【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-25 20:01:47 作者:豌豆莢04 Language

#pc遊戲# #遊戲推薦# 

之前寫過一篇關於輕量化手遊的推薦文章,這次本來打算體驗一些十分有年代感的手機遊戲,但想想,手機遊戲發展也不過這麼二十年左右,早期的JAVA遊戲和現在的觸控遊戲又有較大的割裂感,所以不如寫一篇關於較為穩定地發展了幾十年的電腦遊戲的體驗文章。

    這次主要還是體驗PC端的遊戲,系統也自然是Windows。其實電腦遊戲在95年左右就開始了高速發展,也逐漸有了現在遊戲的雛形,這次的體驗自然也會帶上一部分這個時代的遊戲,但我們這次的重點,還是放在,更早一個時代的電腦遊戲。主要是80年代的一些PC遊戲。


    0、在開始之前

    1979年6月,西雅圖電腦產品公司發佈了一種適應英特爾8086微處理器的系統:86-DOS。1981年,微軟用五萬美元將86-DOS收入囊中,並改名MS-DOS。隨後1985年誕生的Windows 1,也是基於MS-DOS編寫的圖形化系統。後來在很長一段時間,電腦上的遊戲大多都是基於DOS開發的,直到2000年左右,DOS系統的沒落(最後一代是Windows Me)以及NT5系統(Windows 2000/XP時代開始)的興起,DOS遊戲也慢慢退出了人們的視野,隨之就是Flash遊戲的時代。雖然許多DOS遊戲都是移植來的,而且體驗在當時也極差。但只有正面歷史,真正體驗,才能為未來的發展做準備。

    P.S. 本文內的截圖均為個人截圖,部分截自於Steam等平臺。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第0張

    原始A盤情況下運行早期Windows DOS所需要的命令符

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第1張

    用DOSBox模擬MS-DOS運行環境讀取本地遊戲(在Linux下也同理,只需要更改路徑即可)

    1、黑白棋

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第2張

    Windows 286 下的黑白棋

    黑白棋(Reversi),作為伴隨Windows 1.0一同誕生的第一款Windows自帶遊戲,他幾乎是Windows系統最早的遊戲。雖然是十分原始簡單的程序,但我到現在其實從來沒贏過它(小聲嘀咕)。

    作為一款很簡單的遊戲,其實也沒什麼好說的,但也能算是他們的鼻祖吧。


    2、俄羅斯方塊

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第3張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第4張

    帶有蘇聯版權標誌的Tetris主界面

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第5張

    俄羅斯方塊遊戲界面

    俄羅斯方塊(Тетрис),作為為數不多到如今還家喻戶曉的蘇聯時代電腦遊戲,它一直有一種獨特的魅力。於1984年誕生,當時沒有圖形化界面,也就是用一些簡單的符號來做成了這個遊戲。1986年發佈的DOS版就有了較為基礎的圖形了,但操作方式還是用小鍵盤,有些原始了屬於。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第6張

    騰訊代理的俄羅斯方塊(左),國際服(中),騰訊代理俄羅斯方塊停服公告(右)

    俄羅斯方塊在解體後,幾經轉手,給到了任天堂。現在,俄羅斯方塊變得越來越冗雜多餘,特別是騰訊代理的那玩意,還好出來半年就要停服了。這也是我為什麼一直在找DOS遊戲,也是想體驗曾經那種最純淨,最精簡的原版遊戲。


    3、吃豆人

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第7張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第8張

    DOS版的PAC-MAN

    吃豆人(PAC-MAN),最早是1980年在日本的街機上面運行,後來移植到DOS系統。PAC-MAN有多經典我也不用多說,和俄羅斯方塊、馬里奧之類的能算一個重量級吧。

    雖然遊戲很老,但裡面小怪的靈活性還是極高的,放到如今也是十分好玩。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第9張

    手遊版PAC-MAN

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第10張

    iOS Arcade訂閱PAC-MAN新版

    如今手機上的吃豆人雖然也改了不少,但基本還是維持了基本的玩法,沒俄羅斯方塊那麼離譜。值得一試,當然國服應該是沒有。


    4、紙牌&掃雷

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第11張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第12張

