【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2023-01-03 19:51:18 作者:COLDRAIN Language

    #我的年度遊戲#   

這幾天我看到盒友們發的一些年度總結文章,突然也想回顧一下今年所玩的遊戲。往年懶得寫總結的原因是玩的遊戲的數量確實少,感覺沒啥好說的。今年所玩的遊戲比去年多太多了(雖然新遊戲玩的不多),一個是因為疫情只能呆在室內的緣故,還有一個原因是因為今年的遊戲陣容總體上讓我挺滿意的。我自己是一個極其自我的人,所以對某些遊戲會有一些和大多數人不一樣的評價,如果有不一樣的看法那麼只能求同存異了。

1.無主之地2

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第0張

無主之地系列是我1月份新入坑的,雖然這是款刷刷刷遊戲,劇情通關後的體驗應該才是最重要的,但我其實是一直把它當成是有刷元素的劇情遊戲來玩,主線打累了就去刷刷槍,然後想起來繼續推主線,給我的體驗居然出奇得好。

這遊戲的劇情就挺能觸動我的,這代的主線之後,小緹娜的dlc打通之後我甚至都有點淚目了。

玩法方面,刷出來的槍又多手感又不一樣,不同的槍還可以配不同的職業流派,雖然build我方面我只體驗了一下,但出金裝時的爽感太足了。


2.無主之地3

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第1張

Epic上用劵便宜買的,看評價還不錯通關無主之地2之前就入庫了。在我看來是遠遠不如二代的糟糕續作。可能有的人會很喜歡這遊戲,但對我來說這遊戲的流程體驗是不合格的,甚至在後期是災難級的體驗,只想著趕快通關封盤。

主線劇情是真無聊,雖然也有前者的黑色幽默風格,但本作的對話我只覺得吵得不行。以及npc塑造是真的單調無聊,且某個npc的塑造就是製作者特意噁心人的。後期劇情又臭又長,我以為快要結束的時候,莫名奇妙反派又活了又能搞事了。那兩反派塑造可以說又是毫無魅力,我只覺得他們是神經病。

打槍體驗倒還行,就是金裝太多了,沒有打前作時爆好裝備時的爽感。把這遊戲看成是純刷子游戲的話應該還是推薦的吧。


3.腐爛國度2

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第2張

2月份在Xgp上玩的,和朋友聯機玩了10小時。可以玩的遊戲,當然也就只是可以玩。這是一款我心目中標準的6分遊戲,沒有朋友我覺得一個人刷著會很無聊,但跟朋友聯機算是合格的聯機遊戲,玩的也不多,後面因為要玩別的也就沒再玩下去了,也有因為後面主線要打好多血疫之心體驗過於重複的原因吧。

沒東西可玩時可以選擇的有點樂趣的聯機遊戲。順帶一提,不知道是不是普遍問題,我玩的時候,xbox版的聯機體驗很差,經常斷線。


4.雨中冒險2

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第3張

朋友強烈推薦下買的,手感不錯,但通關一次後就不想打開了。至少就我通關一次的體驗來說還是不錯的,雖然沒有驅動我玩下去的體驗就是了。


5.俄羅斯方塊效應

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第4張

xgp上也有。爽遊,實在不知道玩什麼的時候打開玩上幾把,太快樂了。雖然我玩的非常非常菜,但這絲毫不影響我享受這堪稱藝術的畫面和音樂。


6.緋紅結系

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第5張

xgp上有。2月份通關的兩個日系rpg之一,跟破曉傳奇放一塊玩的、我只玩了女主線,男主線也只是後面雲了一下,我挺喜歡這款遊戲的,滿分10分我能給這遊戲排7.5分。

劇情ppt是我覺得挺難接受的地方,不過整體主線給我的感覺非常好,特別是前期讓我像是吃了答辯的那段劇情之後的展開,雖然有點典,但姐姐還有陽炎這些角色的塑造還是很讓我感動。最後的開放結局,男女主各自的覺悟也讓我覺得非常的nice。而且我真的好喜歡嵐妹子啊55

戰鬥手感很好,不同的異能後面可以同時開啟的時候,再加上時不時可以來一下的QTE,炫酷至極。我覺得讓我特別難受的可能是怪的種類太少,堆血堆怪設計太多,女主平A手感我總覺得很奇怪,所以玩到中期的時候玩不下去,之所以又撿起來也是因為早已通關這遊戲的朋友跟我說後期戰鬥超爽的。

和破曉傳奇比起來是兩種體驗,一種是從谷底慢慢上升最後可以說是良作的體驗,而破曉傳奇是從一開始非常良好的體驗,期待其展開的大世界觀,到最後在狗尾續貂的最後一張地圖上麻了,然後又被男主最後的操作整無語了。所以我更推薦緋紅結系。


