯率較低,有暴斃的可能,在BOSSRUSH的高強度攻擊中有時候會比較無奈。
推圖評分7.5/10  BR評分7/10
                                                                                                                                      
(4)機動忍者-托克拉
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第5張血量:8(0級)-9(1級)-10(4級) 比較少的血量,好在護盾和兩次閃避為他提供了生存和續航能力
精力:2次 極快回復速度 天生的兩次閃避 托克拉僅有的規避傷害的手段,想要玩好的話需要熟練掌握
被動:1.極快的精力回覆速度,人物3級時還能獲得移動速度提升,機動性很強
           2.近戰武器擊敗敵人時有概率獲得護盾-概率上升(2級時)-概率上升(5級時)
           評價:優點:在怦怦那裡有提到,護盾的價值其實是很高的。3級被動下獲得護盾的概率比較可觀。而且護盾的上限不會受人物血量的限制,這點也是比恢復血量好的地方,你可以帶著很多層護盾進BOSS(雖然護盾對無傷寶箱沒什麼幫助就是了2333)。另外,後期很多怪都會召喚許多的小弟比如大橘子、大楊桃等,為托克拉刷盾提供了良好的素材。
                      缺點:1.限定了近戰武器,武器選擇面相對狹窄。護盾無法通過回覆生命-賣血-回覆生命來轉化為額外的經濟。很多BOSS碰到就會受到傷害,需要拿捏好攻擊與BOSS的距離,挑戰中的[敵人移動速度加快50%]詞綴也加大了走位的難度。無消彈手段需要依靠閃避好在閃避恢復速度夠快。
主動:影分身之術(6級前)-延長時間(6級時)-召喚兩個分身(7級時)
           評價:兩次提升出現在6級7級比較靠後,推薦趁早點出。主動前期在怪物普遍低血量的情況下非常暴力,一次技能隨便清圖,分身血量無限可以隨意輸出,而且還能幫忙吸引火力。分身不會去通過地形陷阱如冰刺地火等。另外,分身的武器不會收到角色所持武器的影響,有點遺憾,當然也已經足夠強力了。
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:大致都差不多,個人比較喜歡技能可以釋放兩次(多重影分身之術)。另外,由於自身比較需求近戰武器,小夥伴也可以選擇武器星數+1來保障近戰武器的基礎傷害。
(2)武器與模塊方面:毫無疑問,很需要近戰武器,還好這遊戲近戰武器大體還是很給力的,比如大家普遍好評的預言之劍等。遠程武器可以酌情使用,主要是在危險的環境下拉開身位和事先削弱敵人。
  模塊[近戰反彈子彈]個人推薦至少2級,[增加武器攻擊範圍]個人比較喜歡,可以保證和BOSS之間身位的距離
  因為近戰武器沒有射擊武器那樣的高攻擊頻率,因此命中魅惑、眩暈等價值也不是很大,酌情拿取
  不需要[換彈速度]、[彈夾容量]、[子彈碰壁反彈]、[子彈精準度]。我,沒有子彈,也不需換彈。
  另外,由於近戰武器大多有較高的基礎,配合暴擊、爆傷、中毒、攻速、攻擊力等模塊也有非常好的表現。
(3)托克拉出生自帶的武器還是比較優秀的,有多餘的果核以及想獲得良好的體驗的話也可以升8/9/10級來提高初始武器星級
綜合評價:[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第6張在正常的推圖中,前期可以依靠主動輕鬆清怪,當然我更推薦自己手動清怪來獲得護盾。後期有很多自帶小弟的怪來給你刷盾,因此托克拉的生存能力還算比較有保障。缺乏直接回復能力,需要護盾和頻繁使用閃避來規避傷害、提供續航。另外,由於被動的限制托克拉基本只能選擇近戰武器,選擇面較為狹窄。當然大部分近戰武器還是比較強力的。由於是殺敵回盾,因此在直接面對BOSS的時候往往得不到護盾的補充,更多時候靠的是BOSSRUSH中的小弟給你刷盾。個人體驗了幾次托克拉,在成型的模塊加持下近戰武器的輸出非常可怕,體驗比較暢快。推圖評分8/10  BR評分8/10
                                                                                                                                      
