【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 19:41:09 作者:ExpShare Language

2021年馬上要過完了,不知道大家今年收穫如何。對我個人而言,因為各種各樣的原因,今年相比往年要難過不少,工作上,生活上的各種瑣事使我疲憊不堪,好在遊戲能夠治癒我的心靈,每天下班最開心的就是玩幾個小時的遊戲感謝遊戲幫我續命。


以下把今年通關的遊戲整理總結一下,並附上個人評分作為總結#我的年度遊戲總結#

1.刺客教條英靈殿 評分9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第0張

刺客教條yyds,推薦喜歡開放世界和有充足時間的入手,遊戲時間:100小時以上

2.電馭叛客2077 評分7.8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第1張

最喜歡節制結局,V在強尼的影響下學會了奉獻,把希望留給更適合的人;強尼在V的影響下學會了愛和善待他人。角色塑造非常棒,支線任務質量優秀,特別是市長線過於驚世駭俗。

讓我感到不爽的只有兩點:1.主線劇情太短;2.沒有地鐵

3.生化危機2重製版 評分9.8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第2張

即便對於許多老玩家而言,它的畫質、玩法、解謎、敘事等各方面的進化,加上原作年代久遠所造成的記憶模糊,都能把這部作品當成一個全新的遊戲來對待。

4.生化危機3重製版 評分7.5/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第3張

中文配音還算不錯,算是加分項。吉爾小姐姐美得出水,英姿颯爽,RE引擎的重製也十分到位,畫面優秀。

論恐怖程度不如2代,而且低難度下彈藥充足,即使不敢玩恐怖遊戲的玩家也可以放心嘗試。

(白金,五週目只用了30小時,我玩遊戲還習慣掛機,可想而知它有多短)

5.生化危機7 評分8.8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第4張

《生化危機7》作為RE引擎的處女作,陰暗寫實的畫風與第一人稱視角在生存恐怖的氛圍下更上一層樓。不過可能是由於RE引擎還不是很成熟,遊戲的畫面感覺很糊,有一種霧濛濛的樣子,這個問題在後續的2和3重製版中就好很多了。

這一代個人認為是系列最恐怖的,特別是例如伊芙琳房間的那段劇情,心理氛圍塑造的非常好,幽暗深邃的走廊,寂靜的房間,耳邊不時傳來的囈語,真的讓我後背發涼。順便說一下那個房間的佈局,不知道是不是製作組特意參考過我國的風水,床正對著門,四周空曠……

遊戲中的的傑克大叔應該是後生化時代壓迫感最強的boss了,和暴君一樣性質的巡邏怪,一直在主屋搜尋玩家,臉上掛著詭異的笑容,用瘮人的語調呼喚著主角的名字,而且打倒了他還會重新爬起來,這種感覺和不會說話的暴君相比是另一種形式的恐怖,更加的個人化。

6.看門狗軍團 評分8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第5張

遊戲質量還算過關,而是非常少見的沒問號沒收集的開放世界作品,完全不需要清地圖,這一代的開車手感也優化了很多,車輛靈敏度高而且慣性不大,不再是冰塊上開肥皂了,狗1和飛車關和狗2的追逐關那真是一言難盡.......

7.雙人成行 評分9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第6張

年度最佳也算是當之無愧,它唯一的缺點是強制兩人玩。

8.生化危機6 評分7.5/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第7張

無論是劇情還是流程,或是戰鬥體驗,都堪稱好萊塢大片級的作品,刺激又爽快。

遊戲的劇情敘述的很清楚,採用了多條線交叉進行,四條線無論按什麼順序玩都能玩明白。使我深深的感受到這些英雄人物不畏生死,捨我其誰,無私奉獻的精神。

但是對比下,本作在強大的體術系統與充足的彈藥下使它不再恐怖,而更偏向於動作無雙遊戲,後期對於撲臉敵人已經麻木了。

唯一想吐槽的就是視角問題,點名克里斯篇5的海底跑酷,來自卡普空的惡意……..

