关于打完一把的人的反馈|战争2061


3楼猫 发布时间:2021-12-29 19:03:21 作者:火冷灯稀 Language

没记错的话是测试第二天开的一把撤离,今天打完了,来反馈一些建议和意见

1.这点或许不是游戏的问题,我们那把17人,只有一个人机,但是打完备战期后很明显的只剩了7个活人,而且7人中还有2人几乎不上线,包括今天第二阶段的发射弹头也是全程没上线。这种就真的很无语,确实这游戏混了两种杀时间模式的游戏,但你没做好玩的准备麻烦就别来玩好不好?这种情况让人很难受的,我并不是想说玩游戏比你工作或者学习重要,但这种游戏你只上线这么一会儿,能体验到什么呢?你说对吧?


 2.关于国王的问题,双人结盟后打神罚会出现两个国王,问题也来了,以我那把为例,双方国王都是双人结盟,这四人基本是整把游戏最活跃的人,然而游戏的胜利条件是发射弹头,而且国王打下的弹头只会分给队员,队员必须去使用才能算作“可发射弹头”,至于怎么使用我确实不知道,因为我那把是国王。问题就在这儿,总共7个活人,四个是国王,仨队员,还有俩经常不上线,真的很恼火的,今天这把发射,我占了所有发射台,但只发射了8枚弹头,队员全程不上线你当国王根本没办法,或许和盟友断盟是一个方法,但这事我更希望从机制上解决,而不是让以后国王都只能单人当,而且如果人少到一定地步,单人当国王也可能遇到这种没人打弹头的问题。

 3.第二阶段组队问题,这个问题我是真的很烦,拿我那把举例,本来第一阶段只有活人才加队伍,第二阶段却把所有胜方国王没选的队伍分给败方,甚至包括第一次没加队伍的。按理说没问题,但他神罚塔能调用那些人的兵,这问题还不够大吗?他一指挥就是近300的人海,你告诉我怎么打,是,那玩意儿确实有cd,但抢发射台的时候他给你来一手,怎么办?而且cd到了那些兵是原地驻扎。说个好玩的例子,他用神罚塔指挥的时候不是会全部传送到神罚塔吗?我一发婴儿车下去全死了,就算这样,也剩了20个机甲,你告诉我,我拿什么面对20机甲,这还是我婴儿车效益最大化,这种情况下对面机甲技能都还没用。这种情况下我只能玩恶心的了,没办法啊,不玩恶心的根本打不过了这已经。我只能给他所有路堵死,只要他动,起码是一百油起步的路费,包括空军,加上这游戏的石油获取速度,这种玩法很奏效,从第二阶段开始到今天结束,他基本没拿到过资源,但是,很恶心,我是真的觉得没必要这么玩,一把总共才几天的游戏,至于吗?咱拉出来拼阵容拼实力不更好玩吗?我自己这么玩都觉得折寿,耗人石油,全场绝食,定时帮他收矿,打升级的人口和电厂,这一套我认为是至少不应该出现在撤离模式这种总共才几天的模式里的,但问题在于真的没办法啊兄弟?你这队伍分的真的糟心啊,打完一阶段心情蛮好的,二阶段赢了,心情坏的要死,我现在都感觉自己满身罪孽,玩个测试游戏这么恶心人,真的是罪过

4.冥思和游思的问题,这个真的很重要,我在想你们是不是可以给这个稍微分分类,然后有一个某类保底出现的概率,比如我那把,一整把下来完全没看到跟人类部队相关的卡,这就完全决定了我玩不了人海,当然我那把没想过玩人海,但这种随机真的有问题,定阵容肯定是初始就得定的,而冥思起码得中后期才能看的差不多,是,这游戏可以转阵容,但4小时一支队伍的cd确实长,而且低级队伍无法转高级,高级也无法转低级,这就导致你如果开局冲着人海走,一个人海卡都不来,那把你直接没有游戏体验,这个太看运气了。
还有卡的质量差别也大,一个经常刷好卡的和刷不到好卡的比起来根本比不过,当然这点我认为是没办法的,仅仅是吐槽一下

接下来是一些琐碎的问题:

首先是地图上能显示对手的技能,以及某块地拥挤,我所说的都是在没有视野的情况下,虽然是我看到了对面的技能和拥挤,但确实不合理,这么做视野还有多大的用处?

其次是你游的系统提示,今天第二阶段,你游一直提示我“我方发射已被终止,请夺回发射台”这种话,6次发射,提醒了我五次,然而我每次去看都没有上述情况发生,我只想发个问号以示尊敬,这也太无语了吧?

然后是你游关于重武、超武、轻武、人类、机械、建筑这类的设定,麻烦请在图鉴标注一下,这些设定我现在大部分都明白,但是像建筑能不能算作机械这种问题,我还是不清楚,即使我清楚,也希望官方能标注一下,不怎么费力的事儿,但很体现细节。

最后是你游的自动寻路,会不会太憨了?咱麻烦别设计成最近路线好吗?明明有路线是不会遇敌的,他非得从最近路线走过来,直接浪费50油。

接下来是我关于这些问题的一些建议,关于第二阶段组队问题,是否至少可以把未参与第一阶段组队的玩家去掉?诚然我赢下第一阶段很大程度上说明我比他占优,但难道不能给败方一些其他的增益buff来弥补吗?比如10%的资源增益这类的buff,非得整成正面对拼打不过?且不说按常理胜负双方差距不会太大,即使是那种每局前几联合的局,我认为也不应该拿这种设定来限制,你拿这种设定,再加上你游活人少的现状,那些只想赢的人很可能为了赢而让绝大部分活人一队,剩一两个活人另一队,这种反而破坏了游戏生态。真正想体验游戏的人是做不出这种活人联合的事的,然而你游这种所有人归属败方的设定却能让想体验游戏的人破防,比如我,即使我现在再后悔,当时破防的时候依旧是选择了不择手段的恶心对面,再讲道德的人逼急了也不会那么安分守己,当然有的人或许是选择直接卸载游戏。我当时是拿着你游地图分析了近一个小时,配合对面的分布才算出来的堵路位置,真的别把游戏整的只有恶心才能玩,特别是你游现在还只是测试,公测的话还能作为一种手段,测试真没必要


还有就是能否设置分队这个功能,比如我飞机一队、步兵一队这种,然后设置快捷键可以快速选中设定的队伍,我不清楚加入这种设定有多麻烦,但很大程度上能解决自动寻路的问题,集结很多时候我只想让部分队伍过来,确实可以在下面选,但后期队伍多起来的时候,一个一个选是真的不方便,特别是那种想让大部队集合,但有那么一两个兵不动的情况下,非常难受,每次点集合都必须一个一个选,兵贵神速啊

最后是匹配问题,我第一把打完出现了第一轮第一什么的标记,希望匹配的人也是和我一样打完一把的人,要不然真的不公平,就比如我只准备再开一把,下一把我无论如何是不会同意速通的,但是如果我遇到的都是刚玩这游戏的,不仅是我上把遗留的兵种对他们不公平,我这种不速通的态度也对他们不公平,他们本来可以打两把,但我只想打一把,毕竟我这把结束的真的没意思,确实想享受一把,而有经验和兵种甚至冥思的我,他们肯定打不过,这就太不公平了,当然如果发展成他们联合打我,对我也不公平。

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