關於打完一把的人的反饋|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:03:21 作者:火冷燈稀 Language

沒記錯的話是測試第二天開的一把撤離,今天打完了,來反饋一些建議和意見

1.這點或許不是遊戲的問題,我們那把17人,只有一個人機,但是打完備戰期後很明顯的只剩了7個活人,而且7人中還有2人幾乎不上線,包括今天第二階段的發射彈頭也是全程沒上線。這種就真的很無語,確實這遊戲混了兩種殺時間模式的遊戲,但你沒做好玩的準備麻煩就別來玩好不好?這種情況讓人很難受的,我並不是想說玩遊戲比你工作或者學習重要,但這種遊戲你只上線這麼一會兒,能體驗到什麼呢?你說對吧?


 2.關於國王的問題,雙人結盟後打神罰會出現兩個國王,問題也來了,以我那把為例,雙方國王都是雙人結盟,這四人基本是整把遊戲最活躍的人,然而遊戲的勝利條件是發射彈頭,而且國王打下的彈頭只會分給隊員,隊員必須去使用才能算作“可發射彈頭”,至於怎麼使用我確實不知道,因為我那把是國王。問題就在這兒,總共7個活人,四個是國王,仨隊員,還有倆經常不上線,真的很惱火的,今天這把發射,我佔了所有發射臺,但只發射了8枚彈頭,隊員全程不上線你當國王根本沒辦法,或許和盟友斷盟是一個方法,但這事我更希望從機制上解決,而不是讓以後國王都只能單人當,而且如果人少到一定地步,單人當國王也可能遇到這種沒人打彈頭的問題。

 3.第二階段組隊問題,這個問題我是真的很煩,拿我那把舉例,本來第一階段只有活人才加隊伍,第二階段卻把所有勝方國王沒選的隊伍分給敗方,甚至包括第一次沒加隊伍的。按理說沒問題,但他神罰塔能調用那些人的兵,這問題還不夠大嗎?他一指揮就是近300的人海,你告訴我怎麼打,是,那玩意兒確實有cd,但搶發射臺的時候他給你來一手,怎麼辦?而且cd到了那些兵是原地駐紮。說個好玩的例子,他用神罰塔指揮的時候不是會全部傳送到神罰塔嗎?我一發嬰兒車下去全死了,就算這樣,也剩了20個機甲,你告訴我,我拿什麼面對20機甲,這還是我嬰兒車效益最大化,這種情況下對面機甲技能都還沒用。這種情況下我只能玩噁心的了,沒辦法啊,不玩噁心的根本打不過了這已經。我只能給他所有路堵死,只要他動,起碼是一百油起步的路費,包括空軍,加上這遊戲的石油獲取速度,這種玩法很奏效,從第二階段開始到今天結束,他基本沒拿到過資源,但是,很噁心,我是真的覺得沒必要這麼玩,一把總共才幾天的遊戲,至於嗎?咱拉出來拼陣容拼實力不更好玩嗎?我自己這麼玩都覺得折壽,耗人石油,全場絕食,定時幫他收礦,打升級的人口和電廠,這一套我認為是至少不應該出現在撤離模式這種總共才幾天的模式裡的,但問題在於真的沒辦法啊兄弟?你這隊伍分的真的糟心啊,打完一階段心情蠻好的,二階段贏了,心情壞的要死,我現在都感覺自己滿身罪孽,玩個測試遊戲這麼噁心人,真的是罪過

4.冥思和遊思的問題,這個真的很重要,我在想你們是不是可以給這個稍微分分類,然後有一個某類保底出現的概率,比如我那把,一整把下來完全沒看到跟人類部隊相關的卡,這就完全決定了我玩不了人海,當然我那把沒想過玩人海,但這種隨機真的有問題,定陣容肯定是初始就得定的,而冥思起碼得中後期才能看的差不多,是,這遊戲可以轉陣容,但4小時一支隊伍的cd確實長,而且低級隊伍無法轉高級,高級也無法轉低級,這就導致你如果開局衝著人海走,一個人海卡都不來,那把你直接沒有遊戲體驗,這個太看運氣了。
還有卡的質量差別也大,一個經常刷好卡的和刷不到好卡的比起來根本比不過,當然這點我認為是沒辦法的,僅僅是吐槽一下

