《山:臨界倖存者》:中式傳統恐怖與克系不可名狀的融合


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 06:50:51 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#SLAN

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《山:臨界倖存者》:中式傳統恐怖與克系不可名狀的融合-第0張

黑暗中少女站在祭臺上舞動,吟唱著聽不懂的歌謠,這是來自洪荒時代的祭祀舞蹈,與現代世界產生了巨大的割裂感。

難以想象,在這場舞蹈過後,竟會經歷一連串無比恐怖的事件。

《山:臨界倖存者》是一款劇情緊張刺激的視覺小說遊戲,包含了懸疑、情感、民俗、克蘇魯等多種要素,把玩家拉進一場巨大又詭異的謎團。                 

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讓人意想不到的劇情發展

劇情初始先是插敘地放入了一段少女祭祀舞蹈的畫面,然後就快速跳轉到高鐵車廂的主角這邊。

主角江寒和妹妹在這輛列車上所遇到的事,徹底改變了原本的生活。

從在列車上被逃犯劫持妹妹到妹妹神秘失蹤這一事件引發了主角去八方臺村尋找妹妹的詭異旅程。                 

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本作的劇情總體來說就是給了我一種意想不到的感覺,下一刻的變化和反轉總是來得很突然,讓人措手不及。

在劇情開始時愛開玩笑的列車長就給了我這種感覺,一開始我都把她的玩笑當真了,結果不是真的。後來我以為她是劇情主要人物,結果又猜錯了。

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總之會在列車上遇到一個這樣性格的列車長很奇怪就對了。

接下來劇情人物葉雪松隊長對於緊急事件的處理也體現了他對這類事件把控能力的不足,導致這款遊戲從一開始就有一種失控感,一切都是不可掌握的。

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即便是主角和部分角色都表現出了一定的推理能力,對於一些事件發展也有著比較清晰的思路,但是劇情往往總是在往超出意料之外的方向發展。

這種感覺往往在玩家推斷某角色是幕後黑手、思考事件接下來發展方向的時候尤為明顯,就連某些角色的性格上也經常會表現出表裡不一。

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營造出懷疑不安的心理

可以看出遊戲中有不少傳統民俗元素。

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偏遠山村中的古老巫祝祭祀,是非常經典的恐怖片主題。主角以普通人的視角進入這種完全不理解的世界營造出一種不安感,也就是之前所說的不可掌握。

不能理解的邪神、奇怪的祭祀方式、詭異的風俗這些全都是這類中式恐怖風格遊戲的刺激點。

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有趣的是,當我以刻板的印象來推測某些幕後黑手在策劃這些事的時候,劇情又表現得很超自然

當我覺得事件不可理解的時候,又總有人站出來成為所謂的“幕後黑手”。

當我認為我在體驗中式恐怖劇情的時候,遊戲又讓我覺得很克系。

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除了在劇情上的鋪墊和一些恐怖元素的加入,遊戲在背景音樂的處理上也比較細膩

經常會在恐怖劇情發生點配以比較合適的音樂,在一些荒野、古宅、墳地等地點會加入背景噪音增加代入感。

如果音樂總是這種風格又會有些乏味,所以在正常的劇情發展時也會有更為輕鬆的配樂。

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遊戲中的一些細節 

在配音方面,把人物的性格表現得很出色,情緒起伏代入感很強。

因為本身遊戲中每個人物的性格都很有特點,有些甚至在性格上有些偏執。這就很需要表現出這些角色平常的一面和在緊張情況下神經質的一面,我認為遊戲中的配音這些都有做到。

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遊戲配以資料文獻、人物關係圖譜、和八方臺村的整體地圖來使玩家更立體的在腦中描繪整個事件的發展。

總體來說雖然本質上作為懸疑遊戲,但在遊戲中並沒有不清晰的劇情表述。

而且遊戲的結局並不是單一的,會根據與不同重要角色的好感度決定最後達成怎樣的結局

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四名主要角色會在遊戲中通過一些對話選項和事件選擇來決定好感度的變化。

也會在每天的開始決定去找誰來推進劇情,所以本作可以有多周目的遊玩。我覺得在對於多周目的處理上,這款遊戲算得上是別具用心。

在玩通一次劇情後,這個劇情我覺得大部分情況下不會是一個最好的結局,很多事件應該會有更好的發展方向,所以本身是有著一種開二週目的意願的。

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但很多情況下開二週目基本就是重新玩一遍,多少會有些缺乏代入感的感覺,遊戲中卻給了一個更合理的二週目體驗情節。

因為在主線劇情結束後,主角會進入到一個特殊的地方,也揭示了遊戲的名字為什麼叫“臨界倖存者”,當主角不滿意劇情發展的時候有這種特殊的能力使其進行回溯,這樣的橋段加入使二週目自然而然地就打開了,確實比較巧妙。

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體驗總結

體驗過這款遊戲後,我的感覺是超出期待的。因為劇情總是打破我的常規思路,人物也比較讓人印象深刻。

隨著好感度劇情的加入雖然使一些角色的單人情節破壞了主線情節的整體感,但是也更加能夠深入瞭解到某一個角色的人設特點。

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雖然在這種畫風下比較難在畫面上表現恐怖感,但是卻在氣氛上營造了那種對於無可名狀的未知所帶來的細思極恐。

當我認為是超自然的時候,劇情表現出人為感。當我感覺是人為,劇情又變得很克蘇魯。

總之一切都是朝著不確定的方向發展,就像我通關過一遍劇情後很難想象如果換成其他選擇會有什麼不一樣的結局。

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