《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干


3楼猫 发布时间:2021-12-26 20:29:56 作者:一只小托普 Language

众所周知,凉屋出品必是精品。

《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干-第0张

《战魂铭人》是一款好游戏,可以认为是《元气骑士》高清重制版。但其实与《元气骑士》又有很大不同。那么废话不多说,测评开始:

[测评层面]

①画质方面有了很大的提升,无论从打击感,还是人物及怪物,但让我震惊的不仅是画质以及打击感,还是更让我震惊的是游戏的精化,多元化。

②在游戏的精化以及多元化中,游戏中的boss也很有灵性,有收钱过关的,有很强的,有曼陀罗等等。游戏角色技能也能自行选定了,整体游戏让我第一个想到的不是《元气骑士》,而是《撒旦的恶梦》,画质及多元化的双重冲击下,让我对于整个游戏完全没有反应过来。

③游戏的本质还是《元气骑士》那套,无论是减少了关卡,还是角色的不同,拥有了联机模式,氪金角色的比例加重,游戏的本质依旧是打关,商城,通关。只不过难度比《元气骑士》是高了很多,凉屋工作室是否江郎才尽?

④游戏的可持续性依旧很高,从游戏的内核,风格,本质,耐玩性,高难度,都能体现出来,它的品质比《元气骑士》高,可持续性却跟《元气骑士》差不多。

《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干-第1张

[测评分析]

①氪金角色比例的加重,成了个有力的减分点。整个游戏不需要氪金的,只有三个角色,其中还包含了初始角色。一个玩拳的,一个玩剑的,一个玩法的,我们可以看出《战魂铭人》包含了无器械,有器械,近战和远程。你可以体验所有战斗方式,但是随着零氪玩家可以玩的角色下降,这个游戏的评分虽然会不会受到很大的影响,但是心里早就打下不如《元气骑士》的感觉。

②游戏的可持续性很好,从打击感,丰富感,画质感三个方面全面提升。

首先是打击感,我们可以感受到强烈的打击韵味,这点让我非常的着迷。

丰富感就是多元化,游戏的多元化还是非常多,不同的选择,不同的增益,不同的韵味。

画质感,画质方面是全面提升了,但还是没有完全脱离马赛克,这是好的,也是坏的,好的方面是更有韵味,坏的方面就是有着不完全感。

③《战魂铭人》脱壳于《元气骑士》,但是否优于《元气骑士》?我将从下面两个方面来为大家阐述。

◎难度进行大幅提高,这是一次大胆的创作,虽然内核仍然是《元气骑士》,但难度进行大幅度提高,无疑是将人群分开,这看似普通,却把两款游戏的玩家群体分了开来,《战魂铭人》更偏向于更有挑战欲的,《元气骑士》偏向更休闲的。虽然是这样,这两款游戏的受众面还是全部都有的。

◎无论是怎么改变,两款游戏的内核都是一样,只是一款品质更好的区别,《战魂铭人》作为一款新游戏,他的潜力是无穷的,但内核的相同,和凉屋的招牌难道只有这种类型的游戏了吗?即使《战魂铭人》成了招牌之一,仍然改变不了两者游戏内核的相同。

《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干-第2张

[凉屋工作室是否江郎才尽]

◎这点我不想多说,凉屋工作室也做了很多其他类型的游戏,但成绩都不太理想,唯一拿的出手的还是《元气骑士》,但随着《战魂铭人》的出现,凉屋工作室似乎已经开始定型,如今我们提到凉屋工作室,第一个想起的,不是经典IP《元气骑士》,就是很有可能成为新招牌的《战魂铭人》。凉屋工作室并没有江郎才尽,他做过许多类型的游戏,但最成功的游戏似乎只有《元气骑士》,能拿得出手的招牌也只有这两款了。凉屋陷入了困境,但未来很长,新生不远……

这款游戏给我的感觉是这样的:

1浓浓的像素风格,符合喜爱像素玩家的要求

2爽快的打击感,当然前提是你要有手(手动滑稽

3地牢机智,丰富的道具很多种组合方法都能大大提升你的力量。(我会在下面说到)

那么当然也有一点不足的地方:

游戏不就氪金当然在下个版本会改掉氪金系统,以肝为主。(蓝宝石是解锁游戏中技能与技能风格的道具可通过对局结算获得)。

BOSS对于没有经常玩这一类动作游戏的小白不是很友好,需要大家苦练技术。

好的说了那么多让我这个菜鸡来分享一下我个人的游戏推荐:(一些装备记不得名字)

《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干-第3张

角色:拳师(就是初始角色)

技能推荐:无脑刷图流——两个残影拳(就是第二个技能)主技能和副技能都带上。

装备道具:我们就尽可能选择加暴击和攻速的装备。因为两个残影拳的我们可以打出3次伤害,叠攻速和暴击很有效果,当然也可以选择一些肉装。我个人推荐的一套:那有一个镰刀击杀敌人可以永久增加我们的血量,一个吸血鬼牙齿攻击敌人可以回复生命值,在跌两个攻速暴击的装备基本上无脑过。

打法:攻击几下向后躲闪可以利用残影打到敌人。

当然可以选择一个准备(攻击可以发火球)就可以实现战士变射手。

(以上只是一个菜鸡的个人观点,不喜勿喷)

《战魂铭人》拳拳是胆,不服就干-第4张

角色:银藏

技能推荐:当然我比较穷所有只有一个技能,如果你操作比较细腻能够计算伤害推荐带点技能风格是一技能的第二个,可以实现无限斩对操作精细度较高。

追求帅气的小伙伴推荐带第一个技能风格帅就完了

装备推荐——因为我个人玩银藏的场次不多所有没有发现比较有特色的组合,比较推荐向暴击与伤害这方面的选择尽量不要选择加肉,银藏有着不俗的爆发与伤害,需要玩家操作上有一定水平。

打法——当然有一个菜鸡打法,银藏的躲闪与平A可以完美配合打出花里胡哨的操作(就是躲闪平A乱按的那种感觉)。一顿操作后一个大招完美收场那叫一个帅!


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