【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:40:06 作者:无月白熊 Language

前言:誓死坚守(英文原名:until we die),是由俄罗斯工作室Pixeye Games开发的一款末日求生类游戏。相较于其它相同题材的末日悲凉感,这款游戏给人更多的感觉是“紧张”且“硬核”。

在本作中,你扮演一位指挥官,调度手下为数不多的末日居民,拿起简陋的道具,守护发电机,迎接一波波强大的尸潮,用铲子、机枪、狙击步枪打爆他们的狗头。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第1张

该款游戏乍一看去与王国新大陆的模式很像。分配手中的资源,建设自己的王国,让人民在王国的庇佑下繁衍生息。

但如果稍稍摸清机制,就会发现誓死坚守只是借用了王国新大陆模式的壳子。

在王国新大陆中,讲究的是*自由,得到工作的居民,虽然会向你上交金币,但是如何生存下去是由他们自己说了算的。而你只是个负责投资的女皇,虽然是大股东,但对这些人员如何经营自己的小生意,你是无权过问的(这股东当的也是憋屈),甚至后期有了骑士,他还会征召自己的军队。这些成为骑士幕僚的弓箭手们,非但不再打猎。你要想调度,还要投入大量资金。

但在团结彪悍的末世居民团里,这可就完全不一样了。你作为唯一的指挥官,可以调度所有生存在避难所(地铁)里的人员,拥有绝对统治权的你,只要指挥得当,获得资源、清理敌人的速度就会变得飞快。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第2张

你不但是指挥官,还是一位战士。整个游戏中,单兵作战能力最强的,就是你。

在战斗方面,你是精英中的精英,但术业有专攻,在采集生产方面,你就要完全依仗自己的队友了。

这一系列的改动,使得你必须兼具大局观以及局部操作的能力,操作起来,特别紧张刺激。也就是说,在《誓死坚守》中,你的指挥优劣,直接影响了采集的速度,防御工事的强度。相较于“王国新大陆”,女王需要的更多的是投资的眼光与时机。

 

多兵种协同作战

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第3张

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第4张

因为大事小事需要身为指挥官的你一手抓。所以,事无巨细地了解每个兵种的能力,对你来说,就是尤为重要的。

好比队伍中同时有工程师、居民和挖掘兵。那么在分配任务时,就应该优先让他们执行自己最擅长的项目,这样工作才会事半功倍。

在测试版初期,因为人物获得工具后,就已进行转职(这一点与新大陆一样)。而在《坚守》中人口又十分紧缺,这就使得我们必须要合理分配人员。譬如前期挖掘兵是绝对的主力,但随着科技的进步,挖掘兵逐渐退出历史舞台,工程师这种科技型人才,成为了炙手可热的职业。

但在正式版中,可能是制作组意识到这样的条件,会降低游戏的灵活性,使难度升级。

于是在发电机旁新加入了回收站(回收的道具回到商店,但是不能超过上限)。以便职业可以随时转职。

 

极佳的氛围渲染

游戏对于末世氛围渲染十分到位。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第5张

平日里出生入死,为我们从外界带来资源人口的商人大叔,在闲暇时会弹起吉他,哼起家乡的歌谣。颇有一种凄凉悲怆的意味。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第6张

而你的同伴们也不再仅仅是工具人,为了最后大家能够共同度过最后的难关,他们会适时提醒你,当今有什么应该完成,但你并没有去做的任务。在你焦头烂额时,的确容易忘记一些重要的任务,比如扩张地盘,某个生产机械无人使用等等,这些提醒,一定程度也降低了游戏的难度。(正常模式)

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第7张

在每次怪物要对你的基地发起总攻时,地图通常会变得死一般的寂静。然后就是成群的老鼠从怪物袭来的方向逃往另一侧,激昂恐怖的音乐骤然响起。仿佛是怪物吹响的进攻号角。

没有人知道在这一场保卫最后家园的战斗中,谁会死去,谁会活下来。但在简陋的防御工事前,却没有人退缩,虽然他们之中,总会有人问你,“我们会成功的,对吧?”

