【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 10:38:04 作者:iLoner Language

疫情之後的日子總有些沒有實感,似乎現在還是2019年的冬天似的,然而一看日曆沒幾天就要2022年了!

不過仔細回想一下,今年我的遊戲體驗也算得上難忘吧,居然攢出了這樣一個長長的遊戲列表呢。在這一年我玩完了26個遊戲,steam庫存又增加了幾十個,終於超過了我願望單裡的數量!也補完了以前很多沒有玩完的遊戲,嘗試了一些新的風格。


【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第0張

我的年度遊戲

先列一下今年玩完的遊戲吧。

遊戲清單

  • 星際拓荒
  • 風之旅人
  • 荒野大鏢客:救贖 2
  • 綠色地獄
  • 極限競速:地平線 4
  • 奧日與黑暗森林
  • 奧日與螢火意志
  • 巫師 3:狂獵
  • 看火人
  • 無人深空
  • 再見狂野之心
  • 哈迪斯
  • 你畫我猜
  • 刺客教條
  • 刺客教條 2
  • 方舟:生存進化
  • 吞噬 DEVOUR
  • 城鎮疊疊樂
  • 極樂迪斯科
  • 風來之國
  • 皇牌空戰 7:未知空域
  • 光明記憶:無限
  • 駭厲四斬
  • 暖心之語
  • 星戰前夜:晨曦
  • 魔物獵人:世界(以及冰原)

首先說一下我個人對於“玩完”遊戲有一個比較主觀的判斷,基本就理解為我個人覺得這遊戲有沒有玩到我滿足吧。所以以上的列表裡可能有很多非常小的或者是沒有完結概念的遊戲,不過我也都玩了一段時間然後寫上去了。

個人評價

提說一下我的打分標準,比較輕量小型的作品滿分是 5 分,有一定體量的滿分是 10 分。

星際拓荒 9.2/10

我也不知道為啥我當初給它的滿分是十分,不過這確實是一個讓我印象深刻的遊戲。大概是從小也喜歡探索一些新奇的東西,這遊戲讓我找回了一種“飛翔”的感覺。它塑造了一種近乎完美的氛圍,讓你感到好奇和恐懼。這種微妙的感覺體驗一次絕對不虧。可惜因為未知原因這遊戲我玩起來有時候會感到暈。

風之旅人 4.6/5

很美的遊戲,我想也不用多說。流程不是很長,但是能玩出一種沉浸感。雖然短短几句講不明白這種感覺,但還是推薦的。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第1張

荒野大鏢客:救贖 2 9.7/10我的年度遊戲

取代了我心中“最佳遊戲”的地位的,就是這個遊戲。(之前是艾迪芬奇的記憶)

我是一個很看重劇情和節奏的玩家,敘事對我來說本身就是一種體驗。大表哥2這個遊戲給我展示了一種驚人的氛圍塑造和節奏把控。這個節奏不在於快和慢,而是整體上節奏的完美。如果能拿出來一整段時間慢慢體驗,一定會收穫很多。

它所塑造的世界也是我非常喜歡的。經過我的一些小小的調查,有的玩家會更喜歡純粹自由的世界,結局也一定要如自己所願。大表哥2就恰恰相反,到後面幾乎是一個線性遊戲了,結局也只有一死,但是這恰好就是我欣賞的類型。

在我的評價系統之中,一個遊戲有沒有故事主軸是很重要的,並且節奏型和小說、電影在整體上並沒有什麼不同。正如大表哥2,它前期非常鬆散,讓人都不知道幹什麼,也正是很多人在這個地方棄坑了。而隨著故事的緩慢推進,就像是車輪開始轉動一樣越來越快,自然而然地形成了劇情上的強大壓力,從背後逼迫著你向前行走。整個遊戲就像是一個漏斗,從平靜的邊緣滑入谷底。這樣的節奏讓我感到發自內心的欣賞和喜悅,感謝讓我玩到這樣的遊戲!


