這個遊戲兩條線pve和pvp
1.pve的核心就是戰力系統,你的戰力不達標就會減傷,這個沒毛病,玩遊戲要有個奔頭,不然樂趣何來?
只要戰力達標套路對,任何場景都可以打,而戰力的決定主要取決於裝備和寶石,很簡單的道理當前這個緯度下三詞條的好裝備對於戰力的提升要比寶石高的多,氪佬不肝沒有三詞條也白費,所以想要三詞條你就刷刷刷,沒有時間刷你就別想要,就這麼簡單。
戰力是投入時間不需要氪金就可以解決的問題,而且在這個緯度上單純氪金是無法解決三詞條問題的,這就是0氪黨的機會。
pve的最終終點就是爬塔層數,你去看看各區的爬塔情況,戰力達標的情況下,不同套路帶來的結果區別很大,除了巨氪,0氪排名高的也不少。
亂噴的人我看是沒玩明白,暗黑的本質就是刷刷刷,沒有變,有時間你真的提升很多,但是沒時間玩就噴的,那可能是過分了。
2.pvp向,那很簡單了寶石共鳴最大化屬性,如果寶石共鳴的差距過大那麼任何套路都無法超越。
同時寶石的路線設計基本是隻能氪金的提升,這裡面的理解就是想要pve玩的好肝來解決,pvp想虐別人,鈔能力來解決,這個思路沒毛病啊,想休閒的30幾個小時的免費主線劇情也夠良心了吧。
我看運營的思路比較清晰,遊戲不能滿足所有人。現在比較大的問題就是掛機氾濫,導致pve也刷不爽,投入時間也無法獲得優勢,需要改善。
其實被噴也可以理解,因為暗黑的前作都是花小錢辦大事的作品,突然變成網遊出現攀比從而大家心態爆照也很正常,但是通過分析,我認為運營思路還是比較清晰的,並非拿IP圈錢跑路的做法。