7. 艾爾登法環

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第6張

玩過的前中期體驗最好的魂類(把魂類算作一個大類不止侷限與老賊的遊戲)遊戲,也是後期體驗最差的。前期那種處處都是驚喜的探索感,在遇到後期那空曠的雪山之後徹底失蹤了。這遊戲的優缺點也是被大家給說爛了,是真正意義上的已經被提爛了,所以我就不多提了。只能說這遊戲其實算是符合我預期的,並且我沉迷過,並且確實是量大管飽,所以綜合我會給個8.5分。


8. 雀魂

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第7張

是好遊戲,但是我不會玩,而且玩的很累,合大牌被斷麼九的時候想罵人,本來是第一然後不小心點炮墊底之後的挫敗感也是搞人心態。所以可能打牌技術好,心算能力好的人應該會喜歡吧,我是不會再碰這遊戲了。


9. Dokidoki

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第8張

原版是我心目中的meta神作,這個重製版是之後補票的,在我看來是遠遠不如原版,但還算值得一玩。


10. 海沙風雲

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第9張

我心目中的國產gal巔峰,比小白兔要高個0.5分,八分佳作。幾條線是分幾個月打完的。主線感覺像是港片和二刺猿的結合,有一定深度又不會有謎語人和膈應人的情節。主角殺伐果斷(這麼形容好像不太對),可可愛愛,要開槍不會猶豫,收集分支劇情和各種小劇場的過程也很有趣,看到不少大家熟悉的二刺猿梗hh。讓我想著必須要推薦這遊戲的理由可能是這遊戲的粵語配音,太專業了,味很對,身為兩廣人覺得實在親切了。


11. 戀愛綺譚~不存在的夏天~

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第10張

因為對主創人員,主要是兩位腳本家有些偏見我一開始是不想玩的。我很不喜歡淺色佬在知乎的某些發言,windchaos喜歡賣弄學識的腳本風格我也有些難頂。後面有朋友推薦說這遊戲有我喜歡的那種情節,讓我快去玩,我才接觸的。

雖然老套但極具感染力的主線劇情,以及非常招人喜歡的女主角,而且通俗化的用詞遣句也不會讓人覺得很尬,有種日本二刺猿中國特色化的感覺。總之我很喜歡這種不搞謎語人,不故弄玄虛,踏踏實實講好一個故事的gal。

遊戲給7分,因為蘇半夏我想給加1.5分。


12. 恐怖黎明

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第11張

突然想玩點刷子游戲就入手了。雙職業機制真的是讓我沉迷,而且有召喚師這種在我看來是刷子游戲必須設計的職業,雖然我是基本把地圖開完然後小刷了一下就不玩了,但只是因為刷子游戲我玩不持久而已,但突然想玩這類遊戲的時候能玩到這款遊戲還是非常幸運的。內容很足,深度也夠,手感也還不錯,我心目中刷子游戲該有的東西他都有了。


13. 吸血鬼倖存者

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第12張

我玩的不多,但正是這遊戲激起了我對這類遊戲的興趣,無聊的時候來上一盤這個快樂至極。但是促使我無法玩下去的原因是因為一種負罪感,一種好像我在這種快樂中失去了什麼,比如我的時間比如我的生命的負罪感。拜倒於這種簡單的機制面前的我好像是遊戲成癮了一樣。所以我要把這遊戲推薦給所有說自己電子yw的人。


14.黎明前20分鐘

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第13張

體驗是越玩越差,一開始覺得比吸血鬼倖存者好玩多了,然後越玩越覺得味不對,不夠爽,或者說是爽的有些過於無腦反而不夠爽了。於是回去開了幾把吸血鬼倖存者,就沒再打開這遊戲了。


15. 獵殺對決

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第14張

因為打3星局kd都是負的,被朋友嘲笑,所以後來就沒打開過了。優秀的打槍聯機遊戲,雖然大夥說掛多,但我覺得還好。因為我打得實在菜就不多說了,跟朋友(不是嘲笑我的那個)聯機遊玩的過程很快樂,當然把把都是朋友c爆然後我遭遇戰開局白給,所以是躺得很快樂。


16. 虛空穹牢

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第15張

非常好玩,在我看來僅次於殺戮尖塔的卡牌rouge遊戲,敢於設計例如鑲嵌寶石,還有諸如過載之類我覺得在費用制遊戲很危險的遊戲機制。純打牌體驗極其好,打牌因為跟對手的互動感很強,並且要規範之後數個回合的動作,所以有一種統籌全局的快感。

我一直認為評價卡牌rouge的好壞與否,要看他在隨機性和玩家操作性上的平衡,而虛空穹牢在這點上做的極其好,所以我推薦給喜歡卡牌rouge的所有玩家。


17. Brotato

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第16張

類倖存者類遊戲的代表作。我剛玩,但已經能體會到它的魅力所在了,真的上頭。這遊戲角色,道具還有武器很多,數值平衡也做的很好。雖然是類倖存者遊戲,但卻沒有在沉迷倖存者時候的負罪感,太滿足了。