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第8张

在近来的游戏中,怪物会在黑夜里从紫色的雾气中出现,似乎已成为了标准的设定,在不久之前的《最后的咒语》中也是一样。当紫色雾气降临时,代表怪物将要从那里袭来!而你的防御重点,就该放在这一侧了。

但是有经验的老手,才不会被这无毒无害的雾气吓到,甚至有人会带领着一小波敢死队,趁着紫雾降临,在其中与怪物展开游击战,抢着时间挖掘资源。

而在着能见度极低的雾气里,也会有怪物忽然就从背后杀出(天花板掉落),给指挥官打一个措手不及。恐怖感,也在此油然而生。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第9张

在末日题材中,最关键的一项资源,就是食物。废弃的地铁里,又会有什么样的食物呢?

游戏给出了答案,我们可以通过每日采集重复再生的蘑菇,勉强度日,亦或者来到那群变异胖蛆的巢穴,用铁铲敲死它们,然后摄入它们丰富的蛋白质。

不得不说……俄罗斯制作小组,就连食物的设置都十分的硬核。

 

 

然而这部画风喜人,氛围营造独特的游戏,还是有着各种各样的缺点。

下面聊一聊这款游戏的缺点:

其最大的一个缺点,就是高难度下地图完全的背板,缺乏每次重新尝试的变化性。

或者说,它的每一局变化,依靠的只有个别天赋选择不同,或者是指挥官的不同。

【誓死坚守】丧尸们!这里是!俄罗斯!!-第10张

我曾经吐槽过现在许多游戏上来就做成肉鸽类型的。但对于这款游戏,我还真希望它做成rougelike,在一定程度上降低难度,做出更多解锁,使每一次面对丧尸潮时,都有全新的体验。

但如今的问题是,在这款游戏中,非但没有这些变化,本身宣称正式版的体量,还仅仅只有一张图。

这如同隔壁正在EA测试的《最后的咒语》。这样的操作,使一款原本妙趣横生的游戏,变成了一款受苦游戏,即使你的操作水平很高,解锁了制作组设置的诸多天赋,游戏后续的内容也要等到最早今年9月份才能更新(一图,一个喷火的新英雄)。

更多的地图则需要等到2022年的某个月份。

但游戏本身这个体量,似乎经不起如此长久的期待。

 

另外,在游戏发售之初,曾有不能存档这个灾难性事故,且大概花费了半个多月的时间才最终解决(6月3日~6月19日)。要知道,笔者在游戏之初,仅仅通关普通难度,就要花费3个小时左右。

这款需要玩家精力高度集中的游戏,实际上非常折磨人,可能有时候一个工事忘记建立。或者一次士兵调遣,忘记将人员派回,亦或者守了右边,忘记了左边当天会出现远程怪。

都会近乎导致“团灭”的结局。

而顺利完成这一切,除了天才般的思路,还需要严格的背板。哪一天哪一只关键怪物会出现在哪一侧。哪一天前一定要完成XXX科技,否则将拖延XXX的进度。而为了完成这个科技。我们需要到达第几堵墙的哪个位置,搜刮哪一部分的资源。

也就是说,除了最简单的难度,你可以稍微自由的随意发挥。在高阶难度下,几乎就只有一种固定且严格的通关方式。其学习成本异常之高,且学会之后也无聊至极。

玩《誓死坚守》却需要保持3个小时的绝对专注。

只这一点,就不知道要劝退多少玩家了。

可能制作组把游戏做得这么难,除了想表达在末日的地铁中,生存是不容易的。

还因为目前的游戏体量,所以强行增加了难度,以保持游戏的时长。

只能说,这是个十分不友好的决定了。

 

最后,也期待这个游戏真正的完全版能早日发布,我还是比较想知道,它究竟讲了个什么故事的。


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