《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:17:15 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

在《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等一众仙侠题材作品中,于2021年初发行的《鬼谷八荒》闯了出来,发行仅一个月销量便达180万,可见其火爆程度。而至今6个月,steam累计评论数近10万,其中87%为好评,总评维持特别好评,作为一款小品量级独立游戏,无疑是大获成功。

《鬼谷八荒》取材自《山海经》,将耳熟能详的传统神话故事以游戏新形式重新演绎,让每名玩家产生文化的代入感和认同感。借鉴了仙侠网络小说,以开放世界给予每名玩家高自由度沙盒修仙体验,动态的游戏世界和丰富NPC互动,使玩家身临其境的感受修仙漫漫征途。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第1张

一、水墨画的美术风格

《鬼谷八荒》的画面采用了传统素雅的水墨画风,与洪荒修仙题材相契合,极具上古世界代入感。大地图为2D上帝视角,以水墨笔法勾勒出亭台楼阁、重峦叠嶂、茂林深篁等等,主角再驾驭一柄飞剑或祥云,宛如游走在一张展开的水墨画卷。

游戏中凡是有名有姓的角色都有精致的立绘造型,小到路人,大到上古妖兽,修仙外貌自定义程度非常高,所以NPC可谓是“千人千面”,极少撞脸。而在如精卫填海、后羿射日等重要的剧情事件皆有古风古色的插画,在配以空灵动听的中国古典音乐,游戏画面虽然简单但却精致,将仙侠游戏氛围营造十足。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第2张

二、土生土长的故事剧情

《鬼谷八荒》虽然是一款开放式沙盒游戏,除了不断提高修炼境界外,但仍然有一系列的主支线剧情。作品以《山海经》为故事背景,剧情中引用了大量的神话故事,如愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火和夸父逐日,以新颖的方式重温这些家喻户晓的神话故事。

玩家将亲身参与到这些曾经遥不可及的神话故事中,收集射日弓的锻造材料帮助后裔击杀三足鸟,也将从另一个角度看待和重新理解这些神话故事背后的蕴意。当然,除了愚公移山作为新手村必做任务外,其他主线完成与否并不会直接影响玩家的游戏体验,而这些神话人物在完成任务后也不是直接消失,甚至有的会一直陪伴我们。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第3张

三、极简易上手的战斗系统

游戏战斗采用了即时战斗方式,在一个2D地图中进行,而游戏战斗地图同质化严重,基本上就是根据木水火土等属性来区别的,同一场战斗中通过传送阵连通不同小关卡。战斗操作简单,不停的移动+平A+放身法神通是仅有的操作。在战斗中,也存在血条和蓝条的设定,可以暂定攻击*来恢复。

小怪设计大同小异,但高密度小怪攻击形成了弹幕式战斗场面,各种攻击技能特效纷飞,整体画面具有观赏性。战斗难度低,可操作性弱,大部分战斗都是无脑式操作,造成了输赢的背后几乎就是单纯的数据堆积。消灭BOSS或者全部敌人即可取得战斗胜利,而战胜品就是修炼所需的素材,整个战斗系统略显平庸。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第4张

四、略显平庸的修仙系统

游戏众的主角通过在灵气充沛地修炼、与伴侣双修和宗门修炼等途径,提升修为突破瓶颈,逆天改命最终羽化登仙。人物境界参考了主流修仙网络文学的境界设定,依次分为炼气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化身、悟道、羽化(尚未开放)、登仙(尚未开放)十大境界,而每个境界分为前、中、后是三个阶段。

小阶段的突破只需要服用指定的丹药,大境界的提升则需要“天材地宝+指定物品”,修为每一次提升都将获得属性增长,而境界突破则会解锁逆天改命词条。境界提升的背后是数据堆积,而战斗胜负大部分都是根据数据优劣来定的,玩家操作影响不大,导致了越级挑战几乎不存在,这也使得玩家陷入了无限刷材料、刷声望、提修为的枯燥重复中。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第5张

五、逼真动态的洪荒世界

本作人物移动及操作采用了回合制,玩家在一个月即30天的时间内完成所有操作后,需要等待NPC演算后才能进入下一个月重新获得操作权,无论是战斗结算、每月演算和切磋论道等都占用了大量加载时间。游戏中每一块区域都分布有各类城池、小镇以及宗门,使用灵石或宗门贡献值可以通过传送阵在各区域间快速移动。游戏的城镇有通过饮酒获得增益效果的酒馆,住宿回复角色状态的客栈、竞拍或寄卖珍奇异宝的拍卖行,在游戏初期,拍卖行是玩家获得高品级秘籍的主要途径。

