《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:17:27 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《瘟疫傳說:無罪》不僅僅讓我直面中世紀歐洲那段黑暗血腥的瘟疫史,更讓我看到了瘟疫之下人性的掙扎與光輝,於是我決定用4-6篇文章2W字的篇幅記錄下我的思考。

正標題:從《瘟疫傳說;無罪》一探末世中人性的掙扎與光輝(人物篇)

本文含有一定的劇透,但無閱讀門檻

故事起源於一場席捲整個歐洲的鼠疫,我們回顧人類歷史上三次大型鼠疫。公元542年,“查士丁尼鼠疫”爆發於拜占庭東羅馬帝國,累計2500萬人死亡;公元1348年,起源自被蒙古軍隊圍攻的法卡城,三年間蔓延整個歐洲,累計2500萬人死亡,史稱“黑死病”;1894年,爆發於中國香港的鼠疫,涉及亞歐美非洲的60個國家,累計死亡1200萬人。

這一串串觸目驚心的數字背後是一個個鮮活生命的逝去,而這僅僅只是三次大型鼠疫,翻看人類鼠疫的苦難史,死神吹著長笛,在死亡的笛聲中,全球近3億人永遠長眠而末世之中,可怕的不僅僅是瘟疫,還有人心。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第1張

這部遊戲發生在1349年被“黑死病”籠罩下的法蘭西王國,女主阿米西亞的家族因為弟弟雨果血脈的原因被宗教審判所屠戮殆盡,從此阿米西亞和她的弟弟就踏上了逃亡的生涯。一路千難萬險,歷經九死一生,最終打敗了大審判官。

這一款有著很多遺憾的遊戲,敘事上匆匆結尾造成了劇情的“高開低走”,玩法上為了劇情流暢將解密戰鬥難度降到最低。但它以少見的中世紀黑死病題材,優異的畫面表現,扣人心絃的劇情以及獨特的遊戲玩法,在開放自由世界的大潮流下,成就了一部優秀劇情驅動線性遊戲以及2019年黑馬遊戲,斬獲了數項大獎。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第2張

因為你在那裡、有生命的源頭、在你的光中、我們必得見光。——《舊約》

歡迎來到瘟疫傳說的世界,長達116年的英法戰爭剛剛開始,騎馬與砍殺的背後再不是英雄的浪漫,而是血淋淋的橫屍遍野;這裡有成群的鼠群吞噬一切,宛如死神的鐮刀,所過之處皆是死寂;有向普通民眾舉起屠刀未達目的不擇手段的宗教審判所,用屠.殺的方式隔離一座城市,這裡九分地獄一分天堂,善與惡只在一瞬之間。

歡迎來到死亡的烈獄,無論是一無所有的乞丐,還是家財萬貫的貴族,黑死病前眾生平等,它將死亡不偏不倚的帶到每一個人面前。人類面對瘟疫史如此脆弱而渺小,不僅僅是生命的威脅,更是人性的拷問。當生存就是唯一目的,那麼人性會留下骯髒還是綻放光輝呢?

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第3張

在這個世界,盜賊變成了拯救世界的勇士,優雅的貴族與骯髒血腥的鼠群同伍,神聖的大審判官變成了顛覆世界的反派,他們角色的轉變又能帶給我們怎樣的啟示?犧牲在決戰前夕的莽夫鐵匠,為了驅趕鼠疫而甘心被利用的聖殿騎士,我們到底應該為何生?又該為何死?

現在,我們細細剝開每個人物的外殼,展現最原始的貪婪,絕望,恐懼,愚昧,勇敢,單純還有最寶貴的善,細細品味人性的掙扎與光輝。

那麼我們從兩個僅存在了數秒的跑龍套開始

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第4張


一、三秒鐘的跑龍套:你還記得當初的模樣嗎?

