#我的年度遊戲總結# #神來之作第九期# #Steam愛好者#
單機部分:
1.cod16 單人戰役
遊玩時間:6小時
個人評分:6.5/10
遊玩感受:多人打了兩百多個小時一直沒玩劇情,在高三的寒假最後兩天心血來潮想把劇情過了。說真的剛開始真的很震撼,畫質表現力真的很強,然後氛圍也營造的很好,可劇情嘛,只能說比較平淡。
2.古墓奇兵9
遊玩時間:10小時左右
個人評分:9.0/10
遊玩感受:免費入庫後一直沒玩,高考後一口氣通關了,剛開始玩真的很難想象這是13年的遊戲,畫質,手感都沒有讓我不適應。劇情雖然爆米花,但對勞拉的塑造還是很不錯的。周圍朋友一個個離去,讓勞拉從殺死第一隻鹿都會說“sorrry”到後來殺人眼都不眨一下,a survivor is born!(9代的勞拉真好看!)
3.泰坦隕落2單人戰役
遊玩時間:4小時
個人評分:8.0/10
遊玩感受:同樣也是玩了幾十小時的多人再來玩戰役,4小時的酣暢淋漓的戰鬥體驗!劇情很不錯,但關卡設計我覺得才是真的亮點,特別是時空轉換那關,真的太震撼了。可惜的是苟重生在ttf上已經擺爛了。這次冬促雖然史低但依然不推薦大家買,因為服務器被攻擊了半個月重生啥都不管。推薦8塊錢衝個xgp體驗下戰役。
4.巫師三
遊玩時間:50小時+(一週目+石之心)
個人評分:9.5/10
遊玩感受:在這個快節奏的時代很難靜下心來沉浸在一款遊戲。我也是這樣,之前斷斷續續玩了會,沒有體驗到“神作”的感覺。但高考後我終於能靜下來好好玩了,沉浸進去後才真正的感受到了巫師世界的迷人之處。只可惜我一週目孤狼結局。
5.生化奇兵:無限
遊玩時間:7.5小時
個人評分:10/10
遊玩感受:真正的第九藝術!蒸汽朋克、反烏托邦、平行宇宙、量子理論、種族問題……通關後悵然若失的感覺比巫師三還要強烈。(為什麼又是bad ending!)
6.恥辱
遊玩時間:10.5小時
個人評分:9.0/10
遊玩感受:第一次玩這種潛行遊戲,還是蒸汽朋克風,一開始不懂無腦亂殺,發現混亂度這東西后開始考慮怎麼潛行。遊戲裡給了你很多能力讓你潛行的方式多種多樣,但也沒有讓遊戲變得很簡單。把能力運用得當甚至可以不被偵測到並不殺一人完成任務,冷色調配上鼠疫時期壓抑的氛圍,突破重重防線潛入進去,真的太刺激了!
7.薩爾達傳說:曠野之息
遊玩時間:50小時+
個人評分:9.5/10
遊玩感受:高考後終於擁有了心心念唸的switch,第一個玩的當然得是野炊。超高的自由度和超多的細節,加上唯美的畫風和配樂,這就是我心目中的開放世界no.1!唯一不滿的是解密元素(智商不夠每次都要查攻略)
聯機/網遊:
1.Raft
遊玩時間:25h
個人評分:8.0/10
遊玩感受:和朋友玩真的很快樂,慢慢的撿垃圾,讓四塊小木板變成自己溫馨的家。從死於鯊口無數次到鯊魚頭擺滿箱子。征服一個又一個的小島。很不錯的聯機遊戲!(只可惜當初一起玩的朋友現在已經不能和我玩了)
2.Apex
遊玩時長:500h+
個人評分:遊戲本身10,重生,ea零分
遊玩感受:8月才開始玩,大半的遊戲時間都花在派派身上了,本身我對大逃殺不是很感冒,pubg,戰區等大逃殺我都不喜歡玩,但派派真的像有魔力一般,無法自拔……
3.LOL
沒啥說的,從s2玩到現在,玩的最久的遊戲,總共時長3200h+,現在每週依然在和朋友一起玩,每週2、30h+。
4.極限競速地平線5
遊玩時長:45小時
個人評分:9.0/10
遊玩感受:8塊錢的xgp真香。第一次玩賽車類3a大作,狠狠地過了把車癮(雖然駕照我都還沒拿到)。你可以開著超跑在裡面體驗速度與激情,也可以開著老爺車悠閒地欣賞墨西哥的景色。
結語:
還有些遊戲因為沒什麼特別感受或者沒有通關而沒有提到。總之這一年遊戲體驗還算不錯。到了大學有了更多時間玩遊戲,但還是要提醒大家別太沉迷了,不然就會像我一樣下週期末考了現在慌得一匹(今天又玩了一天派派和lol)
祝大家在新的一年玩到自己喜歡的遊戲,玩得開心!