提出一个合理的疑问,数值策划出来对线!|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-08-05 19:03:38 作者:哈朗配有 Language

1:猫之城的涂鸦在我看来是一个偏日常的,难度是不是有点高了。难度10是否应该增加掉金率,就我而言已经有几次连续猪10没出金了
2:目前的玩法是否不够丰富,虽然本质是个养成游戏,但是每天给我的感觉就是刷刷刷,不过剧情做的雀氏可以,这点要感谢美术策划

3:游戏的数值设计不合理,在目前版本上,所有c无脑堆暴击 爆伤就完事,感觉一下看到了数值的尽头,并且很多减防,减伤,减爆抗的效果也不是很理想,希望每个角色的数值差异更明显一点,比如说max叛逆的爆伤只比竹林南弥生低了不到10,但是攻击力足足高了3000,而南弥生的角定位不就是打那一下爆发?相比叛逆真是纯纯的小丑
4:限时up池的概率机制是否要增加一个渐增,我上个池子歪了3次,到最后我都不敢抽了,可能我太非了,但是这个概率机制能否存在不合理之处
5:猫球才是一个没有保底的无底洞,讲道理,配猫是个不错的玩法,但是就按照蓝配蓝的不退化概率是1/2来算,最终得到主题猫的概率仅为1/64,是否应该增加一下猫球的获取数量和主题猫合成概率。
6:图鉴看不到武装的属性,只能看个立绘,要你有何用。
7:养成难度过大,20罐体力100突破到max的都拉不到,是否应该增加副本的奖励。
8:游戏目前还存在很多bug,建议调查问卷也可以设置bug反馈,还有你那问卷奖励能不能再抠一点,本身我是乐意反馈的,但是看到你送的那200个涂鸦晶石,我反而不想做了,能不能格局打开,整的扣扣搜搜的
9:猫之城总体给我的体验是 ,有让我满意的地方比如说立绘,剧情,但仍存在较大的改进空间(高情商)。最重要的一点是策划能不够打开格局,前两次的活动你要是留不住人,那大概也就到尽头了。

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