9.煙火 評分9.5/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第8張

遊戲的劇情和配樂非常棒,每個章節的畫面張力和戲劇性的衝突層層遞進,對每個人物的刻畫也十分鮮明。

為人民警察和人民教師點贊,正所謂“半世浮萍隨逝水,一宵冷雨葬名花”

10.最終幻想15 評分7.9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第9張

殿堂級的配樂,優秀的畫面,華麗爽快的戰鬥系統,性格飽滿的人物塑造,無一不讓我動容。

但與此同時:慘不忍睹的優化,割裂突兀的故事銜接,以及砍掉包含真結局的幾個dlc又讓我深深感到遺憾。作為JRPG,劇情部分硬傷;作為開放世界,卻又不那麼開放。

最讓我感到可惜的遊戲,如果是完整版的它一定是神作。

11.生化危機 村莊 評分9.5/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第10張

哎,沒拿年度最佳就算了,居然一個獎都沒拿(不要說最佳演出,那是對演員的演技的認可,和遊戲玩法沒什麼關係)最強陪跑了屬於是。

12.紙人 評分8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第11張

只有中國人才知道中國人害怕什麼!

對路痴極度不友好,可能是製作組故意營造的這種氛圍吧,地圖沒有任務指引和人物目前所在位置,加上古宅大門基本如出一轍,基本上不經常看地圖就很容易迷路

從遊戲的建模和音效以及畫面貼圖方面能看出來經費不是特別充足,但是遊戲氛圍卻能夠很好的營造出來,也使我忽略了其中一些缺點。幽暗陰森的古宅配上若即若離的腳步聲經常讓我不敢前進,從開始到結尾都讓我沉浸其中。

整體玩下來是能感覺到製作組在認真做遊戲的,希望國產遊戲也會越來越好。

13.刺客教條大革命 評分7.8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第12張

油畫風渲染的非常精美,傳聞當年是超越了主流配置的遊戲,果然名不虛傳。而且時隔多年育碧應該已經把bug修復的差不多了,我玩起來沒遇到影響遊玩的惡性bug。

戰鬥方面這代取消了袖劍防反和連殺,導致前期根本不能硬剛,被超過四個人圍攻基本就gg了。當然煙霧彈是個好東西,多用就完事了。

14.生化危機啟示錄 評分7/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第13張

畫面從現在來看有一些落後,感覺是直接從掌機上搬過來的。

劇情上某些地方不太合理,比如FBC為什麼能夠直接控制太陽能衛星摧毀浮島城市;為什麼沒有受到歐盟眾國的批判與制裁,還有帕克和傑西卡是怎麼從FBC跳槽到BSAA的,本以為後面會給出解釋,居然直接帶過了...

對於生化危機來說,這一作的恐怖要素基本等於零,玩下來就是一路突突突。不知道這個閃避系統是哪個小天才做的,想躲的時候怎麼都躲不過,直接對著怪物衝的時候自己給閃過去了,很迷。

另外還想吐槽一點,為什麼卡普空把吉爾姐姐的臉做成這個鬼樣子?

15.AVICILL Invector 評分:8.7/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第14張

非常爽快的音遊,視覺,聽覺,觸覺三重享受,也是A神的紀念作品。

16.極限競速地平線4 評分:8.9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第15張

休閒競速遊戲的天花板,優化,畫面,手感都非常棒,打折後的價格也非常值得入手。

17.極地戰嚎3 評分:8.2/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第16張

對於遠哭3的大名早有耳聞,玩完之後感覺確實不錯。甚至在大表哥2中都能看到有它的一些影子,個人感覺R星或許有對它進行借鑑。

劇情緊湊,無可挑剔。主角通過不斷的試(sha)煉(ren)一步步走上戰士之道,最終完成復仇。雙結局我都打了一遍,不過都不是很喜歡,有點強人所難的感覺。但是整體的遊戲體驗還是不錯的,推薦史低入手。

