【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-26 19:41:09 作者:ExpShare Language

2021年马上要过完了,不知道大家今年收获如何。对我个人而言,因为各种各样的原因,今年相比往年要难过不少,工作上,生活上的各种琐事使我疲惫不堪,好在游戏能够治愈我的心灵,每天下班最开心的就是玩几个小时的游戏感谢游戏帮我续命。


以下把今年通关的游戏整理总结一下,并附上个人评分作为总结#我的年度游戏总结#

1.刺客信条英灵殿 评分9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第0张

刺客信条yyds,推荐喜欢开放世界和有充足时间的入手,游戏时间:100小时以上

2.赛博朋克2077 评分7.8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第1张

最喜欢节制结局,V在强尼的影响下学会了奉献,把希望留给更适合的人;强尼在V的影响下学会了爱和善待他人。角色塑造非常棒,支线任务质量优秀,特别是市长线过于惊世骇俗。

让我感到不爽的只有两点:1.主线剧情太短;2.没有地铁

3.生化危机2重制版 评分9.8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第2张

即便对于许多老玩家而言,它的画质、玩法、解谜、叙事等各方面的进化,加上原作年代久远所造成的记忆模糊,都能把这部作品当成一个全新的游戏来对待。

4.生化危机3重制版 评分7.5/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第3张

中文配音还算不错,算是加分项。吉尔小姐姐美得出水,英姿飒爽,RE引擎的重制也十分到位,画面优秀。

论恐怖程度不如2代,而且低难度下弹药充足,即使不敢玩恐怖游戏的玩家也可以放心尝试。

(白金,五周目只用了30小时,我玩游戏还习惯挂机,可想而知它有多短)

5.生化危机7 评分8.8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第4张

《生化危机7》作为RE引擎的处女作,阴暗写实的画风与第一人称视角在生存恐怖的氛围下更上一层楼。不过可能是由于RE引擎还不是很成熟,游戏的画面感觉很糊,有一种雾蒙蒙的样子,这个问题在后续的2和3重制版中就好很多了。

这一代个人认为是系列最恐怖的,特别是例如伊芙琳房间的那段剧情,心理氛围塑造的非常好,幽暗深邃的走廊,寂静的房间,耳边不时传来的呓语,真的让我后背发凉。顺便说一下那个房间的布局,不知道是不是制作组特意参考过我国的风水,床正对着门,四周空旷……

游戏中的的杰克大叔应该是后生化时代压迫感最强的boss了,和暴君一样性质的巡逻怪,一直在主屋搜寻玩家,脸上挂着诡异的笑容,用瘆人的语调呼唤着主角的名字,而且打倒了他还会重新爬起来,这种感觉和不会说话的暴君相比是另一种形式的恐怖,更加的个人化。

6.看门狗军团 评分8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第5张

游戏质量还算过关,而是非常少见的没问号没收集的开放世界作品,完全不需要清地图,这一代的开车手感也优化了很多,车辆灵敏度高而且惯性不大,不再是冰块上开肥皂了,狗1和飞车关和狗2的追逐关那真是一言难尽.......

7.双人成行 评分9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第6张

年度最佳也算是当之无愧,它唯一的缺点是强制两人玩。

8.生化危机6 评分7.5/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第7张

无论是剧情还是流程,或是战斗体验,都堪称好莱坞大片级的作品,刺激又爽快。

游戏的剧情叙述的很清楚,采用了多条线交叉进行,四条线无论按什么顺序玩都能玩明白。使我深深的感受到这些英雄人物不畏生死,舍我其谁,无私奉献的精神。

但是对比下,本作在强大的体术系统与充足的弹药下使它不再恐怖,而更偏向于动作无双游戏,后期对于扑脸敌人已经麻木了。

唯一想吐槽的就是视角问题,点名克里斯篇5的海底跑酷,来自卡普空的恶意……..

9.烟火 评分9.5/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第8张

游戏的剧情和配乐非常棒,每个章节的画面张力和戏剧性的冲突层层递进,对每个人物的刻画也十分鲜明。

为人民警察和人民教师点赞,正所谓“半世浮萍随逝水,一宵冷雨葬名花”

10.最终幻想15 评分7.9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第9张

殿堂级的配乐,优秀的画面,华丽爽快的战斗系统,性格饱满的人物塑造,无一不让我动容。

但与此同时:惨不忍睹的优化,割裂突兀的故事衔接,以及砍掉包含真结局的几个dlc又让我深深感到遗憾。作为JRPG,剧情部分硬伤;作为开放世界,却又不那么开放。

最让我感到可惜的游戏,如果是完整版的它一定是神作。

11.生化危机 村庄 评分9.5/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第10张

哎,没拿年度最佳就算了,居然一个奖都没拿(不要说最佳演出,那是对演员的演技的认可,和游戏玩法没什么关系)最强陪跑了属于是。

12.纸人 评分8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第11张

只有中国人才知道中国人害怕什么!

