《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 12:00:49 作者:官方 Language

《爐石戰記》在今天更新了24.2.2版本,對部分卡牌進行了削弱或者增強,想要了解本補丁的玩家請看下面官方帶來的《爐石戰記》9月10日更新介紹,希望能夠幫助大家。

標準模式卡牌

開發者評論:本次補丁的首要目標是讓主流環境變得更加穩定且更具多樣性。因此本次更新的數量適中,也都是我們確信有必要改動的點。我們預計在本次補丁上線後仍有可調整的空間,但我們也希望能在進一步改動之前,利用這個機會來觀察一下這些改動的效果如何。

下調了以下卡牌的強度:

野性之心古夫

舊:戰吼和英雄技能會獲得滿的法力水晶。

新:戰吼和英雄技能會獲得空的法力水晶。

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第1張

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第2張

開發者評論:跳費德是當前版本的遊戲中最強大且最具影響力的套牌之一。顯然,是古夫讓這些套牌變得過於強大,所以我們認為對他的改動是很有必要的。我們仍然期望古夫是一張可用的卡牌,並在這些戰術中保持重要的地位,但也希望通過這一改動讓玩家意識到跳費的代價會比以往更高。

艾德溫,迪菲亞首腦

舊:[3點法力值消耗]3點攻擊力,3點生命值

新:[4點法力值消耗]4點攻擊力,4點生命值

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第3張

開發者評論:艾德溫自從在上個補丁中獲得加強後就一直備受關注——這是理所當然的!他被加強以後,一度成為了遊戲中使用率最高和勝率最高的卡牌之一。所以我們在對潛行者進行調整時,他就成了熱門人選。我們之前加強他時,是覺得潛行者需要增強;而經過更加仔細的考量,我們認為即使艾德溫被回調至4費,潛行者在主流環境中仍能有一席之地。

奧術爆裂(魔導師晨擁的英雄技能)

舊:造成2點傷害。榮譽消滅:獲得+2傷害。

新:造成2點傷害。榮譽消滅:獲得+1傷害。

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第4張

夜隱者聖所

舊:3點耐久度。

新:2點耐久度。

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第5張

開發者評論:如同德魯伊和潛行者一樣,從上一個補丁開始,法師也成為了最具統治力的職業之一。夜隱者聖所在對戰中期顯然太過強大,而魔導師晨擁的英雄技能具有的成長性使其在對戰後期大殺四方。調整這兩張過於突出的卡牌是降低該類套牌強度的關鍵,同時也能降低玩家在遊戲中後期對抗該職業的挫敗感。

保衛矮人區(獵人任務線第一階段)

舊:通過兩張法術牌造成傷害。

新:通過三張法術牌造成傷害。

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第6張

開發者評論:任務獵是一套會讓對手極具挫敗感的套牌,並且在其他職業改動後,有望成為主流環境中的強大競爭者。這項改動既應對了該套牌當前的狀態,也保證了本次補丁上線後它的預期強度能夠達到相對平衡。

逐罪者凱爾薩斯

舊:[6點法力值消耗]

新:[8點法力值消耗]

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第7張

開發者評論:逐罪者凱爾薩斯、布萊恩·銅須和德納修斯大帝在多種套牌中都以組合的形式一起出現。為了調整這三張卡牌之間獨特的互動,我們認為最好的方式就是給布萊恩·銅須和逐罪者凱爾薩斯的組合增加2點法力值消耗,這樣在10點法力值時就無法一起使用他們了。因為逐罪者凱爾薩斯主要用在類似的組合上,而布萊恩·銅須還有其他有趣的用法,所以我們更偏好於調整逐罪者凱爾薩斯而不是布萊恩·銅須。

掩息海星

舊:[3點法力值消耗]

新:[4點法力值消耗]

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第8張

開發者評論:掩息海星有點過於“名副其實”了。這張卡片原本的目標是成為一張強大的針對性卡牌,但將它加入套牌的代價相當低,這讓它表現的更像是萬金油,而不是針對性卡牌。當被用於針對主流環境中的特定流派時,掩息海星也在無意中扼殺了各種弱勢套牌。我們認為這項調整讓掩息海星依然是一個強大的針對性選擇,但不會過於氾濫。

24.2.2補丁上線後,玩家將可以在兩週的時間內分解上述卡牌並獲得全額奧術之塵。

上調了以下卡牌的強度:

學校教師

舊:4點攻擊力,3點生命值

新:4點攻擊力,4點生命值

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第9張

開發者評論:當我們最初對學校教師進行改動時,它還是遊戲中使用率最高的卡牌。我們回調了部分平衡性改動,以便讓這張卡有更多加入套牌的價值。不過我們仍然承認這張卡在發佈時的強度比我們預期的要高一些。

聯盟旗手

舊:2點攻擊力,1點生命值

新:2點攻擊力,2點生命值

《爐石戰記》9月10日更新介紹_標準模式卡牌 - 第10張

開發者評論:當我們加強弱勢職業的卡牌時,很少會將改動的目標定為立刻將該職業的勝率提升到50%以上。我們的目標是讓遊戲變得更有趣,而為了實現這一目標,我們會將職業提升到玩家認為該職業值得一試的程度。由於本次補丁的重點是採取我們確信的必要改動,那麼對於聖騎士,我們最為確信(也最熟練)的改動就是——回調過去的平衡性改動。


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