18. 同舟共濟

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第17張

和朋友通關一次後就不想打開了,我覺得也是6分遊戲,可以玩,但這個價格實在沒必要入手。內容少,玩法簡單,單純的不耐玩。


19. 內心的過去

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第18張

和朋友還算有默契地通關,小品級解謎遊戲,可以讓你跟朋友度過一段不錯的午後時光。而且因為簡單,所以跟女朋友玩這遊戲還挺適合的。


20. 女神異聞錄5R

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第19張

在xgp白嫖的。我好喜歡這遊戲,然後因為代入感過強,所以我在女性角色coop10時(除了真會長之外)都是發的好人卡,不是很想腳踏幾條船感覺壓力很大。

其他優點都說爛了我就不提了,我想誇誇這遊戲的迷宮設計,我知道很多人覺得這遊戲迷宮很無聊,但我這覺得這遊戲迷宮既符合劇情設定,然後每個迷宮又不會太長,而且也不會迷路有些縱深設計,已經是jrpg中相當好的了。很久之前在psp上打p3的時候我就是因為被那個大迷宮整吐了,在35小時左右的遊戲流程時就封盤了。當然,印象空間是真無聊。

以及很多人似乎對第三學期的劇情頗有微詞?但其實這遊戲我最喜歡的角色是丸喜老師,其次是祐介,然後到真,再然後就是小丑鬆餅人了。學妹我是完全當做路人看待的,因為鬆餅人數次把我整樂了,所以我想多看看他出場。正因為這些原因第三學期的劇情在我這完完全全是加分項,大概就是原版8分,加上第三時期就是8.5這樣子。

總之這遊戲非常nice,是我除了神之天平之外的年度最佳。

21. 神之天平

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第20張

這是我今年玩的最後一款遊戲,而且通關時間正好是在今年的最後10分鐘(雖然因為不知道為啥沒跳成就,所以後來再打了一遍啦)。我今年毫無疑問的年度最佳,雖然我對新章劇情不太滿意,不過也就是從9.5分降到8.5~9分這一區間的程度而已。

但我其實不是很想吹這遊戲,因為這遊戲的宣傳安利在我看來是有些過度了,什麼近幾年最好的jrpg遊戲,毫無疑問的年度獨立遊戲,強無敵的劇情之類的,雖然我心裡也確實是這麼想的,但是我其實是很能理解會有人不喜歡這款開發時間長達14年之久的獨立神作的。這遊戲有操作手感很怪,背景都是貼圖而且粗糙,音樂風格差異過大有時會讓人出戏,非常差勁的關卡設計,後期劇情的相對疲軟,以及細節方面作者總喜歡整的一些毫無意義的黃色廢料笑話,不符合直覺的糟糕解謎等等缺點。

我的理性似乎無法說服我這遊戲非常優秀,甚至這遊戲很多地方都不符合我自己之前的一些標準,但是神之天平還是我在2022年玩過的遊戲中毫無疑問的年度最佳,不需要一點猶豫的。我知道如果真要分析,可能或者說是必定可以分析出我為什麼這麼喜歡這款遊戲的歸因。但我覺得這絕對已經沒必要了,我知道它是我心目中的神作,我覺得它就是要比這年的其他遊戲無論是我沒玩過的還是玩過要好,這就足夠了。


22. csgo,殺戮尖塔,影之詩

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第21張

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第22張

【PC遊戲】我的碎碎念般的年度遊戲總結-第23張

最後把這三者放在一起的原因是因為,這是我這年花費時間最長的三款遊戲,打開這三款遊戲玩那麼個把小時已經成為我日常生活的一部分了,所以這三者雖然我都是在pc上游玩的遊戲,但給我的感覺其實是接近於手遊的陪伴感。都推薦,CSGO推薦給重視競技感的fps玩家,殺戮尖塔給喜歡卡牌rouge的所有玩家,影之詩就推薦給爐石難民吧()。

 

結語

那就這樣吧,其他還有40多款玩過的遊戲沒提,其中還有通關的單機遊戲,有的遊戲我是懶得提了,還有的一時沒想起來,有的遊戲太過無聊了我不想推薦。以上提到的遊戲都是我心目中6分之上的遊戲,還有的比如主播女孩嚴重依賴這種我搖擺不定,在八分還是四分(有些結局我很喜歡有些結局讓我被噁心到了)徘徊的我也沒提。

相比往年,2022 年我的娛樂時間幾乎都用來打遊戲了,不知道2023年會如何。至少我能確定的是我肯定會繼續玩遊戲,繼續生活學習,最大的心願也只是希望自己能夠健健康康的,平安過完2023年,也把這個心願送給兄弟們吧,希望好兄弟們在接下來的一年平平安安,身體健康,把一年的人生路再度踏踏實實地走完。


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