(5)機甲駕駛員-美玲
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第7張血量:6(0級)-7(1級)-8(4級) 自身血量比較可憐,沒機甲時需要注意不要暴斃
精力:1 正常恢復速度  需要合理使用  需要提一下機甲在人物7級時才能獲得閃避能力
被動:乘坐機甲時攻速提升(0級)-攻速再提升(3級)-攻速再提升(6級)
           評價:優點:人物七級時自帶的機甲非常給力:高血量、能閃避、為人物提供防護、提升大量的攻速。[攻擊速度]這次詞綴對於無論近戰、遠程武器甚至部分武器強化模塊都有著相當好的相性,乘坐機甲時相當於自帶3級的[攻速提升]模塊,提升明顯體驗暢快。而且受到傷害時可以讓機甲代替人物承擔,屬於又肉又有輸出的角色。
                      缺點:7級前的機甲不是特別給力,血量沒那麼多也無法使用閃避,有時候只能硬吃傷害。機甲主動CD很長,乘坐時技能不會進入下一輪CD,機甲爆炸時需要注意會對自身造成傷害。有時候需要刻意主動去等待主動技能的CD。
主動:乘坐機甲(2級前)-提升機甲移速(2級時)-提升機甲血量(5級時)-機甲可以使用閃避(7級時)
           評價:2/5/7級的提升都非常紮實,5級的血量尤其是7級的閃避使得機甲生存能力大幅提升,操作得當可以全程保持。在機甲上的攻速非常可怕,可以快速向敵人傾瀉火力造成大量的輸出。另外機甲提供的保護也彌補了美玲血量上的一些不足,足夠給力但也是CD最長的主動。
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:可以考慮[主動次數+1]徽章(我兩臺機甲你能把我秒了?)就是等充能的時間有點長orz。其他徽章基本正常。
(2)武器與模塊方面:美玲出生自帶的武器前期表現非常不錯,高射速充能武器。美玲對於所有武器都有很好的相性,高攻速加持下近戰、遠程、實彈、能量類武器都能輕鬆駕馭,不過個人不推薦投擲類這種攻速加成並不明顯的武器。特別是高速霰彈槍,美玲乘坐機甲時免疫武器自帶的後退效果,可謂美玲的專屬武器了。
  模塊的話:非近戰武器的情況下,非常推薦[武器換彈速度][增加子彈容量],因為美玲攻速很快,需要這些模塊來提升每個彈夾的價值和彈夾迴轉速度。
  [攻擊力][暴擊][暴擊傷害][中毒]等模塊也推薦拿取,進一步提升武器傷害。
  個人以前比較喜歡拿[命中敵人減少主動技能CD],但是後來發現3級前該模塊提升一般。主要是主動CD太長

  [攻擊速度]考慮到邊際效應請酌情考慮。[精準度][子彈碰壁反彈]基於武器子彈類型和彈道分佈等實際考慮
  機甲高攻速的加持下甚至[魅惑][眩暈]等模塊都有著比其他角色更好的表現,很贊。
(3)可以通過休戰時再次點擊技能下機甲來恢復主動技能CD(根據剩餘血量返還部分CD)
綜合評價:非常強力的角色。很依賴人物7級的各種提升。在有機甲的情況下生存、輸出能力都非常強大。在正常的推圖中,由於良好的出生武器和強大的攻速加持,無論是前期還是後期都有著非常良好的表現。[攻擊速度]具有極好的相性,搭配面廣泛且效果出眾。BOSSRUSH中配合大量的武器強化,很容易讓你手中的武器強度大幅提升。生存力由於機甲有一定的保證,想進一步提升的話就要比較依賴對閃避的熟練使用。機甲毀滅時會進入空窗期,需要注意。