而每一个城镇都聚集大量修仙者,可于此结交好友寻觅伴侣,而每逢拍卖举行期间,不仅仅可以体验好一掷千金的豪爽,也可以杀人越货的快意江湖。游戏中,玩家可以通过宗门试炼后加入宗门,获得大量的修炼资源和珍惜的功法人脉。一个宗门有练功房、藏经阁、议事大厅等。而茫茫荒野亦是趣味十足,与苍茫天地中堪舆寻宝、采集灵药、玄要秘境、封灵阵法、上古大妖等等。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第6张

六、趣味盎然的社交系统

玩家可以与游戏中绝大部分的NPC进行互动,对话选项根据对方性格进行选择,提高好感度可以结成或增进关系,游戏中以亲密度为核心构建了师徒、结义、伴侣、仇人等一系列社交关系。前期通过抱前辈大腿,可以在与其他NPC互动时占有一定优势,或者与他人结成道侣,通过双修来提高修为。目前整个社交系统略显简陋,与NPC关系的好坏并不会直接影响游戏的进程,而互动文本比较乏味重复。

游戏中玩家加入宗门后,可以通过宗门小比来提高宗门地位(目前最高大长老),从而解锁藏经阁高级功法或者领取俸禄。每一名玩家一定都想体会到宗门战斗或自己建宗立派的体验,但游戏的宗门系统依旧不完善,仅为玩家提供修炼、功法和俸禄。而通过完成宗门任务获得宗门贡献值,从而使用宗门练功房修炼,是玩家提升修为重要途径。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第7张

七、复杂庞大的功法体系

游戏中的武技按武器类别分为剑法、刀法、掌法、拳法、指法、枪法六大类,按属性类别分类为水、木、火、雷、风、土六大属性,不同类别各有优劣,武器武技和属性武技可以自由搭配,走出了不同职业流派,如剑修、雷修等。地图中每一个宗派都是主修一门武器和属性的,玩家可以根据自己的需要选择对应宗门加入,从而获得高品级的宗门秘籍。

游戏中的技能分为身法、绝技、神通、领域,冷却时间较长,伤害高范围大,而修炼武技需要打坐修行,通过鼠标左键收集“悟”,鼠标右键消除“魔”,前者越多学习越快,后者则会影响效率以及降低心情。每一本秘籍都有对应的境界和品级,低级功法的属性加成差,玩家可以通过修炼秘籍来刷新武技的属性词条。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第8张

八、不足之处

游戏加载非常频繁,进入战斗场景和每月演算等等都要进行较长的加载,玩家在一个月的时间内所能进行的操作不多,但需要等待长时间的加载,大大浪费时间,也降低玩家的体验感。境界同质化,每一层境界大同小异,多数都是数值的叠加,换汤不换药。随着游戏进程的推进,单纯的境界提升已不足以应对统一等级的NPC,此时就需要刷技能词条,而伴之而来的又是大量的素材和灵石。

每一层境界的突破,所需要的天材地宝越来越难以获取,玩家必须要重复刷副本,而在刷副本中并没有带给其他刷子类游戏的快乐,玩家仅仅只是点鼠标敲键盘即可完成机械式操作。虽然是沙盒游戏,但游戏剧情过度匮乏,主线除了开图和提升境界起到了引导作用外,有剧情的任务寥寥无几,剩下的就是副本、杀人等简单任务,作为剧情的补充社交体系仍需完善,内容较少。

《鬼谷八荒》:从零开始的龙傲天之旅-第9张

九、总结:动态丰富的修仙世界

《鬼谷八荒》作为一款高自由度沙盒修仙,融入了众多网文元素,满足了国人玩家的修仙梦。自由组合的流派体系和秘籍法宝,充分发挥玩家的主动性,开发出更多自定义玩法。地图上会有随机事件,填补了跑图的空白期,增加了游戏的趣味性。水墨风格的地图和精美多样的立绘,解锁了财富秘籍。高自由度的社交系统,给予了玩家无与伦比的代入感。但中后期游戏内容高度同质化,数值设定较不合理,游戏内容不完善。


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