    Windows 3.1下自帶遊戲:紙牌和掃雷

    這是Windows真正圖形化後所帶來的兩個自帶遊戲。也是自此,喬布斯開始大罵比爾蓋茨抄襲蘋果電腦,雖然其實蘋果和微軟都是抄了施樂公司的作業,只不過喬布斯早一些抄並改進,比爾蓋茨晚一些抄並賣的更多。這兩款遊戲一直到Windows 8才不再預裝,也是十分經典了。

    很多時候,好玩的遊戲並不需要多豐富的功能,只要有明確的邏輯性,一定的隨機性,也就能一直作為一個有趣的遊戲傳承下去。


    5、ROGUE

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第13張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第14張

    Rogue

    ROGUE(俗稱肉鴿),作為Roguelike的鼻祖,可以說是偉大的作品了。它不僅促成一大類遊戲地形成,也讓人們對“隨機”的遊戲有了更好的認識。ROGUE最早於1985年基於UNIX發佈,後來也產生了DOS版。雖然十分原始,但現在的很多地牢遊戲都仍有一些ROGUE的影子在。

    實話說,在那個年代,玩Roguelike遊戲都需要較大的想象力,S代表蛇,D代表狗,小黃*代表錢,一個笑臉代表人……而且都是我走一步敵人才走一步的類回合制,比現在的體驗還是差了不少。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第15張

    hack

    這是另一款有名的早期Roguelike遊戲:hack。它促成了一個偉大的遊戲:矮人要塞,接下來會提到。


    6、矮人要塞

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第16張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第17張

    矮人要塞生成地圖場景

    矮人要塞(Dwarf Fortress),作為一款為數不多的更新了這麼多年還在更新的遊戲,必須要狠狠誇一把。而且之前很長一段時間都是免費的,後來才有了訂閱制。最近開發者生病缺錢了,才在steam上面發佈了買斷制遊戲。我沒錢就沒支持。當然這108塊錢不是平白無故的花的,開發者把所有的字符都可視化了,完完全全的重繪。真的,我哭死。這可比GTA重製版值多了。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第18張

    原來的免費版(左)和steam重繪版(右)

    作為一個DOS時代的產物,這個地圖實在是有些抽象的讓我想像不出來。早期也有一些素材包,讓可玩性更高。這或許也算是沙盒遊戲的鼻祖之一了,他也給了Minecraft、Terraria等等耳熟能詳的遊戲提供了很多靈感。誰又能想象,沙盒遊戲來源於肉鴿呢(bushi)。

    矮人要塞生成地圖需要等待很長一段時間,他的地圖看起來是平面的,實際處處還把都不一樣,相當於一個俯視視圖的3D遊戲,他還有豐富的邏輯性,以及事件產生的隨機性。真的,雖然畫質勸退,但初期忍下來以後,真的是很難忘的遊戲。


    7、淘金者

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第19張

    淘金者

    淘金者(Load Runner)其實不用多介紹,玩過的都說好。如果沒機會體驗這類遊戲的話可以去試試speed limit,也很好玩。


    8、文字類冒險遊戲

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第20張

    文字類遊戲:2112

    文字類冒險遊戲,當今常見的文字類冒險遊戲基本都是日式的敘事遊戲,最早興起於日本。配合一些簡單的插畫和豐富的故事情節吸引人玩,其實更能稱作是一部小說。但其實,在日式文字類冒險遊戲之前,還有一種文字冒險遊戲,他在上世紀最後幾個十年產生,並在歐美有一定的市場。他沒有任何圖畫,沒有豐富且固定的劇情,他全靠文字告訴你附近有什麼並讓你做出操作。不同遊戲操控方法都不同,但全是靠打字來控制主角的動作。

    其實這種遊戲比早期roguelike還需要想象力,而且對於我們這些非英語母語的人來說,這種遊戲玩起來更累。雖然都看得懂,但總還是沒什麼興趣去玩。

    現在這類遊戲基本銷聲匿跡了。當然,國內產生了一個非常不錯的遊戲,叫:文字遊戲。感興趣的也可以試一試,它不同於這個遊戲,他全部由文字組成遊戲裡的世界,比如:火把就用一個閃動的“火”字表示,門就用一個可以打開的“門”字表示……像冰啊雪啊等等都有很多的小特效,都很有趣,可玩性也挺高,值得一試。