偶爾,夢迴年少,喜怒由心,亦輕亦狂,隨性而為。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第5張

你處決了我的家人,你活該痛苦死去

這是兩個沒有姓名被遺棄在鼠群包圍中苟延殘喘的重傷士兵,他們在女主家族聚餐歡慶的日子,闖進了這裡,帶來血與淚,迫使主角兩人踏上逃亡之旅的幫兇。可他們現在,也曾像他們劍下手無縛雞之力的僕人,倒在了鼠群之中,任主角宰割。

當他們在困境中瀕臨絕望時,阿米西亞帶著最後的希望回來了,他們開始向阿米西亞乞求,乞求寬恕他們的罪行並解救他們。於是,這就是遊戲設計的一個選擇,你可以選擇殺死也可以放過他們。面對滅門的仇人,你是懷著仇恨,復仇殺人,快意恩仇?還是心懷憐憫,善良的放過他們。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第6張

求求你......饒了我吧......

在末世之中,為了生存,僅僅只是生存,我們會做無可奈何的事情。可當我們有選擇權時,我們還會被殺戮控制嗎?對於主角來說,這是她最重要的一次轉折點,當她從一個善良優雅的貴族女子,帶領弟弟一路踏著鮮血走到此刻時,她還會記得她兒時對一頭獵物的慈悲嗎?

當我們開始反思自我,“初心”這個詞便浮現在了心中。人活著,為了更好的活著,於是逼迫自己成熟,而這種成熟又扼殺了多少初心,又多少次讓自己表裡不一。偶爾,夢迴年少,喜怒由心,亦輕亦狂,隨性而為。

但最後,我們都明白,在我們面前有且只有一條路,成熟前行!!!

二、克萊爾維:黑暗中的一盞燭火

萬人都將火熄滅,我獨自高舉火把

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第一次遇見克萊爾維

克萊爾維是一個獨自居住在瘟疫重發地雙鬢斑白的老奶奶,在整個遊戲中一共出現過短暫的兩次,但每一次都推動著劇情發展。第一次,她救了這對姐弟,當主角一行被愚昧的村民當做了瘟疫的使者追殺時,她打開了房門,接納了這對陌生的姐弟。第二次,出現了姐姐的幻想中,當弟弟因為姐姐善意的欺瞞離家出走後,她有一番真誠的話語引發了阿米西亞對姐弟關係真正的審視。

在這樣一場大範圍的易傳染高致死率的之中,不僅僅有病魔的無情,還有謠言、恐懼和愚昧,這已經變成一場與病毒、懷疑、恐懼、歧視和謠言的戰鬥。人與人之間的信任變得無比珍貴與難得,而阿米西亞姐弟兩人先是目睹家族被滅門,後被村民追殺,他們發現世界不再美好。他們在逃亡過程中,向無數求助,可只看到了麻木與歧視,在這片人性的荒漠中,克萊爾維出現了,用佝僂而單薄的身軀,短暫的守護了他們。

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在幻想中指引阿米西亞的克萊爾維

克萊爾維與阿米西亞僅僅只是萍水之緣,卻為了女主留下了人性之善的種子,這顆種子在鮮血中萌發,支撐著女主在人性的末世中守得一絲清明。正是克萊爾維這份老者的智慧,才會讓在弟弟離家出走後陷入低谷與自我懷疑的阿米西亞重新站起來。

人性中的歧視、恐懼與猜疑,在這次新冠疫情中比比皆是,無論是國與國之間,人與人之間。這也因此信任才顯得珍貴,在任何人類災難面前人類都應該團結起來共渡難關,不分種族、國家和宗教。人類命運共同體,永遠都不應該是一句空話。

三、鐵匠之子羅利克:忠厚仁義

我只是......需要休息下(戰場成了墓地,笑容成了遺容)

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羅利克是主角團中單人武力值最高的一位,能徒手殺死重甲戰士,抬起閉合的鐵閘門。他是一名鐵匠之子,其父親性格粗暴,因此羅利克為人魯莽但忠厚義氣。他與主角相遇於反派大本營——城市大教堂中,他和他的父**同修建了教堂地下室的大門,守護著一批禁忌之書。當審判官以死亡作為威脅時,他仍能守住秘密,幫助阿米西亞取得了掌控鼠群的書籍——《血液之旅》。