推圖評分9/10  BR評分8.5/10 [心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第8張熟睡中的兩位小可愛(ˉ﹃ˉ)       既然說到這了就說下年年吧
                                                                                                                                      
(6)小龍人-年年
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第9張中國風的一位角色,非常可愛。出生自帶兩把武器燈籠和紅纓槍。
血量:8(0級)-9(1級)-10(4級) 血量不算多,但年年的輸出上限相當可怕 對得起這個血量
精力:1-2(3級後)正常恢復速度   年年生存的保證
被動:武器強化槽+1(6級前)-武器強化槽+1/總計+2(6級時)
           評價:優點:在6級時免費提供了兩個價值200金幣的武器強化槽(且無需找商店購買)。技能本事來說收益中規中矩,在正常的推圖中整體並不算很缺錢,感受並不是特別明顯,但在手頭經濟有限的BOSSRUSH中有很高的價值。表面上看起來年年的被動僅僅換到了400金幣的經濟,但是在正常推圖中不依靠年年的這個被動很難拿到8格以上的武器強化槽位,BOSSRUSH中除了年年其他角色也是限定了只有4+2(額外購買)的槽位,因此這個被動其實把年年理論輸出的上限拔高了很多。另外這個被動和年年的主動有很好的契合度,在大量武器強化的加持下,主動技能的爆發期傷害顯得額外耀眼和給力。
                      缺點:BOSSRUSH中基本無缺點。推圖裡,在能不依靠被動拿到8個及以上武器強化槽時,會存在被動溢出導致的浪費,當然這種情況非常吃臉,樓主基本是沒怎麼遇到過(黑)。
主動:兩把武器同時設計(2級前)-延長時間(2級時)-延長時間(5級時)-釋放期間移動留下火焰(7級時)
           評價:5級後持續時間良好。7級腳下帶火意義不明,很帥但是也很花哨。配合[命中減少主動技能CD]輕鬆全程持續。比較依賴玩家對於兩把武器結合時輸出情況的理解以及武器對不同輸出模塊需求度的理解,需要合理搭配。通過被動技能獲得大量武器強化模塊的加持下輸出相當可怕。BOSSRUSH極限速通的代表人物是她超高輸出上限的最好體現。
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:基本都是正常需求度,自己酌情拿取。個人覺得在[命中減少主動技能CD]模塊的加持下,基本不需要[主動技能次數+1]。
(2)武器與模塊方面:任何武器在雙持情況下都能打出輸出,有蓄力武器的時候記得要鬆鬆手。但是想打出極限輸出,比較依賴玩家對於武器甚至是兩把武器搭配在一起效果的理解。模塊也是同理。展開來講的話就太多了,礙於篇幅限制就不再贅述了,可以結合我評價其他人物對於武器和模塊的需求在獲得一些理解。
(3)比較公認的一個極限速通套路:武器+花果核購買榴蓮王權杖,配合3級子彈自動追蹤,輸出相當可怕。
(4)年年在BOSSRUSH中可以不急著買兩個200的武器強化槽+1,先購買武器後去強化機裡面購買強化,結合自身武器需要的強化和機器刷給你的內容後,觀察自己的經濟狀況再去考慮是否繼續購買武器強化槽,充分利用。
綜合評價:年年是理論輸出天花板人物之一,開啟雙持後毀天滅地一路火花帶閃電。同時也比較依賴玩家的遊戲理解。個人感覺年年在BOSSRUSH中的表現是好於推圖的,推圖對輸出並沒有很極致的需求,更多時候傷害+一定的生存和續航能力往往能獲得更好的體驗。年年沒有續航或者消彈的能力,需要合理利用2次閃避來保護好自己不算多的10滴血量。可能生存能力也是年年的唯一短板了吧。
推圖評分7.5/10  BR評分9/10
                                                                                                                                      
