Hello~ 大家好~ 我是你們的菜編~
繼昨天的遊戲模式介紹之後,今天咱們來聊一下小隊怎麼配~
可能有的指揮官會說:“啊,這個有什麼難的?就那麼配啊!”
那麼問題來了!怎麼配!怎麼配才是最優解?這裡就由我這個不成熟的小編來給大家一個標準解決方案~
菜編我國服也就玩了這麼長時間
咱們以突擊兵小隊為例~
突擊兵小隊:兵團標誌左下角為突擊兵標誌的小隊。
這類小隊的特點是可以容納多名突擊兵,畢竟是最早麼可以使用全自動武器的小隊,相信大家都有在練。
咱們咱們來看一下這個小隊的最終點法。
根據這個點法加出來的小隊,最多可以攜帶7名士兵,其中突擊兵4個,工程兵2個外加遠距離威脅解決方案1名,對我說的就是那個狙擊手。
作為一個在前點衝殺不停的高機動小隊,突擊兵拉滿這就不用說了,這裡主要說一下下面三個位置的選擇思路。
通常情況下,我們會考慮 2工程+1狙擊的點法。
狙擊咱們剛才就說了,這是遠距離威脅處理辦法之一,目的是防止在某些特定地圖上突擊兵手中的衝鋒槍夠不到遠處的高威脅目標……
由上圖我們可以看到,衝鋒槍的遠距離傷害衰減特別嚴重
那麼在那種實在太開闊的地圖你懂的吧……
接下來咱們再說一下兩工程的原因,我們選擇工程兵的核心原因是其不可替代性。其他的咱們不說光就出生點和彈藥箱兩項就可以讓其成為不可或缺的存在。
這裡小編我選擇兩名工程兵的原因有兩個:
第一個也是最唯心的一個原因,工程兵帶兩個可以有效防止其中一個由於流彈等各種原因暴斃,為之後的作戰留得一絲續航的可能性。
第二個原因是通訊兵的削弱,曾經的通訊兵可以做到CD一好立刻呼叫一輪炮火支援。這是什麼概念呢?如果場上同時存在有10個通訊兵,且這10個通訊兵的炮火支援技能都冷卻完畢了,那麼完全可以同時放出10輪炮火支援,將對方必經之路或者臨近出生點的位置封死。
但由於現在同一時間段內,只能存在一個炮火支援的圈,所以就不選通訊兵了。
對於通訊兵的削弱咱們可以這麼理解,曾經有至少10支炮兵部隊在等著支援場內的諸位,但現在只有一支炮兵部隊在等信了,所以……
其他小隊也可以遵循這個思路。當然了,如果您整個整活兒小隊就隨便配啦~
不知道今天的內容有沒有幫到您呢?如果有想問的問題歡迎在留言區中與菜編我探討。
那麼就先到這裡!我們戰場上見!指揮官!