因為一直沒能擁有一臺屬於自己的索尼系主機,我不得不在B站雲主機上面的獨佔遊戲,或曾經是獨佔的遊戲。對於JRPG類的遊戲,我也很少接觸,主要是我很難對發生在某個奇幻異世界的故事產生什麼代入感,反倒是現實和科幻題材更吸引我。
可我至少雲了兩遍《女神異聞錄5》。第一次雲到無印版(原版)結局,看到主角在神面前掏出一把沙漠之鷹大口徑手槍的時候,我想:這簡直酷斃了,很符合一個土鱉對於JRPG的想象。
一個月前《女神異聞錄5:皇家版》(P5R)登陸PC平臺後,我毫不猶豫地花全款補了票。現在Steam秋促,P5R打了七折,但我沒有因背刺而後悔——我真的是在“早買早享受”。
哪怕雲了兩遍無印版,我還是能從P5R裡找到新東西。一方面,皇家版在無印版基礎上增加了新內容,我得從頭開始體驗。另一方面,如支線劇情、路人對話,還有人物、背景、UI、物品設計上的細節,都是沒法靠雲去體驗和調查到的。
比如裝備頁面裡這把只有剪影的槍其實就是沙鷹
至於收集各種稀奇古怪的人格面具(Persona,簡稱P)並使用它們戰鬥的部分,更是無從雲起,只能親自上手。
P5R自帶所有DLC,全程允許我使用前作中主角和主要NPC使用過的面具,其中最強的是開局90級的伊邪納歧大神·賊神,原型是四代主人公的最終P,由於具有無腦碾壓大部分敵人的實力,身邊玩過P5R的朋友都勸我別用。
大神的特性視面具圖鑑收集率改變攻擊力 堪稱全遊戲最強輸出特性
於是我選了中等難度,從開局獲取的1級面具亞森開始玩起,在向朋友承諾不首先使用大神的前提下,挨個收服與合成面具。
雲過兩遍後,我對安排日常規劃、囤積回覆道具、印象空間練級、積累人際關係(Coop)獲取技能加成等方面得心應手(不過為了追求完美沒少讀檔)。學會了基礎的運營,遊戲中的各種回合制戰鬥也不再困難,實際體驗可能比寶可夢還簡單點。
這些回覆道具打到通關也不一定吃得完
只是因為找不到某個升級Coop所必需的面具,我忍不住查了下攻略。這一查不要緊,查了之後,我便一發不可收拾地沉迷在打造最強面具的成就感之中。
一個月來,我為P5R投入了140個小時,還沒通關一週目。如果主線內容佔80個小時,那我可能有至少30個小時,不是呆在合成與強化面具的天鵝絨房間,就是在印象空間裡抓面具。
都說《女神異聞錄》系列是某種暗黑系寶可夢,可是僅就P5R而言,差距還蠻大的。
主角切換人格面具,不會像切換寶可夢那樣導致回合結束。如果打出屬性剋制的弱點攻擊(Weak)、暴擊攻擊(Critical),以及P5R新增的“技巧攻擊”(Technical)——針對處於不同異常狀態的敵人,使用特定屬性的招式攻擊——就能讓敵人倒地,同時讓我獲得額外的一回合行動,可以說越打越有利,越打越上頭。
在遊戲前期,我需要儘可能補足帶有各種屬性招式的面具,從容應對具有不同屬性弱點或抗性的敵人。到中後期,敵人少有屬性弱點,甚至會反彈某些屬性的攻擊,或者吸收攻擊回覆血量。這時我就要靠疊異常狀態,靈活使用技巧攻擊,獲取儘可能多的回合與攻擊機會。
被冰凍的敵人會被簡單的物理攻擊打到倒地
像大神的獨有技能“數萬真言”,雖是不受抗性影響的“萬能”屬性群體攻擊,到了遊戲後期一樣秒天秒地,卻也正因萬能屬性,享受不到技巧攻擊的倒地福利與傷害加成。
在備好各種屬性的面具之餘,我還要準備給敵人上異常狀態的“異常P”、給己方回血和解除異常狀態的“輔助P”、開場加Buff的“開場P”、專業清小兵的“即死P”等,深究下來算是個相當大的工程。
