《光環:無限》——辭舊迎新的救世主


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 23:02:44 作者:佛系E哲愛學習 Language

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第0張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第1張

《光環無限》的開發歷程可謂是十足體現了微軟的一個“項目管理災難”,從343內部立項,衝著開放世界的方向奮進6年,直到去年首發實機演示,“價值數億美元”的畫面暴死,緊接著微軟內部其他開發組前來救火,緊鑼密鼓地回爐重造一年才得以將如今的《光環無限》呈現在玩家眼前。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第2張

但《光環無限》的特殊性更是不言而喻,其作為在海內外坐擁幾千萬粉絲和擁躉的FPS元老級IP,作為Xbox次世代主機“護航”級項目,作為如何巧妙填補前作腦溢血劇本大坑的關鍵核心,而不偏不倚,他的跳票使得BF、COD三大IP火星撞地球上演一場FPS年度大戰,而343為了挽回上代玩砸的口碑,不惜暫且放下心心念唸的新故事線,老老實實搬出士官長這尊大佛,力求撫平粉絲心中的慘烈創傷。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第3張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第4張

既然作為FPS領域元老級別的存在,著眼點自然先應該落在底層打磨和操作手感部分,《無限》讓我最為驚豔的是敵人的受擊反饋做得相當細緻,無論你是直射敵人的頭部還是突突敵人的四肢,它們的受擊動作都極其自然且流暢。而先行的多人模式中所新引入的“鉤爪”機制同樣也拉高了我對其在單人戰役中的期待。鉤爪在整個戰鬥部分的優先級相當之高,在遊戲初期點出幾項技能點後,鉤爪的CD會被削減至極短,而玩家可以通過鉤爪進行靈活的機動,包括彈開敵人的護盾、取得遠處的槍械、實現快速的身法移動、麻痺痛擊敵人,甚至,還可以利用加速度實現高效的地圖趕路。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第5張

而值得一提的是,當完全點出鉤爪技能分支後,多人模式中的“衝擊波”技能也會和“鉤爪”設計產生奇妙的化學反應,子彈應對精英敵人的堅固護甲略顯疲軟,直接一言不合鉤爪拉過去就是一頓暴捶。遊戲無論是在移動戰鬥還是跑路環節,玩家總能本能且頻繁地調動“鉤爪”,它非常充實地融入進了遊戲地戰鬥玩法當中豐富了玩家對壘敵人的遊玩體驗。“鉤爪”設計十分巧妙地串聯起了整個戰鬥流程,潤滑了玩家操作的銜接空間,並給予玩家相當高上限的表演天花板,更在

設計層面展現出了一定程度的湧現,屬於是《無限》在戰鬥操作部分最為核心且靈魂的蛻變。在這裡不得不吐槽同行某FPS遊戲一句啊,鉤爪的設計應該是在激烈的戰鬥中提供湧現式的玩法交互和花樣,並非是登上衛星發射塔的“交通工具”。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第6張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第7張

一年前的堪稱災難級別的首部實機演示可謂是印在了每一個熱愛光環的粉絲腦海中,漿糊如初代的武器近景貼圖,平面似2D的鬼面獸臉模,不僅讓玩家懷疑微軟給親兒子343幾億美元用於重金打造“頂級畫面”的資金是不是用來公費旅遊了,更是讓玩家對一年後遊戲的實機畫面表現充滿了擔憂。而《無限》戰役部分發布後,雖然畫面的整體表現相較首部實機演示是有明顯進步的,但是卻在一些關鍵部分存在著致命的問題。寡淡且邪門的光照表現幾乎貫穿了整個遊戲世界,遊戲戶外部分的全局光照四捨五入幾乎可以約等於沒有。你湊近了看每塊石頭、每片草地、乃至每個材質紋理都是那麼細緻入微,但是放在整個開放世界中場景的表現力又是那麼的平平淡淡

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第8張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第9張