在他沒心沒肺的背後,還有一份細膩與體貼。雖然作為主角團最後加入的一名成員,但他始終用詼諧幽默的話語,為這個身負沉重責任的團隊帶了一絲活潑的色彩。他總是以寬厚的身軀陪伴在阿米西亞身旁,以高超的武力替阿米西亞解決敵人。他是弟弟雨果最親近的一個外人,也是阿米西亞一條隱藏的感情線,可甜必遭刀。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第10張

為了掩護阿米西亞姐弟而犧牲

作為主角團唯二犧牲的成員,相比於盜賊兄妹的哥哥亞瑟死的莫名其妙,羅利克的死亡卻讓玩家熱淚盈眶。在通往決戰戰場大教堂前,敵人用弓箭手組成了防禦網,唯一的辦法就是讓羅利克推著衝車掩護阿米西亞前行,而這意味著他完全暴露在敵人視野之中。他身中數箭,可仍堅持著用盡最後一口推動著掩體,直到把阿米西亞送進鐵門內才倒下。臨死前,未能陪伴阿米西亞走到最後,成為了他最大的遺憾。

其實在整部遊戲,或許是由於篇幅的原因,每一個配角的性格都很呆板,這也是敘事上的缺憾,但我們仍能從每個人物中得到感動與思考。當面對審判長的威脅時,他願意為了守住秘密而死亡;當面臨敵人的箭雨時,他願意為了勝利的曙光而犧牲。人應該為何而死又應該為何而生?我想,羅利克給出了一個答案。

世界上沒有活著的英雄,也沒有一出生便是英雄的人,所謂的英雄都是在平凡的路上,做著平凡的事,只因為他們的信仰與堅守。每一個用盡全力生活的人,都會成為自己的英雄。

四、鍊金學徒盧卡斯:

盧卡斯,勞倫提斯會為你驕傲,我也會為你驕傲!

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第11張

盧卡斯是鍊金師勞倫提斯的學徒,天賦異稟,是劇情中最為關鍵的“工具人”,沒錯,就是工具人,這部遊戲再次刷新了對配角描寫的簡陋。他指引著主角前往大學院地下室拿到禁忌之書《血液之旅》,並冒險前往實驗室完成了神秘藥劑的調製,使弟弟雨果能夠掌握鼠群,打敗審判長。

為了鍊金研究,他願意陪伴阿米西亞冒著鼠群的威脅回到母親的實驗室。同時,他也是阿米西亞最初的夥伴,從故事的開始到結局,始終不離開,這份善良在他的身上熠熠生輝。

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痴心研究的盧卡斯

在這主角團中,他也是最不引人注意的,沒有所向披靡的武功,也沒有出神入化的開鎖技,更多的時候是獨自在實驗室中調製藥劑,默默無聞,但完成了最為關鍵藥劑的調製。這瓶藥劑凝結了自馬庫拉誕生八百年來數代鍊金師智慧的結晶,幫助雨果掌握了體內馬庫拉的力量,獲得了鼠群的掌控權。

在他的身上能看到最為純粹的科研探索精神,十年埋首無人知,一朝成功天下聞,而他卻最終隱去身前名利,帶著親人隱隱於市。

《瘟疫傳說:無罪》:神力美少女與傲嬌邪神弟弟的“滅”鼠之旅-第13張

雖然這款遊戲的背景取自中世紀歐洲的黑死病,但它不是一部寫實現實主義作品,反而通過魔化鼠群的力量,架構一個上古馬庫拉魔神這一世界觀,根本上是一部暗黑魔幻主義作品。恰恰正是這種對於現實的藝術性超越,才能給玩家帶來一次沉浸式直觀殘酷的瘟疫末世體驗。

這部遊戲在視聽語言與敘事共情方面特別出色,從鏡頭的運用、配音的優秀、團隊的協作和畫面的出眾等都決定了它會成為了一部優秀的劇情驅動線性遊戲。因此鑄就了近3W條steam評論,93%的好評率,成為了steam年度最佳劇情遊戲 。

無論是劇情黨,風景黨,還是微解密愛好者都能在這部遊戲中得到良好的體驗。


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