18—20.質量效應傳奇版 評分:9.6/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第17張

很難相信這種對話選擇決定劇情走向的設定是2008年的遊戲就出現的,並且一代做的選擇會一直影響到三代。人物性格分為楷模和叛逆,由你的對話選擇和行為決定你可以做一個好人或者壞人,抑或是遊走於二者之間的兩面三刀型。這些對於劇情走向都會發生巨大的變化,雖然知道都是程序設定好的,但是真的感覺整個世界都是鮮活的,使我玩下整個三部曲已經完全把自己當成了Shepard,這也是美式RPG最大的魅力所在。

遊戲有著波瀾壯闊的世界觀,不久的未來人類已經實現了太空旅行並且和銀河系的其他種族友(gou)好(xin)相(dou)處(jiao),瞭解各個種族的發展歷程,或是參與他們的政治鬥爭,作為太空歌劇在保持浪漫理想的同時也能讓玩家體會現實的殘酷。遊戲中探討的主題也沒有絕對正確的答案,類似對異族歧視、對人工智能和合成體生物的思考等問題,選擇權都交給玩家,並且魚和熊掌不可兼得,這種劇本設計即使以現在的眼光看也絕對算優秀了。

特效演出也非常不錯,1代最後星聯艦隊拯救天命超凡號,圍攻霸主;2代的自殺任務穿越歐米伽4號中繼器,破壞人形收割者;3代聯合艦隊共同支援地球的場面很是震撼,真的像是在看大片。

雖然現在的Bioware早已不復當年雄風,但我還是很期待ME的續作。

21.決勝時刻黑色行動2 評分:7.2/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第18張

個人不是很喜歡cod,加上動視暴雪是我最討厭的廠商之一,草草戰役通關卸載完事。

22.黑相集希望渺茫 評分:7.6/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第19張

一週目打出了全活結局。

劇情設計很棒,前期通過一些鏡頭上的障眼法讓你誤以為遊戲是通過中世紀,幾十年前,現代三個時間段來講5個人的命運輪迴,結果到了尾聲又來一個意想不到的反轉。遊戲裡的QTE很多,按錯了會死人的那種,遇到需要按鍵的階段會給出一段子彈時間讓你準備,不過有時候我依然會按錯導致讀檔重來。

有一點吐槽的是這遊戲老喜歡用jump scare嚇人,而且是隻會這麼一個手段,剛開始確實會被嚇到幾次,到後面就沒感覺了。作為一個恐怖遊戲真的很low,它和麵容,生化危機7這種相比就是天差地別了,就佩服制作組能把這低級噁心的手段從頭玩到尾。

23.緋紅結系 評分:7/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第20張

劇情屬於能氣死人的那種。選的女主線,人設我實在是愛不起來,雙標+謎語人+病嬌,玩下來是真的感覺毫無代入感,甚至有點腦溢血。

過場動畫大部分是PPT,賣著3A大作的價格搞這種偷懶,萬代你可真行。

這個戰鬥系統挺有意思的,超腦力控制重物這個思路也比較新穎,配合隊友的技能用手柄玩簡直爽死。boss戰做的也非常不錯,不僅考驗操作,還考驗智商,合理使用SAS效果更好。拋開劇情當個二次元畫風的act玩倒是還行。

總體來說就是原價血虧,200略貴,150勉強配,100以下可以無腦入。

24.尼爾人工生命 評分8.4/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第21張

UI比較簡陋,插手柄玩的時候光標不會隱藏,需要手動把它拖到邊上;玩法略顯枯燥,基本就是找npc接任務打怪打迷宮,這一作堆怪還比較嚴重,而且小怪多血還厚,戰鬥系統也沒有很出彩的地方,就標準rpg水準,玩著挺舒服這個級別,不用挖深度的那種。有些場景會鎖視角,也是老傳統了。這個重置版很多東西玩下來也確實感覺是十年前的產物,包括地圖拆分,甚至你在新手村進個房子還要加載過場動畫。

