提出一個合理的疑問,數值策劃出來對線!|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 19:03:38 作者:哈朗配有 Language

1:貓之城的塗鴉在我看來是一個偏日常的,難度是不是有點高了。難度10是否應該增加掉金率,就我而言已經有幾次連續豬10沒出金了
2:目前的玩法是否不夠豐富,雖然本質是個養成遊戲,但是每天給我的感覺就是刷刷刷,不過劇情做的雀氏可以,這點要感謝美術策劃

3:遊戲的數值設計不合理,在目前版本上,所有c無腦堆暴擊 爆傷就完事,感覺一下看到了數值的盡頭,並且很多減防,減傷,減爆抗的效果也不是很理想,希望每個角色的數值差異更明顯一點,比如說max叛逆的爆傷只比竹林南彌生低了不到10,但是攻擊力足足高了3000,而南彌生的角定位不就是打那一下爆發?相比叛逆真是純純的小丑
4:限時up池的概率機制是否要增加一個漸增,我上個池子歪了3次,到最後我都不敢抽了,可能我太非了,但是這個概率機制能否存在不合理之處
5:貓球才是一個沒有保底的無底洞,講道理,配貓是個不錯的玩法,但是就按照藍配藍的不退化概率是1/2來算,最終得到主題貓的概率僅為1/64,是否應該增加一下貓球的獲取數量和主題貓合成概率。
6:圖鑑看不到武裝的屬性,只能看個立繪,要你有何用。
7:養成難度過大,20罐體力100突破到max的都拉不到,是否應該增加副本的獎勵。
8:遊戲目前還存在很多bug,建議調查問卷也可以設置bug反饋,還有你那問卷獎勵能不能再摳一點,本身我是樂意反饋的,但是看到你送的那200個塗鴉晶石,我反而不想做了,能不能格局打開,整的扣扣搜搜的
9:貓之城總體給我的體驗是 ,有讓我滿意的地方比如說立繪,劇情,但仍存在較大的改進空間(高情商)。最重要的一點是策劃能不夠打開格局,前兩次的活動你要是留不住人,那大概也就到盡頭了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com