這個是與其他門派並列的屬性被動以及門派特殊被動描述,天忍提高的是體質和力量,以及描述了修羅道變身的機制。
這個偏向於pvp技能,滿級效果為每損失10%生命造成傷害提高3%,配合三技能的無敵鎖血可以達到非常不錯的效果。
一技能增幅被動:
錯為遠程砍兩刀,該被動相當於增加了錯的輸出性能,裂傷也變相地限制了對手的走位;
襲為突進招式,這個被動的增幅似乎不太明顯,不知技能等級的變化會不會讓它更好用一點。
二技能增幅被動:
臨是位移爆發,該被動進一步增加了受擊減cd的特性,配合臨原有的釋放其他技能減1秒冷卻的效果,實戰冷卻可能在5秒左右,非常靈活;
引為拉人技能,該被動增加了裂傷效果,進一步限制敵人的走位。
三技能增幅被動:
這倆招式都是轉一刀並進入無敵狀態。
散增加了第二段釋放,無敵且造成範圍傷害,增加自保能力和反打能力;
瞬則增加了移速回血和回魂火的buff,增加拉扯能力。
四技能增幅被動:
斷為多段位移,被動增加的是釋放時的閃避率以及每次釋放都會對下一次招式有一個增幅,滿級後加成應該十分可觀;
絕為位移和範圍傷害,被動增加了對血量充足單位的額外傷害,可以快速壓血線。
最後一個被動,擊殺獎賞機制,重傷玩家(注意是玩家)目標後刷新所有招式cd以及回覆生命,冷卻時間為45秒(點滿估計冷卻在25秒左右)。是pvp團戰的神技。