遊戲的劇情是可以稱得上優秀的,對得上電波的話一定很喜歡的。精髓在二週目,當然基本全是刀子,對類似ff這類悲劇內核rpg有好感的話一定不能錯過。但還是想吐槽其實可以用二到三週目就能講完的故事,硬是拖了五個輪迴,而且解鎖C和D結局還需要全收集武器,雖然不算難但是想吐。

配樂非常優秀,玩完之後我的歌單裡多了好多尼爾的ost,強烈推薦《イニシエノウタ/運命》

總體來說尼爾人工生命是一個好的故事,但不算是好遊戲,就像橫尾太郎給它的標題加的數字後綴一樣,需要完善。

25.黑相集灰冥界 評分8/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第22張

劇情標準的美式科幻電影,這代倒是沒什麼jump sacre了,製作組也算是聽了玩家建議了,還是要支持的,畢竟這麼勤奮的恐怖遊戲廠商還真是不多見

26.仙劍奇俠傳7 評分7.2/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第23張

我對於《仙劍奇俠傳》並沒有任何情懷,同樣也對系列傳承沒有任何執念,對它的印象僅僅只有胡歌演的同名電視劇。

優美的音樂令我身心陶醉。整個遊戲彷彿是一場古風音樂會,能聽到各種風格的配樂,這些樂曲的演奏既有鋼琴、大提琴這種西洋樂器,也有古琴、簫、大鼓等傳統民族樂器,配上精細的場景建模,恍若置身於遊戲的仙俠世界中。一直聽說仙劍的音樂是大師級的,果然名不虛傳。

優化可謂是災難級的,在年初demo剛出的時候就體驗了一下,那個時候就發現優化特別差,沒想到正式版竟然不遑多讓。切換到某些場景會嚴重掉幀,比如長白山,你問我有多嚴重?2077的櫻花市集都自嘆不如。後期特效比較豐富的cg也會掉幀,希望官方趕緊優化。

這個戰鬥系統,毫不誇張的說是我玩過的即時制遊戲裡最差的,打擊感輕飄飄的,沒有震動反饋;鎖定目標後依然會出現方向混亂的情況;技能前搖後搖比較大,無法用迴避取消;沒有防禦姿態;連招打boss根本就放不出來,因為boss全部無硬直,你打兩下就得閃避,不然會被它拍死。考慮到它是第一次做即時戰鬥,行,我忍了。

劇情標準的古裝偶像劇,比較平淡如水,缺乏讓你激動的高潮部分,後期還比較趕工,導致劇情銜接比較生硬。

只能說值這個價格,但是遊戲質量不太合格。如果不是因為國產和首發的原因,我根本就不會堅持到通關。

27.極地戰嚎6  評分8.9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第24張

遊戲總體體驗不錯,和以前的遠哭不太像。首先劇情就不像遠哭,不過這可能是遠哭5的劇情被罵的太慘所以偏向主旋律一點。戰鬥體驗如果前期覺得難說明遠哭前作沒玩,所以不夠猥瑣,我整體打的挺輕鬆的。取消了等級和裝備系統,技能和裝備綁定,個人比較喜歡。

很多人說今年別的遊戲都拉胯了才顯得育碧好玩,但我想說的是育碧近兩年的遊戲質量本來就夠硬,無須以他人襯托。

28.極地戰嚎原始殺戮 評分8.1/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第25張

秉持育碧一貫的開放世界風格,遊戲自由度極高,這個石器時代的背景也非常新穎。

畫面是相當的漂亮,特別是這個光影簡直頂尖,即使你打不過裡面的原始人,也可以看看史前一萬年的洪荒風景。

特別要提的是這個遊戲語言“wenjia語”,官方說是專門請了人類學家和語言學家,創造出了“原始歐羅巴語”的設定,並對其進行簡化最後創造出了“wenjia語”,這點的確符合遊戲背景,很有代入感。當然育碧在歷史和人文的還原上也從沒讓我失望過。