但是你轉而緊跟遊戲流程來到室內場景,遊戲的室內畫面表現力則會迎來巨幅飛躍,各種材質的拼接和貼圖的高質量讓得畫面的硬水平一覽無餘,整體觀感相比戶外部分可謂是突出一個精緻紮實,值得一提的是,室內部分的素材複用其實是較為頻繁明顯的,亦粗獷亦細膩的線條填充著一處又一處的場景,所能帶來的新鮮驚豔感也會隨著時間的流逝和流程的推進逐漸消耗殆盡。而哪怕是到了室內場景,遊戲的光照表現也仍舊詭異,部分角落場景漆黑不見五指,而浮雕紋理卻是能閃瞎玩家的雙眼。無論是繼承自棒雞的引擎還是不顯著室內光源的鍋,糟糕的光照渲染可以說是讓打磨得無比精細的素材“英雄無用武之地”了。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第10張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第11張

本作其實相比系列前作最大的改變是遊戲換上了一套“開放”世界玩法,這也正是343想讓光環褪去棒雞烙印的一種嘗試,網絡上有傳言說無限開發過程到最後成品呈現砍掉了有足足2/3的內容。但不管怎麼說,遊戲最終呈現出來的開飯世界的設計水準實在是讓人有些失望。《無限》採用了育碧式的據點佔領輔以常規的清單項,但是糟糕的關卡設計使得清單項的表現十分平庸,基本就是一路衝過去殺完然後觸發佔領,而玩家所能從中獲得的正反饋也相當的薄弱且有限

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第12張

但是值得稱讚的是遊戲整體的調性對開放“世界”的把控卻是極為的剋制,遊戲的清單項雖然滿滿的注水,但是玩家完成所需要的時間成本也在可接受範圍內。至少在我遊玩過程中所能吸引我的獎勵只有擊殺各種Boss以獲得變種武器。除了在收集和清單項上進行弱化和控制,開放世界難以把控的敘事節奏在本質上和光環的敘事導向風格存在著一定的衝突和矛盾,為此343大幅削減了開放世界的自由度,以此高度掌控玩家的敘事節奏。換言之,玩家必須緊跟遊戲的主線部分,不斷解鎖下一個區域,而在這一個區域中,遊戲會短暫地將線性敘事的節奏放緩,交給玩家一個箱庭式開放世界探索遊玩,而當玩家觸發劇情關鍵點一旦來到敘事節奏中,遊戲又會將玩家關進一個接一個的線性關卡中,以保證流暢完整的劇本敘事體驗。其實類似這樣的整體設計和《生化危機8:村莊》有異曲同工之妙。屬於是效果不錯的折中方案。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第13張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第14張

343這次汲取了5代劇情整活極其慘痛的教訓,並沒有在劇本敘事上動小心思整些旁門左道,反而是穩紮穩打講了一個格局較小的故事,而新出場的216和新任AI人物形象都塑造得十分到位,尤其是這個新任AI,撩漢水平可是一點不比前任C姐差,如果你是光環系列的老粉絲,我相信從他們俏皮的對話互動細節中,可以品出來不少滋味。無論是劇情對前作爛攤子的盡力收拾還是對後續“無盡”字眼的挖坑展望,都不難可以看出343在盡力彌補前作劇情所帶給玩家的創傷,力求實現劇本的平穩著陸,而對於我個人而言,這樣的補救的確具有療效。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第15張

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第16張

其實站在2021年正逢光環20週年的時間節點來回顧,《無限》的跳票彷彿是冥冥之中早有註定,細數這一IP走過的20個春夏秋冬,它取得過舉世矚目的輝煌成就,也遭遇了停滯不前的迷茫彷徨。當接力的火炬從棒雞交給343手中的那一刻開始,343就想要盡力褪去曾經的烙印和光環,去譜寫出系列全新的篇章。5代折戟沉沙的痛定思痛,也讓《無限》一作站在了玩家輿論和期待的風口浪尖。士官長和科塔娜的故事或許就此畫上了句點,但是我們要相信,斯巴達戰士前赴後繼的腳步從未停下。20週年,是屬於光環系列的從零開始,下個十年,期待它綻放出更加耀眼的光芒。

《光環:無限》——辭舊迎新的救世主-第17張

#xbox遊戲推薦#神來之作第九期#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com