它的音樂等等也不多贅述了,我覺得玩過的人都知道。作為一個業餘的音樂製作人和遊戲開發者,更作為一名認真的玩家,我願意單獨出一篇文章來仔細說說這個遊戲。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第2張

最終選了張約翰

綠色地獄 7.2/10

我本身是個很少聯機的玩家,不過還是有例外的。每到假期我都會和我的兩個好朋友一起聯機打一個“有劇情的”“生存類”“歡樂向”的遊戲。上一個假期玩的是盜賊之海,再上一個是森林,2021的暑假玩的就是綠色地獄了。

總體上還是很有意思,一開始非常硬核,甚至讓人抓狂。但是通過查資料和摸索逐漸掌握了這遊戲的各種危機應對方式之後,就會進入一個短暫的愉悅期,然後,再查資料快速推完主線。

和朋友一起玩也算是開心,有不少活可以整的。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第3張

這遊戲畫面其實有點傷眼的感覺

極限競速:地平線 4 9/10

原本我對車不是特別感興趣來著,直到我看了極速車王,然後就開始了這樣一段公路人生。不算是終生難忘,但是還是有些深刻印象的。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第4張

財富島

奧日與黑暗森林 8.5/10 奧日與螢火意志 9/10

這是一個以美貫穿整個流程的作品。無論是風景,還是光影,技能,還是地圖設計,哪怕是敵人都有足夠的美感在其中。一些追逐戰雖然有些難度,但是玩好了更會由衷感到愉悅,這是欣賞到了“美”的愉悅。

可以說這是對我產生了一定影響的作品,是諸多讓我決定做橫屏遊戲的原因之一。第二部對我來說是比第一部更有趣的。因為第一部我忘記了收集生命和魔法,到後面真的難得不行,最終磨過去的。第二部我玩得很仔細,沒有查攻略就全收集所有藍綠球了。

期待玩到更多這類遊戲。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第5張

第一部

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第6張

第二部

巫師 3:狂獵 9.2/10

其實不全是今年開始玩的,在很久之前我就開始玩了,後來因為時間原因擱置了,放到現在才通關。不過這個遊戲對我來說還是有些可惜的,它在數量上下足了功夫,但是質量上卻是不算出彩。這樣的故事,這樣的節奏,前期還是一種填鴨式的滿足,到後面越來越多越來越長的時候就讓人不再那麼好接受了。我個人其實是更喜歡對內容多少有控制的遊戲。無論是多還是少,總該有一個設計。對於巫師 3 來說,我覺得它對於內容的結構缺乏優秀的設計,導致有些臃腫了,而且開放世界做的也不好。不過因為它驚人的遊玩內容和全故事流程長度,它絕對算得上佳作了。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第7張

童話世界

看火人 4.4/5

總體上還不錯的遊戲,還是挺有沉浸感的。說來這遊戲也有不少內容可以說,有機會我想再單獨寫一篇。

風景還是很美的,尤其是聊天的時候就覺得更美了。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第8張

就是畫面中間一直有個小圓圈

無人深空 6.8/10

說來這我當初還是原價買的,不過我的信條是買遊戲從不退款23333.

這個遊戲還是給了我一種很好的感覺,倒不是衝出太空感覺,其實我最喜歡的地方是當你發現一些遠古的紀念碑的時候,這種被時間徹底阻隔的感覺讓我感到很激動。就是這種有一點點絕望的感覺。

但是很可惜,我覺得哪怕它變成現在這樣也不夠有意思。“有人深空”反而浪費掉了這種孤獨而絕望的感覺,這遊戲本身的流程控制的也不好,很重複,不是很有趣。

不過這個背景故事我還是比較喜歡的,有一點點黑格爾的感覺(日後再聊),感興趣的可以去查一下。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第9張

哈迪斯 4.7/5

是我玩進去的第一款肉鴿類遊戲。主要是我對劇情有一種比較高的要求,如果一個遊戲沒有劇情的話那我多半不玩或者淺嘗輒止。哈迪斯作為一個把劇情和肉鴿結合的如此好的遊戲,還是我平生第一次見到,果然也玩上癮了,打了五十個小時,雖然沒有打出真結局,但是這已經算是我對這類遊戲前所未有的最高待遇了。

很好玩,很有意思。裡面恰到好處的劇情因素剛好彌補了肉鴿類多次遊玩難免會感覺到的“重複”。雖然每次遊戲都不一樣,但是就是有一種流程的重複感,這個遊戲對此解決的很好。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第10張