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第21張


    9、後來……

    後來,大概95年左右,伴隨著現代化系統Windows 95的產生,DOS遊戲有了巨大的提升。DOS遊戲再也不需要在DOS模式下用命令符打開,而可以更方便的直接存在Windows系統內。性能和系統兩方面的軟硬件提升,使得遊戲豐富了起來,畫質也好了起來。Windows 95自帶的彈球遊戲就和之前的紙牌掃雷不是一個等級的。遊戲的種類也多了起來,像RPG、ARPG、SLG、FTG、FPS、TPS、RCG、MOBA、TF等等,都是在那個年代興起的。像耳熟能詳的紅色警戒、暗黑破壞神、俠盜獵車手、輻射、合金彈頭、反恐精英等等,都是濫觴於那個時代。

    在那個時代,除了美國以外,其他國家和地區也積極參加到遊戲開發來。像日本韓國、港臺地區等等,在那個年代都產生了大量的遊戲。

    日本在後來發展的最好,最終幻想等等為現在大量的高質量日本遊戲奠定基礎。

    韓國最有名的應該是傳奇吧,現在韓國的許多遊戲或許也是受他所激勵吧?

    港臺地區的遊戲大多還是日式文字類冒險遊戲,現在逐漸銷聲匿跡……

    大陸主要還是處於模仿階段,而且電腦保有量較低,銷路仍然不佳,很多公司最終都倒閉了,現在的遊戲公司大多與當時沒太大關係……

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第22張

    GTA 1

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第23張

    GTA 2

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第24張

    DIABLO 2

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第25張

    Metal Slug

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第26張

    秦殤

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第27張

    Fallout 1

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第28張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第29張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第30張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第31張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第32張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第33張

    【端遊體驗】體驗爺爺輩的PC遊戲-第34張

    畫質的大幅度提升以及電腦更多地進入百姓家中使得電腦遊戲逐漸興起,也慢慢超過主機遊戲和街機遊戲,成為現在一大主流。像我們家地第一臺電腦是386的西門子電腦(好像是),當然是接近2000年才帶到家裡來的,基本沒有任何用處,更不要說打遊戲了。後來買了一臺IBM的ThinkPad,Windows 98的,那臺電腦就能打一些遊戲了(其實當時的遊戲應該幾乎都能打),但畢竟2000年左右的筆記本比較貴,而且我開始打遊戲時這臺電腦已經嚴重落伍了,所以我根本沒機會拿他打遊戲。說來慚愧,上高中以前,電腦遊戲只打過盜版的植物大戰殭屍和4399的一些fps遊戲。上大學之前,我根本不是遊戲佬。

    扯遠了,但也是DOS遊戲的時代,為後來奠定了基礎,才有了現在這麼多高質量的電腦遊戲。


    再後來……

    • 再後來DOS沒落了,早期DOS遊戲也根本不能在現在的系統上運行了(就算是EXE格式的遊戲)。隨之就是Flash遊戲的興起,大量的文字類冒險遊戲和FPS遊戲充斥著遊戲市場,4399上的大部分遊戲都是Flash遊戲,像穿越火線、火線精英、創世兵魂等等都是。而像植物大戰殭屍之類的也都是有過Flash版本的。因為Flash的簡單易用,在那個年代,佔領了極大市場,連我這種小孩子,也都能按著教程做出一個貪吃蛇的小遊戲來,更別說像喜羊羊與灰太狼這種動畫片,都是Flash的產生物。雖然Flash已經在這個世界上消失了,大部分網頁Flash遊戲也被HTML5所代替,但它確實引領了一個時代。
    • 再後來網絡遊戲商店火了,智能手機多了起來,手機應用商店也隨之產生。各方面的發展使得手機遊戲逐漸超過了Flash時代的電腦遊戲,電腦遊戲從最早的幾十KB幾十MB變成動輒幾GB甚至上百GB的超大型遊戲……時代變了,誰還會記得DOS時代的遊戲呢?但現在再去玩曾經那些遊戲,雖然再也沒有曾經那種新鮮感了,但不還是很有趣嗎。
    • 感謝科技的發展,也要感謝經濟的發展。
    • 雖然整篇文章只提到秦殤和文字遊戲兩款國產遊戲,但這幾年的發展,也使得我對一款高質量的國產遊戲有了更大的期待。
    • 感謝xdm的支持!!第二次寫遊戲方面的文章,經驗仍有不足,希望各位海涵~

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