【英雄聯盟手遊】LOL手遊:贏3輸2原地踏步,官方不管大眾玩家遊戲體驗,想幹嘛


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:23:15 作者:愛妃說笑了 Language

大家都知道新賽季匹配機制改動了,那麼我想問一下,新賽季大家的遊戲體驗如何呢?

經過這兩天,我在網絡上看到的各種反饋,很多玩家都給這個新機制點贊,認為新機制的出現有利於自己上分。

當然有連勝就有連跪,可是連勝也好,連跪也好,那都是你自己實力的體現。

輸了,也沒有什麼好說的。但是如果我們贏的多,輸的少,自己的段位卻上不去,這又該讓誰來買單?

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由於新賽季剛開始沒有多久的緣故,可能絕大多數的玩家還停留在翡翠段位。

翡翠段位是體會不到這種痛苦的,或者說鑽石以下的段位還不瞭解目前機制的噁心。

即使你現在是翡翠,那麼你上個賽季肯定也是鑽石大師或者宗師吧。

那你應該也清楚,鑽石以上就通過加分制,來提升段位。

通常情況下,如果我們是剛上鑽石,贏一局加15,輸一局扣10分。當然,如果你的賬號勝率過低,那麼你贏一局加十分,輸一局加15。

可是這個賽季,剛上鑽石的玩家,發現自己贏一局只加十分而輸一局。卻要扣15分,明明自己上個賽季的勝率還是比較ok的,為什麼這個賽季會出現這種現象呢?而且這種現象普遍存在,80%以上的玩家都是輸扣得多,贏加的少。

【英雄聯盟手遊】LOL手遊:贏3輸2原地踏步,官方不管大眾玩家遊戲體驗,想幹嘛-第1張

自己辛辛苦苦打贏幾局遊戲,有玩家表示打五局贏三局,反而還要倒扣五分。

那麼在這種情況下,大家的遊戲體驗怎麼可能會好?大家怎麼可能會不抱怨?那麼導致這種情況呢?罪魁禍首是什麼呢?

簡單給大家科普一下,大家打到鑽石段位之後。贏一局加多少分?是根據你的勝率來決定的,當然並不是根據你個人的勝率,而是你個人的勝率與鑽石段位普遍的勝率進行對比。

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那麼我們進入主題,導致這種現象出現的就是某些遊戲的大主播。

無論哪一款遊戲,總有站在金字塔頂尖的人,他們的實力強我們是承認的,但是也不能因為他們的實力強,他們需要上分,就破壞我們的遊戲體驗。

可能說到這,你還不明白是什麼意思,簡單來說就是某些大主播,段位打到大師之後,他們故意卡住分停止排位,等到12點之後再去玩遊戲。

如果你達到一定的水平層次,你應該知道王者段位每天的0點會進行刷新,他是一個排名制。

而這些大主播就在刷新之前卡住自己的分數,停留在大師水平,而過了12點之後,他們就會拉一些剛上鑽石的小號,和他們一起排位一晚上可以蹭蹭的上分。

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他的這種行為,確實是只有益於自己的,畢竟拿小號一起來組排,他們排到的對手段位也是非常低的。

自己明明是王者水平,而採用這種方法,排到的都是一些翡翠,鑽石玩家。不能說單純的虐菜局吧,但是他們引起遊戲來也是比較簡單的。

不知道大家在這兩天玩遊戲有沒有碰到和自己實力不相等的玩家,那麼如果你碰到了,很有可能就是別人在故意卡分。

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他們卡分為遊戲,對我們究竟又有多大的影響呢?用一句話來形容,就是他們把鑽石段位的勝率拉高了,現在鑽石段位需要85%以上的勝率,才能夠贏了加得多,輸了加的少。

他把這個標準提高了,我想問一下我們平時自己玩遊戲,有幾個玩家可以把勝率打到85%以上?

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而他們這麼做,最終的目的也達到了,等到排名刷新的時候,他們已經是宗師好幾百分,甚至已經達到了王者。

那麼有益於自己的行為,他們做錯了嗎?很明顯也沒有做錯,我想換做是我們任何一個人有這種上分的方法,誰都願意去做。

可是他們這樣做,官方應該及時瞭解,然後及時調整數據,不至於讓我們平民玩家打到鑽石段位之後贏一局只加個十分,輸一局卻要扣15分。

難道官方現在心裡沒有數嗎?遊戲才上架兩個多月的時間就已經開啟了老友召回這個遊戲流失玩家的現象究竟有多嚴重?我想他們自己看後臺數據比誰都清楚。

難道在挽回老玩家的同時,優先考慮的不應該是如何能夠提高現存玩家的遊戲體驗,如何能夠留住現存玩家嗎?

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我覺得翡翠以上達到鑽石段位的玩家,這兩天可以避免去打排位。

這種現象應該不會持續多久,即使官方不出手,那麼等到打到鑽石段位的玩家多了,勝率拉低了,我們再去玩就要簡單很多。

如果是勝率低的話,那麼我們去補分,那也無話可說,可是明明我們勝率又不低。上個賽季也不是處於連跪的狀態,一開始就讓我們補分,擱在誰心裡誰都不好受。

我覺得現在在玩這款遊戲的玩家,大多數還是以前的端遊玩家退下來的,對這款遊戲還是有一定情懷的,我們現在每天熱愛這款遊戲,也希望官方可以給我們創造一個良好的遊戲環境。


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