進入戰鬥時自動為隊伍加上一堆亂七八糟Buff的“開場P”
擁有專屬即死技能的愛麗絲
打造面具,俗稱“凹P”,都是在天鵝絨房間通過給面具施加各種刑罰實現的。
最基礎的刑罰是砍頭,通過同時處決幾個面具合成一個新面具。遊戲中的絕大多數面具隨時都能合成,只有一小部分需要主線或支線進度解鎖。獲得過的面具可以在天鵝絨房間的圖鑑裡花些錢召喚出來,不必重新抓或合成,而錢在P5R的中後期流程裡是最不缺的東西。
《惡魔全書》,即面具圖鑑
隨遊戲進度還會解鎖絞刑和電刑。前者相當於手遊中的“餵狗糧”機制,用一個面具提升另一個面具的等級和能力;而後者可以將面具做成對應的道具,例如直接打在某個面具上的技能卡片。
雖然有些血腥和深奧,但理解之後便會發現這個系統的樂趣。就和P5R的日常部分一樣,打造面具的每一步都能感覺到我在變強,換個專業說法就是“正反饋”。
面具的技能決定了它的用途,而P5R給面具上技能的形式非常自由,包括打技能卡、砍頭時從原面具處繼承,以及絞刑時隨機從狗糧繼承(考慮到能讀檔,隨機倆字可以無視)。除了一些高級面具自帶的專屬技能之外,所有技能都可以從技能卡或別的面具處習得,不受面具本身的屬性影響。
只要我想,我甚至可以讓撒旦和路西法兩個魔鬼頭子無條件學習祝福屬性的技能,這可比地獄笑話還地獄得多。
當然,出於強度考慮我不會真的這麼幹
一些被動技能會起到錦上添花的作用。特定屬性攻擊的抗性、反彈或吸收技能最為常用,這些技能可以覆蓋一個面具本來的屬性弱點,令其變得無懈可擊。其中吸收一般優於反彈,因為反彈可能碰到對面的吸收,只可惜收集全屬性吸收技能的難度要高於全反彈。
不過絞刑喂面具可以繼承這些吸收技能,也就是說,只要能合出一個全吸收的面具,便能為之後凹面具的過程省下不少工夫。
被我凹出全屬性吸收的素材面具亞巴頓
另一個會面具用途的要素是特性。特性的加成相當顯著,如提升30%物理輸出、降低75%魔法消耗、免疫全部異常狀態,或者將加成技能的持續時間從3回合提升至5回合等,個個都是重量級。
然而凹特性遠沒有凹技能隨意。特性只能通過斷頭臺不斷合成面具去繼承,起碼需要查下攻略或合成表,才能知道怎樣把心儀的特性安在想要的面具上。
義經擁有專屬物理輸出技能“八艘跳躍” 換成提升物理傷害的特性正合適
幾十個小時凹下來,我的一週目流程裡已經找不到能打的對手。不像能和其他玩家對戰的寶可夢繫列,P5R裡合適的靶子並沒有那麼多。再加上我臨近通關,面具圖鑑收集率也達到了99%,剩下的1%只能等到二週目解鎖。
因此我已經有攻略二週目的打算,還計劃將難度切換至最高的Challenge難度,這個難度下不僅敵人的數值有所提升,而且敵我雙方的弱點、暴擊、技巧傷害都會提升至原本的3倍,遊戲性倍增,想想就刺激。另外,天鵝絨房間有一批不影響進度但獎勵豐厚的挑戰關卡,而在二週目這裡又有個隱藏Boss值得挑戰。
挑戰4代主角能夠獲得最稀有的屬性吸收卡片“電擊吸收”
雖然二週目會繼承面具圖鑑,但合成對應面具所要用到的不少功能都要等到流程中期解鎖,我還不如再在一週目凹個幾十小時來得省事。
等到打完P5R二週目,我或許依然不會嘗試《真女神轉生》系列,但外傳P5S(《女神異聞錄5亂戰:魅影拱手》),以及3代4代兩部前作,我肯定會去玩一下。鑑於這個日程可能排到明年,那就明年再說罷。
正好明年P3也要上PC
要我說,這兩個遊戲最相關的部分還是配色。 ——CaesarZX