唯一的缺點就是一貫的公式化,剛開始會覺得很有意思,玩到後面就覺得有些單一了。

反正我是育碧NC粉+開放世界愛好者+ARPG愛好者,所以如此我依然要推薦它。

29.死亡擱淺 評分9.6/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第26張

通關後有兩個感觸非常深刻。

連結:山姆有一個捕夢網,是亞美莉送給他的禮物,同時也是二十世紀六七十年代的印第安運動的標誌。不同的美洲原住民部落放下分歧組成了具有統一身份的集體,為了共同的目標而努力,捕夢網也是象徵著團結統一。這種人與人之間的連結也體現在遊戲的玩法中,遊戲中的玩家雖然看不見彼此,但是可以共享彼此建造的設施,為自己也為他人提供便利,相應的每個人也可以給其他玩家建造的設施點贊表示感謝。一件遺失的貨物可以幾經轉手送達目的地;快遞員之間的合作可以得到更多的贊;boss戰中也會有隨機玩家出現提供武器和彈藥的支持。當你滿身汙垢疲憊不堪電力告罄之時,一個玩家建造的安全屋出現在眼前,真的會令人內心非常溫暖。是連結和合作讓個體變得強大,人類也正是這樣一步步走到今天取得這樣的成就。現在想想當初6.8的評分確實低了,嚴重懷疑負責打分的憨憨玩的是沒有聯機的版本。

愛的羈絆:網絡只是一個工具,隱藏在背後的是人們心中的愛。布里吉特出於愛打破了生與死的規律,把山姆從冥灘救了回來,山姆從此也變成了不死的遣返者;山姆出於對亞美莉的愛,決定接受任務走遍整個美國重建開羅爾網絡;心人為了尋找家人的下落想盡辦法日復一日的穿梭冥灘,希望能和她們來世相遇不至於讓她們孤獨;瑪瑪和她的BB寸步不離,希望能給她最多的陪伴;克利福為了不讓自己的孩子淪為實驗工具,一直保護著他直到生命最後一刻。愛是一種羈絆,有時讓人痛苦,讓人不自由。但也讓人變得完整,變得堅強,變得無所不能。正是愛支撐著每個人走下去,讓他們有動力走出困境重建美好。遊戲最後山姆抱著BB走在不再危險的雨中,令我感到非常幸福,有一種對未來美好的期許。

喜歡這個遊戲的人,也一定很喜歡享受孤獨吧。

30.死亡循環 評分8.9/10

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第27張

IGN,GS雙滿分慕名而來,遊戲很好玩,但又不那麼好玩,畢竟沉浸式模擬比較挑玩家。10分或許過高了,但我認為給它9分是沒問題的。

一開始花了幾小時才搞明白這個遊戲應該怎麼玩,一個問題在於劇情引導,上來就告訴你要打破循環,然後就一臉懵逼的玩著。但是遊戲後期的重複度也偏高,因為一共只有四張地圖,而且它雖然說是一天內殺死所有先知者就能通關,但其實最後真正通關路線也只有固定的一條,還是有一點失望的。

至於優化問題,在它更新了兩次之後已經好了很多,但是有一個惡性毛病就是切屏必崩潰,我玩遊戲的時候就喜歡經常切屏,但是玩它的時候我都是用手機回消息的,我猜arkane也懶得再去修復了,就這樣吧。



最後是對明年比較期待的一些新遊戲

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第28張

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第29張

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第30張

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第31張

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【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第34張

【主機遊戲】個人年度遊戲回顧——我永遠熱愛電子遊戲-第35張

也祝願大家在新的一年一切順利,共勉~~


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