刺客教條/刺客教條 2 8/10

其實說到育碧的作品,多半也是這樣吧,很有情懷,劇情可能也還可以,但是卻沒有那麼好玩。哪怕是足夠“經典”的刺客教條前幾部我覺得也難以改變。這兩部初中就玩過,最近是重新玩了一次。

歸根結底我覺得還是節奏和設計的問題,這個問題很複雜,這裡就不說了。

方舟:生存進化 6.5/10

暑假我們聯機玩的是綠色地獄,寒假玩的就是方舟:生存進化了。不過因為暑假前半截我在肝代碼,有一部分流程是他們倆推的。這遊戲總體來說還是讓我吃驚的。你很難見到這麼大的規模的生存沙盒類遊戲。我覺得它有做第一沙盒的野心,可惜最後成品卻不是那麼的令人滿意。

總體的槽點體現在難度和流程控制上,前期真的是瘋狂死啊,後期想打boss也特別特別肝,我不是很喜歡這種要肝很久的。最後我們仨都選擇了用代碼23333

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第11張

畫質有時候還是不錯的

極樂迪斯科 9.5/10

玩之前就有預料會遇到一個超級厲害的遊戲,結果遊戲內容對我的震驚還是蠻大的。我本人恰好對哲學也頗感興趣,這遊戲所塑造的人物和氛圍也足夠好。雖然它在哲學上並沒有怎麼延申,總體的主張也停留在述說而不是“戰鬥”,但是它依舊是一個令人震驚的作品。

同樣,它內容太多了,值得很多篇單獨的文章。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第12張

猜猜我幹了啥

風來之國 4/5

說來好笑,之前我把它和“林中小巫”記混了,不過當初它剛出的時候我還是買了,並且第一時間通關了。對此我只能評價為“可惜了”。

這是一個很好看也很好聽的遊戲,處處透露著用心。但是劇情、節奏和一些關卡設計我覺得真的不算是優秀。如果它能再好一點點,那應該會成為我收藏夾的一份子。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第13張

皇牌空戰7:未知空域 8/10

這個遊戲讓我經歷了新鮮期-痛苦期-最後的愉悅期,不過總體上對個人來說沒有太多值得回味的,全通關之後就卸載了。

風景和畫面還是挺有感覺的。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第14張

光明記憶:無限 6/10

其實從他序章出來的時候我就有所預料是什麼樣的遊戲。就簡單說一下個人感受吧:槍械手感做得還不錯的,主要是打起來還挺爽的;美術素材挺好的。但是相對的,它地編就缺乏經驗,把很多非常精彩的東西組合在一起反而雜亂了也沒有記憶點;戰鬥系統不夠完善,招式之間的結合沒有多少花樣(而且感覺很像子彈風暴?);劇情/關卡/節奏?

總體而言對個人來說肯定是非常用心了,但是單憑遊戲而論我還是不夠欣賞。

不過個人感覺可以買一個支持,價格實惠。

(發現我當時居然都沒有截圖)

星戰前夜:晨曦 9.3/10

我玩的第一個網遊,但是很震撼也很複雜,令我印象深刻。


具體值得單開一個了,我在這裡也說不清楚(還沒玩明白呢)。

魔物獵人世界 9.4/10 冰原 9.3/10

原本很早之前就買了世界,一直沒玩。現在認真一玩就愛上了,兩週之內打了七十小時。本體解禁之後本來想打到一百級就退坑了,結果玩著玩著就感覺必須得玩玩冰原,手一抖就買了。

冰原也沒有別人說的那麼恐怖啦,總體還是給我良性的遊戲體驗的。

對於這個遊戲我也想單開一個,絕對值得好好玩的一個遊戲。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲體驗-第15張

與心愛的你行至世界盡頭

總結

以上就是我今年玩過的所有遊戲啦,還有一些比較小的我就沒放進來說,感興趣的可以專門去查一下。

我也很想把2077和生化奇兵無限也放進來說,但是這倆確實是2020年最後就玩完了的,所以有時間我再單開篇幅說他們吧。

2021年回想起來還是很精彩的,對2022年我也充滿了期待,這個冬促可是一通狂買,消費了四位數。無論如何2022年遊戲也會充滿我的生活,無論何時我也會仍然熱愛遊戲。期待有人能與我一同體驗。

今後可能會在小黑盒發一些我對單個遊戲的長篇評價和鑑賞,感興趣的朋友可以關注哦:)


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