对路痴极度不友好,可能是制作组故意营造的这种氛围吧,地图没有任务指引和人物目前所在位置,加上古宅大门基本如出一辙,基本上不经常看地图就很容易迷路

从游戏的建模和音效以及画面贴图方面能看出来经费不是特别充足,但是游戏氛围却能够很好的营造出来,也使我忽略了其中一些缺点。幽暗阴森的古宅配上若即若离的脚步声经常让我不敢前进,从开始到结尾都让我沉浸其中。

整体玩下来是能感觉到制作组在认真做游戏的,希望国产游戏也会越来越好。

13.刺客信条大革命 评分7.8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第12张

油画风渲染的非常精美,传闻当年是超越了主流配置的游戏,果然名不虚传。而且时隔多年育碧应该已经把bug修复的差不多了,我玩起来没遇到影响游玩的恶性bug。

战斗方面这代取消了袖剑防反和连杀,导致前期根本不能硬刚,被超过四个人围攻基本就gg了。当然烟雾弹是个好东西,多用就完事了。

14.生化危机启示录 评分7/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第13张

画面从现在来看有一些落后,感觉是直接从掌机上搬过来的。

剧情上某些地方不太合理,比如FBC为什么能够直接控制太阳能卫星摧毁浮岛城市;为什么没有受到欧盟众国的批判与制裁,还有帕克和杰西卡是怎么从FBC跳槽到BSAA的,本以为后面会给出解释,居然直接带过了...

对于生化危机来说,这一作的恐怖要素基本等于零,玩下来就是一路突突突。不知道这个闪避系统是哪个小天才做的,想躲的时候怎么都躲不过,直接对着怪物冲的时候自己给闪过去了,很迷。

另外还想吐槽一点,为什么卡普空把吉尔姐姐的脸做成这个鬼样子?

15.AVICILL Invector 评分:8.7/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第14张

非常爽快的音游,视觉,听觉,触觉三重享受,也是A神的纪念作品。

16.极限竞速地平线4 评分:8.9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第15张

休闲竞速游戏的天花板,优化,画面,手感都非常棒,打折后的价格也非常值得入手。

17.孤岛惊魂3 评分:8.2/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第16张

对于远哭3的大名早有耳闻,玩完之后感觉确实不错。甚至在大表哥2中都能看到有它的一些影子,个人感觉R星或许有对它进行借鉴。

剧情紧凑,无可挑剔。主角通过不断的试(sha)炼(ren)一步步走上战士之道,最终完成复仇。双结局我都打了一遍,不过都不是很喜欢,有点强人所难的感觉。但是整体的游戏体验还是不错的,推荐史低入手。

18—20.质量效应传奇版 评分:9.6/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第17张

很难相信这种对话选择决定剧情走向的设定是2008年的游戏就出现的,并且一代做的选择会一直影响到三代。人物性格分为楷模和叛逆,由你的对话选择和行为决定你可以做一个好人或者坏人,抑或是游走于二者之间的两面三刀型。这些对于剧情走向都会发生巨大的变化,虽然知道都是程序设定好的,但是真的感觉整个世界都是鲜活的,使我玩下整个三部曲已经完全把自己当成了Shepard,这也是美式RPG最大的魅力所在。

游戏有着波澜壮阔的世界观,不久的未来人类已经实现了太空旅行并且和银河系的其他种族友(gou)好(xin)相(dou)处(jiao),了解各个种族的发展历程,或是参与他们的政治斗争,作为太空歌剧在保持浪漫理想的同时也能让玩家体会现实的残酷。游戏中探讨的主题也没有绝对正确的答案,类似对异族歧视、对人工智能和合成体生物的思考等问题,选择权都交给玩家,并且鱼和熊掌不可兼得,这种剧本设计即使以现在的眼光看也绝对算优秀了。

特效演出也非常不错,1代最后星联舰队拯救天命超凡号,围攻霸主;2代的自杀任务穿越欧米伽4号中继器,破坏人形收割者;3代联合舰队共同支援地球的场面很是震撼,真的像是在看大片。

