【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结


3楼猫 发布时间:2023-01-03 19:51:18 作者:COLDRAIN Language

    #我的年度游戏#   

这几天我看到盒友们发的一些年度总结文章,突然也想回顾一下今年所玩的游戏。往年懒得写总结的原因是玩的游戏的数量确实少,感觉没啥好说的。今年所玩的游戏比去年多太多了(虽然新游戏玩的不多),一个是因为疫情只能呆在室内的缘故,还有一个原因是因为今年的游戏阵容总体上让我挺满意的。我自己是一个极其自我的人,所以对某些游戏会有一些和大多数人不一样的评价,如果有不一样的看法那么只能求同存异了。

1.无主之地2

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第0张

无主之地系列是我1月份新入坑的,虽然这是款刷刷刷游戏,剧情通关后的体验应该才是最重要的,但我其实是一直把它当成是有刷元素的剧情游戏来玩,主线打累了就去刷刷枪,然后想起来继续推主线,给我的体验居然出奇得好。

这游戏的剧情就挺能触动我的,这代的主线之后,小缇娜的dlc打通之后我甚至都有点泪目了。

玩法方面,刷出来的枪又多手感又不一样,不同的枪还可以配不同的职业流派,虽然build我方面我只体验了一下,但出金装时的爽感太足了。


2.无主之地3

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第1张

Epic上用劵便宜买的,看评价还不错通关无主之地2之前就入库了。在我看来是远远不如二代的糟糕续作。可能有的人会很喜欢这游戏,但对我来说这游戏的流程体验是不合格的,甚至在后期是灾难级的体验,只想着赶快通关封盘。

主线剧情是真无聊,虽然也有前者的黑色幽默风格,但本作的对话我只觉得吵得不行。以及npc塑造是真的单调无聊,且某个npc的塑造就是制作者特意恶心人的。后期剧情又臭又长,我以为快要结束的时候,莫名奇妙反派又活了又能搞事了。那两反派塑造可以说又是毫无魅力,我只觉得他们是神经病。

打枪体验倒还行,就是金装太多了,没有打前作时爆好装备时的爽感。把这游戏看成是纯刷子游戏的话应该还是推荐的吧。


3.腐烂国度2

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第2张

2月份在Xgp上玩的,和朋友联机玩了10小时。可以玩的游戏,当然也就只是可以玩。这是一款我心目中标准的6分游戏,没有朋友我觉得一个人刷着会很无聊,但跟朋友联机算是合格的联机游戏,玩的也不多,后面因为要玩别的也就没再玩下去了,也有因为后面主线要打好多血疫之心体验过于重复的原因吧。

没东西可玩时可以选择的有点乐趣的联机游戏。顺带一提,不知道是不是普遍问题,我玩的时候,xbox版的联机体验很差,经常断线。


4.雨中冒险2

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第3张

朋友强烈推荐下买的,手感不错,但通关一次后就不想打开了。至少就我通关一次的体验来说还是不错的,虽然没有驱动我玩下去的体验就是了。


5.俄罗斯方块效应

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第4张

xgp上也有。爽游,实在不知道玩什么的时候打开玩上几把,太快乐了。虽然我玩的非常非常菜,但这丝毫不影响我享受这堪称艺术的画面和音乐。


6.绯红结系

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第5张

xgp上有。2月份通关的两个日系rpg之一,跟破晓传奇放一块玩的、我只玩了女主线,男主线也只是后面云了一下,我挺喜欢这款游戏的,满分10分我能给这游戏排7.5分。

剧情ppt是我觉得挺难接受的地方,不过整体主线给我的感觉非常好,特别是前期让我像是吃了答辩的那段剧情之后的展开,虽然有点典,但姐姐还有阳炎这些角色的塑造还是很让我感动。最后的开放结局,男女主各自的觉悟也让我觉得非常的nice。而且我真的好喜欢岚妹子啊55

战斗手感很好,不同的异能后面可以同时开启的时候,再加上时不时可以来一下的QTE,炫酷至极。我觉得让我特别难受的可能是怪的种类太少,堆血堆怪设计太多,女主平A手感我总觉得很奇怪,所以玩到中期的时候玩不下去,之所以又捡起来也是因为早已通关这游戏的朋友跟我说后期战斗超爽的。

和破晓传奇比起来是两种体验,一种是从谷底慢慢上升最后可以说是良作的体验,而破晓传奇是从一开始非常良好的体验,期待其展开的大世界观,到最后在狗尾续貂的最后一张地图上麻了,然后又被男主最后的操作整无语了。所以我更推荐绯红结系。