(7)吵吵(賴皮)機器人-波波羅特
[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第10張本來吧,想好好討論下波波羅特這個角色的,但是最近理智的水友們開發了波波羅特非常強大(賴皮)的套路,那就結合這個套路來討論一下吧(不排除官方後續修改的可能性)
血量:10(0級)-11(1級)-12(4級) 中規中矩的血量。
精力:2  正常恢復速度   出生自帶兩次閃避,比較不錯。
 但是在主動面前,血量和閃避次數已經顯得不那麼重要了
被動:更快的裝彈和能量充能(初始)-進一步提升(3級)-進一步提升(6級)
           評價:優點:非常紮實的被動,覆蓋面也很廣泛。除了近戰武器外基本所有武器都能享受到加成。縮短了武器輸出時換彈導致的空窗期,中規中矩的傷害提升。充能武器通常都有比常規武器換彈更長的充能時間,因此充能武器的收益也更為明顯,遊戲裡好幾把充能武器也都有相當不錯的表現。
                      缺點:實際收益並不算很大,更多是對於手感的提升。因為一把武器的換彈時間往往在整體輸出時間中佔比並不算很大,特別是在沒有射速等加持的情況下。因此被動的實際收益其實不如美玲機甲的提升射速來的多。但好在和充能武器的相性不錯。
主動:召喚一個可以抵擋子彈的護盾(2級前)-提升持續時間(2級時)-提升持續時間(5級時)-提升吸收量(7級時)
           評價:真·BUG級主動。先講下基本的,護盾有持續時間,可以吸收敵人發射的子彈,護盾隨吸收子彈後範圍逐漸變小(可以理解為護盾本身具有一定血量)。主動技能CD非常優秀,雖然不能全程,但是隻要不提前消失的情況下大致能充能到80%左右。
接下來講一下最近水友開發的波波羅特的套路:核心是[攻擊敵人減少主動冷卻]徽章。得益於主動技能本身非常優秀的CD,在這個徽章的加持下非常容易做到在護盾消失前又釋放下一個護盾。你甚至只需要配合一兩級的[攻擊敵人減少主動冷卻]徽章,就能一直釋放護盾一直站在護盾裡,BOSS什麼的只能任你玩弄。
實際效果可以參考這篇帖子:機器人無傷技能有點bug
武器徽章相性與可能的注意項:
(1)徽章方面:基本都是正常的需求度。如果你想充分利用被動然後只玩充能武器的話,可以考慮拿武器星級+1保證即使沒有高星武器下的輸出
(2)武器與模塊方面:所有好用的武器都可以拿,要拿近戰武器請慎重考慮。充能武器和被動契合度較高。
模塊所有提升武器傷害的都推薦拿,另外對於波波羅特來說[武器射速]是非常推薦的模塊,提高射速來加大換彈的佔比和縮減帶來的收益。
(3)想玩護盾套路的話,一定記得拿[攻擊敵人減少主動冷卻]至少一級。當然,高射速武器也能加快主動迴轉。
(4)需要注意護盾突然消失然後伴隨來的子彈造成的傷害。
綜合評價:不賴皮的情況下,波波羅特的主動和被動表現都還不錯。主動技能7級時CD優秀且推圖中很難被打爆,BOSSRUSH中後面幾關高密度彈幕下需要注意護盾被打到提前消失。波波羅特對於武器的選擇面也較為廣泛,被動的加持良好。即使不玩護盾套路都能有比較不錯的表現,當然如果你要是玩護盾套路的話基本所有BOSS都能被你無傷磨死。
我這裡只能講一下假設遊戲沒有減CD模塊時的評分,推圖評分8.5/10  BR評分8/10
無限刷盾的波波羅特的強度·····好吧,你懂我意思
(未完待編)
希望看過的小可點個贊吧,非常感謝各位的支持[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第11張有不懂的或者其他都歡迎評論交流
有什麼先看的角色也可以告訴我,我會考慮提前更新的[心得攻略]超詳細個人向的全人物強度評價(更新到波波羅特)|惡果之地 - 第12張

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