虽然现在的Bioware早已不复当年雄风,但我还是很期待ME的续作。

21.使命召唤黑色行动2 评分:7.2/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第18张

个人不是很喜欢cod,加上动视暴雪是我最讨厌的厂商之一,草草战役通关卸载完事。

22.黑相集希望渺茫 评分:7.6/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第19张

一周目打出了全活结局。

剧情设计很棒,前期通过一些镜头上的障眼法让你误以为游戏是通过中世纪,几十年前,现代三个时间段来讲5个人的命运轮回,结果到了尾声又来一个意想不到的反转。游戏里的QTE很多,按错了会死人的那种,遇到需要按键的阶段会给出一段子弹时间让你准备,不过有时候我依然会按错导致读档重来。

有一点吐槽的是这游戏老喜欢用jump scare吓人,而且是只会这么一个手段,刚开始确实会被吓到几次,到后面就没感觉了。作为一个恐怖游戏真的很low,它和面容,生化危机7这种相比就是天差地别了,就佩服制作组能把这低级恶心的手段从头玩到尾。

23.绯红结系 评分:7/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第20张

剧情属于能气死人的那种。选的女主线,人设我实在是爱不起来,双标+谜语人+病娇,玩下来是真的感觉毫无代入感,甚至有点脑溢血。

过场动画大部分是PPT,卖着3A大作的价格搞这种偷懒,万代你可真行。

这个战斗系统挺有意思的,超脑力控制重物这个思路也比较新颖,配合队友的技能用手柄玩简直爽死。boss战做的也非常不错,不仅考验操作,还考验智商,合理使用SAS效果更好。抛开剧情当个二次元画风的act玩倒是还行。

总体来说就是原价血亏,200略贵,150勉强配,100以下可以无脑入。

24.尼尔人工生命 评分8.4/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第21张

UI比较简陋,插手柄玩的时候光标不会隐藏,需要手动把它拖到边上;玩法略显枯燥,基本就是找npc接任务打怪打迷宫,这一作堆怪还比较严重,而且小怪多血还厚,战斗系统也没有很出彩的地方,就标准rpg水准,玩着挺舒服这个级别,不用挖深度的那种。有些场景会锁视角,也是老传统了。这个重置版很多东西玩下来也确实感觉是十年前的产物,包括地图拆分,甚至你在新手村进个房子还要加载过场动画。

游戏的剧情是可以称得上优秀的,对得上电波的话一定很喜欢的。精髓在二周目,当然基本全是刀子,对类似ff这类悲剧内核rpg有好感的话一定不能错过。但还是想吐槽其实可以用二到三周目就能讲完的故事,硬是拖了五个轮回,而且解锁C和D结局还需要全收集武器,虽然不算难但是想吐。

配乐非常优秀,玩完之后我的歌单里多了好多尼尔的ost,强烈推荐《イニシエノウタ/運命》

总体来说尼尔人工生命是一个好的故事,但不算是好游戏,就像横尾太郎给它的标题加的数字后缀一样,需要完善。

25.黑相集灰冥界 评分8/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第22张

剧情标准的美式科幻电影,这代倒是没什么jump sacre了,制作组也算是听了玩家建议了,还是要支持的,毕竟这么勤奋的恐怖游戏厂商还真是不多见

26.仙剑奇侠传7 评分7.2/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第23张

我对于《仙剑奇侠传》并没有任何情怀,同样也对系列传承没有任何执念,对它的印象仅仅只有胡歌演的同名电视剧。

优美的音乐令我身心陶醉。整个游戏仿佛是一场古风音乐会,能听到各种风格的配乐,这些乐曲的演奏既有钢琴、大提琴这种西洋乐器,也有古琴、箫、大鼓等传统民族乐器,配上精细的场景建模,恍若置身于游戏的仙侠世界中。一直听说仙剑的音乐是大师级的,果然名不虚传。

优化可谓是灾难级的,在年初demo刚出的时候就体验了一下,那个时候就发现优化特别差,没想到正式版竟然不遑多让。切换到某些场景会严重掉帧,比如长白山,你问我有多严重?2077的樱花市集都自叹不如。后期特效比较丰富的cg也会掉帧,希望官方赶紧优化。

这个战斗系统,毫不夸张的说是我玩过的即时制游戏里最差的,打击感轻飘飘的,没有震动反馈;锁定目标后依然会出现方向混乱的情况;技能前摇后摇比较大,无法用回避取消;没有防御姿态;连招打boss根本就放不出来,因为boss全部无硬直,你打两下就得闪避,不然会被它拍死。考虑到它是第一次做即时战斗,行,我忍了。