7. 艾尔登法环

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第6张

玩过的前中期体验最好的魂类(把魂类算作一个大类不止局限与老贼的游戏)游戏,也是后期体验最差的。前期那种处处都是惊喜的探索感,在遇到后期那空旷的雪山之后彻底失踪了。这游戏的优缺点也是被大家给说烂了,是真正意义上的已经被提烂了,所以我就不多提了。只能说这游戏其实算是符合我预期的,并且我沉迷过,并且确实是量大管饱,所以综合我会给个8.5分。


8. 雀魂

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第7张

是好游戏,但是我不会玩,而且玩的很累,合大牌被断么九的时候想骂人,本来是第一然后不小心点炮垫底之后的挫败感也是搞人心态。所以可能打牌技术好,心算能力好的人应该会喜欢吧,我是不会再碰这游戏了。


9. Dokidoki

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第8张

原版是我心目中的meta神作,这个重制版是之后补票的,在我看来是远远不如原版,但还算值得一玩。


10. 海沙风云

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第9张

我心目中的国产gal巅峰,比小白兔要高个0.5分,八分佳作。几条线是分几个月打完的。主线感觉像是港片和二刺猿的结合,有一定深度又不会有谜语人和膈应人的情节。主角杀伐果断(这么形容好像不太对),可可爱爱,要开枪不会犹豫,收集分支剧情和各种小剧场的过程也很有趣,看到不少大家熟悉的二刺猿梗hh。让我想着必须要推荐这游戏的理由可能是这游戏的粤语配音,太专业了,味很对,身为两广人觉得实在亲切了。


11. 恋爱绮谭~不存在的夏天~

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第10张

因为对主创人员,主要是两位脚本家有些偏见我一开始是不想玩的。我很不喜欢浅色佬在知乎的某些发言,windchaos喜欢卖弄学识的脚本风格我也有些难顶。后面有朋友推荐说这游戏有我喜欢的那种情节,让我快去玩,我才接触的。

虽然老套但极具感染力的主线剧情,以及非常招人喜欢的女主角,而且通俗化的用词遣句也不会让人觉得很尬,有种日本二刺猿中国特色化的感觉。总之我很喜欢这种不搞谜语人,不故弄玄虚,踏踏实实讲好一个故事的gal。

游戏给7分,因为苏半夏我想给加1.5分。


12. 恐怖黎明

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第11张

突然想玩点刷子游戏就入手了。双职业机制真的是让我沉迷,而且有召唤师这种在我看来是刷子游戏必须设计的职业,虽然我是基本把地图开完然后小刷了一下就不玩了,但只是因为刷子游戏我玩不持久而已,但突然想玩这类游戏的时候能玩到这款游戏还是非常幸运的。内容很足,深度也够,手感也还不错,我心目中刷子游戏该有的东西他都有了。


13. 吸血鬼幸存者

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第12张

我玩的不多,但正是这游戏激起了我对这类游戏的兴趣,无聊的时候来上一盘这个快乐至极。但是促使我无法玩下去的原因是因为一种负罪感,一种好像我在这种快乐中失去了什么,比如我的时间比如我的生命的负罪感。拜倒于这种简单的机制面前的我好像是游戏成瘾了一样。所以我要把这游戏推荐给所有说自己电子yw的人。


14.黎明前20分钟

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第13张

体验是越玩越差,一开始觉得比吸血鬼幸存者好玩多了,然后越玩越觉得味不对,不够爽,或者说是爽的有些过于无脑反而不够爽了。于是回去开了几把吸血鬼幸存者,就没再打开这游戏了。


15. 猎杀对决

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第14张

因为打3星局kd都是负的,被朋友嘲笑,所以后来就没打开过了。优秀的打枪联机游戏,虽然大伙说挂多,但我觉得还好。因为我打得实在菜就不多说了,跟朋友(不是嘲笑我的那个)联机游玩的过程很快乐,当然把把都是朋友c爆然后我遭遇战开局白给,所以是躺得很快乐。


16. 虚空穹牢

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第15张

非常好玩,在我看来仅次于杀戮尖塔的卡牌rouge游戏,敢于设计例如镶嵌宝石,还有诸如过载之类我觉得在费用制游戏很危险的游戏机制。纯打牌体验极其好,打牌因为跟对手的互动感很强,并且要规范之后数个回合的动作,所以有一种统筹全局的快感。

我一直认为评价卡牌rouge的好坏与否,要看他在随机性和玩家操作性上的平衡,而虚空穹牢在这点上做的极其好,所以我推荐给喜欢卡牌rouge的所有玩家。


17. Brotato

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第16张

类幸存者类游戏的代表作。我刚玩,但已经能体会到它的魅力所在了,真的上头。这游戏角色,道具还有武器很多,数值平衡也做的很好。虽然是类幸存者游戏,但却没有在沉迷幸存者时候的负罪感,太满足了。


