《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:29:56 作者:一隻小託普 Language

眾所周知,涼屋出品必是精品。

《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹-第0張

《戰魂銘人》是一款好遊戲,可以認為是《元氣騎士》高清重製版。但其實與《元氣騎士》又有很大不同。那麼廢話不多說,測評開始:

[測評層面]

①畫質方面有了很大的提升,無論從打擊感,還是人物及怪物,但讓我震驚的不僅是畫質以及打擊感,還是更讓我震驚的是遊戲的精化,多元化。

②在遊戲的精化以及多元化中,遊戲中的boss也很有靈性,有收錢過關的,有很強的,有曼陀羅等等。遊戲角色技能也能自行選定了,整體遊戲讓我第一個想到的不是《元氣騎士》,而是《撒旦的惡夢》,畫質及多元化的雙重衝擊下,讓我對於整個遊戲完全沒有反應過來。

③遊戲的本質還是《元氣騎士》那套,無論是減少了關卡,還是角色的不同,擁有了聯機模式,氪金角色的比例加重,遊戲的本質依舊是打關,商城,通關。只不過難度比《元氣騎士》是高了很多,涼屋工作室是否江郎才盡?

④遊戲的可持續性依舊很高,從遊戲的內核,風格,本質,耐玩性,高難度,都能體現出來,它的品質比《元氣騎士》高,可持續性卻跟《元氣騎士》差不多。

《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹-第1張

[測評分析]

①氪金角色比例的加重,成了個有力的減分點。整個遊戲不需要氪金的,只有三個角色,其中還包含了初始角色。一個玩拳的,一個玩劍的,一個玩法的,我們可以看出《戰魂銘人》包含了無器械,有器械,近戰和遠程。你可以體驗所有戰鬥方式,但是隨著零氪玩家可以玩的角色下降,這個遊戲的評分雖然會不會受到很大的影響,但是心裡早就打下不如《元氣騎士》的感覺。

②遊戲的可持續性很好,從打擊感,豐富感,畫質感三個方面全面提升。

首先是打擊感,我們可以感受到強烈的打擊韻味,這點讓我非常的著迷。

豐富感就是多元化,遊戲的多元化還是非常多,不同的選擇,不同的增益,不同的韻味。

畫質感,畫質方面是全面提升了,但還是沒有完全脫離馬賽克,這是好的,也是壞的,好的方面是更有韻味,壞的方面就是有著不完全感。

③《戰魂銘人》脫殼於《元氣騎士》,但是否優於《元氣騎士》?我將從下面兩個方面來為大家闡述。

◎難度進行大幅提高,這是一次大膽的創作,雖然內核仍然是《元氣騎士》,但難度進行大幅度提高,無疑是將人群分開,這看似普通,卻把兩款遊戲的玩家群體分了開來,《戰魂銘人》更偏向於更有挑戰欲的,《元氣騎士》偏向更休閒的。雖然是這樣,這兩款遊戲的受眾面還是全部都有的。

◎無論是怎麼改變,兩款遊戲的內核都是一樣,只是一款品質更好的區別,《戰魂銘人》作為一款新遊戲,他的潛力是無窮的,但內核的相同,和涼屋的招牌難道只有這種類型的遊戲了嗎?即使《戰魂銘人》成了招牌之一,仍然改變不了兩者遊戲內核的相同。

《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹-第2張

[涼屋工作室是否江郎才盡]

◎這點我不想多說,涼屋工作室也做了很多其他類型的遊戲,但成績都不太理想,唯一拿的出手的還是《元氣騎士》,但隨著《戰魂銘人》的出現,涼屋工作室似乎已經開始定型,如今我們提到涼屋工作室,第一個想起的,不是經典IP《元氣騎士》,就是很有可能成為新招牌的《戰魂銘人》。涼屋工作室並沒有江郎才盡,他做過許多類型的遊戲,但最成功的遊戲似乎只有《元氣騎士》,能拿得出手的招牌也只有這兩款了。涼屋陷入了困境,但未來很長,新生不遠……

這款遊戲給我的感覺是這樣的:

1濃濃的像素風格,符合喜愛像素玩家的要求

2爽快的打擊感,當然前提是你要有手(手動滑稽

3地牢機智,豐富的道具很多種組合方法都能大大提升你的力量。(我會在下面說到)

那麼當然也有一點不足的地方:

遊戲不就氪金當然在下個版本會改掉氪金系統,以肝為主。(藍寶石是解鎖遊戲中技能與技能風格的道具可通過對局結算獲得)。

BOSS對於沒有經常玩這一類動作遊戲的小白不是很友好,需要大家苦練技術。

好的說了那麼多讓我這個菜雞來分享一下我個人的遊戲推薦:(一些裝備記不得名字)

《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹-第3張

角色:拳師(就是初始角色)

技能推薦:無腦刷圖流——兩個殘影拳(就是第二個技能)主技能和副技能都帶上。

裝備道具:我們就儘可能選擇加暴擊和攻速的裝備。因為兩個殘影拳的我們可以打出3次傷害,疊攻速和暴擊很有效果,當然也可以選擇一些肉裝。我個人推薦的一套:那有一個鐮刀擊殺敵人可以永久增加我們的血量,一個吸血鬼牙齒攻擊敵人可以回覆生命值,在跌兩個攻速暴擊的裝備基本上無腦過。

打法:攻擊幾下向後躲閃可以利用殘影打到敵人。

當然可以選擇一個準備(攻擊可以發火球)就可以實現戰士變射手。

(以上只是一個菜雞的個人觀點,不喜勿噴)

《戰魂銘人》拳拳是膽,不服就幹-第4張

角色:銀藏

技能推薦:當然我比較窮所有隻有一個技能,如果你操作比較細膩能夠計算傷害推薦帶點技能風格是一技能的第二個,可以實現無限斬對操作精細度較高。

追求帥氣的小夥伴推薦帶第一個技能風格帥就完了

裝備推薦——因為我個人玩銀藏的場次不多所有沒有發現比較有特色的組合,比較推薦向暴擊與傷害這方面的選擇儘量不要選擇加肉,銀藏有著不俗的爆發與傷害,需要玩家操作上有一定水平。

打法——當然有一個菜雞打法,銀藏的躲閃與平A可以完美配合打出花裡胡哨的操作(就是躲閃平A亂按的那種感覺)。一頓操作後一個大招完美收場那叫一個帥!


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