幾個小建議|人格解體


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:53:39 作者:謝俞 Language

①把字放大一點,字這麼小真的很累,骰子判定也很小完全看不清骰子上的數字,求放大一點。希望能做一個大一點的投骰子特效,每次判定我都要看好久,眼睛很累。

②場景人物也最好放大一點,畢竟這是手遊不是端遊,手機屏幕很小,像素風加暗色調很容易看不清,還是希望能放大一點。


③希望改成搖桿操控主角,點來點去不太習慣。

④可以加一點推理什麼的,雖然收集了很多信息但是實際上根本沒什麼細看的必要,基本上可以全部跳過。可以把信息的重要部分標紅,後續做選擇時也可以結合前面給的信息。還有幾條信息合併推理出一條新的信息。可以稍微學習一下其它文字遊戲的玩法,增加一點趣味性。

⑤人物語音也是個問題,我習慣了電子音所以這個我沒什麼意見,關鍵是人物語音太單調了,來來回回就那麼幾個語音,不同人物希望用不同的語音。

⑥這個打怪能不能不要讓怪物一點一點地靠近再打,我有幾次想直接上去打還要等它靠近我才能開戰鬥輪,不知道是bug還是遊戲機制就這樣。

⑦希望能再增加一點自由度什麼的,比如和某些人聊天時能用心理學檢驗對方有沒有說謊,潛行時可以選擇偷襲之類的,(就打那兩個感染者的時候我潛行躲在箱子後面,然後對面感嘆號消失了,但是我不動對面也不能動就卡那了,最後還是隻能走出去和對面正大光明地打,我都潛行了為什麼不能偷襲!)

⑧時間規則感覺沒利用好,也可能是因為沒做完的緣故,那些寫著花費一定時間來解讀文本的選項最好再判定一個花費時間,並且在屏幕中間說明一下我花費了多少時間而不是就旁邊的鐘轉一下,我玩第一遍的時候根本沒注意!即便是跑團應該也有行動的輪次判定的吧,不應該時間充裕到我可以把每個房間轉個好幾遍,所以時間上可以多做一點限制什麼的,比如每個房間探索完後直接扣時間。

⑨戰鬥輪每一次判定最好把判定名稱寫出來(寫大一點),尤其是意志檢定,就畫個圖在那裡,希望寫清楚這是在判定什麼。還有我不理解為什麼零血還能動?都零血了不應該倒了嗎?這是bug還是遊戲機制?

⑩希望能把san值系統做好一點,比如見到哚哚操控觸手就應該sc一下,見到怪物也sc一下。整個遊戲好像就一個聖靈水會扣精神,希望官方能完善一下這個系統,畢竟這應該是coc的特色之一。

最後一點,可以出一個車卡系統嗎?可以有兩個選項,使用系統初始卡和自主車卡。不想花時間車卡的可以直接用系統卡,願意自己車的也可以自己點技能。順便加上捏臉和取名。

(ps:我只是普通對跑團有點興趣的人不是特別瞭解這部分,所以可能有些建議比較外行。有些地方說錯了可能是因為我沒仔細看,我只玩了兩遍,所以有些細節可能沒特別注意,說錯了不要罵我)


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