剧情标准的古装偶像剧,比较平淡如水,缺乏让你激动的高潮部分,后期还比较赶工,导致剧情衔接比较生硬。

只能说值这个价格,但是游戏质量不太合格。如果不是因为国产和首发的原因,我根本就不会坚持到通关。

27.孤岛惊魂6  评分8.9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第24张

游戏总体体验不错,和以前的远哭不太像。首先剧情就不像远哭,不过这可能是远哭5的剧情被骂的太惨所以偏向主旋律一点。战斗体验如果前期觉得难说明远哭前作没玩,所以不够猥琐,我整体打的挺轻松的。取消了等级和装备系统,技能和装备绑定,个人比较喜欢。

很多人说今年别的游戏都拉胯了才显得育碧好玩,但我想说的是育碧近两年的游戏质量本来就够硬,无须以他人衬托。

28.孤岛惊魂原始杀戮 评分8.1/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第25张

秉持育碧一贯的开放世界风格,游戏自由度极高,这个石器时代的背景也非常新颖。

画面是相当的漂亮,特别是这个光影简直顶尖,即使你打不过里面的原始人,也可以看看史前一万年的洪荒风景。

特别要提的是这个游戏语言“wenjia语”,官方说是专门请了人类学家和语言学家,创造出了“原始欧罗巴语”的设定,并对其进行简化最后创造出了“wenjia语”,这点的确符合游戏背景,很有代入感。当然育碧在历史和人文的还原上也从没让我失望过。

唯一的缺点就是一贯的公式化,刚开始会觉得很有意思,玩到后面就觉得有些单一了。

反正我是育碧NC粉+开放世界爱好者+ARPG爱好者,所以如此我依然要推荐它。

29.死亡搁浅 评分9.6/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第26张

通关后有两个感触非常深刻。

连结:山姆有一个捕梦网,是亚美莉送给他的礼物,同时也是二十世纪六七十年代的印第安运动的标志。不同的美洲原住民部落放下分歧组成了具有统一身份的集体,为了共同的目标而努力,捕梦网也是象征着团结统一。这种人与人之间的连结也体现在游戏的玩法中,游戏中的玩家虽然看不见彼此,但是可以共享彼此建造的设施,为自己也为他人提供便利,相应的每个人也可以给其他玩家建造的设施点赞表示感谢。一件遗失的货物可以几经转手送达目的地;快递员之间的合作可以得到更多的赞;boss战中也会有随机玩家出现提供武器和弹药的支持。当你满身污垢疲惫不堪电力告罄之时,一个玩家建造的安全屋出现在眼前,真的会令人内心非常温暖。是连结和合作让个体变得强大,人类也正是这样一步步走到今天取得这样的成就。现在想想当初6.8的评分确实低了,严重怀疑负责打分的憨憨玩的是没有联机的版本。

爱的羁绊:网络只是一个工具,隐藏在背后的是人们心中的爱。布里吉特出于爱打破了生与死的规律,把山姆从冥滩救了回来,山姆从此也变成了不死的遣返者;山姆出于对亚美莉的爱,决定接受任务走遍整个美国重建开罗尔网络;心人为了寻找家人的下落想尽办法日复一日的穿梭冥滩,希望能和她们来世相遇不至于让她们孤独;玛玛和她的BB寸步不离,希望能给她最多的陪伴;克利福为了不让自己的孩子沦为实验工具,一直保护着他直到生命最后一刻。爱是一种羁绊,有时让人痛苦,让人不自由。但也让人变得完整,变得坚强,变得无所不能。正是爱支撑着每个人走下去,让他们有动力走出困境重建美好。游戏最后山姆抱着BB走在不再危险的雨中,令我感到非常幸福,有一种对未来美好的期许。

喜欢这个游戏的人,也一定很喜欢享受孤独吧。

30.死亡循环 评分8.9/10

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第27张

IGN,GS双满分慕名而来,游戏很好玩,但又不那么好玩,毕竟沉浸式模拟比较挑玩家。10分或许过高了,但我认为给它9分是没问题的。

一开始花了几小时才搞明白这个游戏应该怎么玩,一个问题在于剧情引导,上来就告诉你要打破循环,然后就一脸懵逼的玩着。但是游戏后期的重复度也偏高,因为一共只有四张地图,而且它虽然说是一天内杀死所有先知者就能通关,但其实最后真正通关路线也只有固定的一条,还是有一点失望的。

至于优化问题,在它更新了两次之后已经好了很多,但是有一个恶性毛病就是切屏必崩溃,我玩游戏的时候就喜欢经常切屏,但是玩它的时候我都是用手机回消息的,我猜arkane也懒得再去修复了,就这样吧。



最后是对明年比较期待的一些新游戏

【主机游戏】个人年度游戏回顾——我永远热爱电子游戏-第28张

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也祝愿大家在新的一年一切顺利,共勉~~


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