18. 同舟共济

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第17张

和朋友通关一次后就不想打开了,我觉得也是6分游戏,可以玩,但这个价格实在没必要入手。内容少,玩法简单,单纯的不耐玩。


19. 内心的过去

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第18张

和朋友还算有默契地通关,小品级解谜游戏,可以让你跟朋友度过一段不错的午后时光。而且因为简单,所以跟女朋友玩这游戏还挺适合的。


20. 女神异闻录5R

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第19张

在xgp白嫖的。我好喜欢这游戏,然后因为代入感过强,所以我在女性角色coop10时(除了真会长之外)都是发的好人卡,不是很想脚踏几条船感觉压力很大。

其他优点都说烂了我就不提了,我想夸夸这游戏的迷宫设计,我知道很多人觉得这游戏迷宫很无聊,但我这觉得这游戏迷宫既符合剧情设定,然后每个迷宫又不会太长,而且也不会迷路有些纵深设计,已经是jrpg中相当好的了。很久之前在psp上打p3的时候我就是因为被那个大迷宫整吐了,在35小时左右的游戏流程时就封盘了。当然,印象空间是真无聊。

以及很多人似乎对第三学期的剧情颇有微词?但其实这游戏我最喜欢的角色是丸喜老师,其次是祐介,然后到真,再然后就是小丑松饼人了。学妹我是完全当做路人看待的,因为松饼人数次把我整乐了,所以我想多看看他出场。正因为这些原因第三学期的剧情在我这完完全全是加分项,大概就是原版8分,加上第三时期就是8.5这样子。

总之这游戏非常nice,是我除了神之天平之外的年度最佳。

21. 神之天平

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第20张

这是我今年玩的最后一款游戏,而且通关时间正好是在今年的最后10分钟(虽然因为不知道为啥没跳成就,所以后来再打了一遍啦)。我今年毫无疑问的年度最佳,虽然我对新章剧情不太满意,不过也就是从9.5分降到8.5~9分这一区间的程度而已。

但我其实不是很想吹这游戏,因为这游戏的宣传安利在我看来是有些过度了,什么近几年最好的jrpg游戏,毫无疑问的年度独立游戏,强无敌的剧情之类的,虽然我心里也确实是这么想的,但是我其实是很能理解会有人不喜欢这款开发时间长达14年之久的独立神作的。这游戏有操作手感很怪,背景都是贴图而且粗糙,音乐风格差异过大有时会让人出戏,非常差劲的关卡设计,后期剧情的相对疲软,以及细节方面作者总喜欢整的一些毫无意义的黄色废料笑话,不符合直觉的糟糕解谜等等缺点。

我的理性似乎无法说服我这游戏非常优秀,甚至这游戏很多地方都不符合我自己之前的一些标准,但是神之天平还是我在2022年玩过的游戏中毫无疑问的年度最佳,不需要一点犹豫的。我知道如果真要分析,可能或者说是必定可以分析出我为什么这么喜欢这款游戏的归因。但我觉得这绝对已经没必要了,我知道它是我心目中的神作,我觉得它就是要比这年的其他游戏无论是我没玩过的还是玩过要好,这就足够了。


22. csgo,杀戮尖塔,影之诗

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第21张

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第22张

【PC游戏】我的碎碎念般的年度游戏总结-第23张

最后把这三者放在一起的原因是因为,这是我这年花费时间最长的三款游戏,打开这三款游戏玩那么个把小时已经成为我日常生活的一部分了,所以这三者虽然我都是在pc上游玩的游戏,但给我的感觉其实是接近于手游的陪伴感。都推荐,CSGO推荐给重视竞技感的fps玩家,杀戮尖塔给喜欢卡牌rouge的所有玩家,影之诗就推荐给炉石难民吧()。

 

结语

那就这样吧,其他还有40多款玩过的游戏没提,其中还有通关的单机游戏,有的游戏我是懒得提了,还有的一时没想起来,有的游戏太过无聊了我不想推荐。以上提到的游戏都是我心目中6分之上的游戏,还有的比如主播女孩严重依赖这种我摇摆不定,在八分还是四分(有些结局我很喜欢有些结局让我被恶心到了)徘徊的我也没提。

相比往年,2022 年我的娱乐时间几乎都用来打游戏了,不知道2023年会如何。至少我能确定的是我肯定会继续玩游戏,继续生活学习,最大的心愿也只是希望自己能够健健康康的,平安过完2023年,也把这个心愿送给兄弟们吧,希望好兄弟们在接下来的一年平平安安,身体健康,把一年的人生路再度踏踏实实地走完。


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