接下來是一些瑣碎的問題:

首先是地圖上能顯示對手的技能,以及某塊地擁擠,我所說的都是在沒有視野的情況下,雖然是我看到了對面的技能和擁擠,但確實不合理,這麼做視野還有多大的用處?

其次是你遊的系統提示,今天第二階段,你遊一直提示我“我方發射已被終止,請奪回發射臺”這種話,6次發射,提醒了我五次,然而我每次去看都沒有上述情況發生,我只想發個問號以示尊敬,這也太無語了吧?

然後是你遊關於重武、超武、輕武、人類、機械、建築這類的設定,麻煩請在圖鑑標註一下,這些設定我現在大部分都明白,但是像建築能不能算作機械這種問題,我還是不清楚,即使我清楚,也希望官方能標註一下,不怎麼費力的事兒,但很體現細節。

最後是你遊的自動尋路,會不會太憨了?咱麻煩別設計成最近路線好嗎?明明有路線是不會遇敵的,他非得從最近路線走過來,直接浪費50油。

接下來是我關於這些問題的一些建議,關於第二階段組隊問題,是否至少可以把未參與第一階段組隊的玩家去掉?誠然我贏下第一階段很大程度上說明我比他佔優,但難道不能給敗方一些其他的增益buff來彌補嗎?比如10%的資源增益這類的buff,非得整成正面對拼打不過?且不說按常理勝負雙方差距不會太大,即使是那種每局前幾聯合的局,我認為也不應該拿這種設定來限制,你拿這種設定,再加上你遊活人少的現狀,那些只想贏的人很可能為了贏而讓絕大部分活人一隊,剩一兩個活人另一隊,這種反而破壞了遊戲生態。真正想體驗遊戲的人是做不出這種活人聯合的事的,然而你遊這種所有人歸屬敗方的設定卻能讓想體驗遊戲的人破防,比如我,即使我現在再後悔,當時破防的時候依舊是選擇了不擇手段的噁心對面,再講道德的人逼急了也不會那麼安分守己,當然有的人或許是選擇直接卸載遊戲。我當時是拿著你遊地圖分析了近一個小時,配合對面的分佈才算出來的堵路位置,真的別把遊戲整的只有噁心才能玩,特別是你遊現在還只是測試,公測的話還能作為一種手段,測試真沒必要


還有就是能否設置分隊這個功能,比如我飛機一隊、步兵一隊這種,然後設置快捷鍵可以快速選中設定的隊伍,我不清楚加入這種設定有多麻煩,但很大程度上能解決自動尋路的問題,集結很多時候我只想讓部分隊伍過來,確實可以在下面選,但後期隊伍多起來的時候,一個一個選是真的不方便,特別是那種想讓大部隊集合,但有那麼一兩個兵不動的情況下,非常難受,每次點集合都必須一個一個選,兵貴神速啊

最後是匹配問題,我第一把打完出現了第一輪第一什麼的標記,希望匹配的人也是和我一樣打完一把的人,要不然真的不公平,就比如我只準備再開一把,下一把我無論如何是不會同意速通的,但是如果我遇到的都是剛玩這遊戲的,不僅是我上把遺留的兵種對他們不公平,我這種不速通的態度也對他們不公平,他們本來可以打兩把,但我只想打一把,畢竟我這把結束的真的沒意思,確實想享受一把,而有經驗和兵種甚至冥思的我,他們肯定打不過,這就太不公平了,當然如果發展成他們聯合打我,對我也不公平。

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