《木衛四協議》遊玩5小時真實體驗,也沒那麼不堪


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 21:24:05 作者:紅燒火焰鼠 Language

拿xsx玩的,下午一點解鎖就進遊戲了,玩了兩個小時休息發現群裡炸了,一看是《木衛四協議》媒體評分雷了。第一時間我還是挺驚訝的,感覺沒這麼爛吧?這也是我玩了5小時後的真實感受,不爛,還挺好玩。


先說說差評主要重災區優化,xsx有60針模式,到底是4k60還是2k60我不清楚,但是這個60並不穩,過場有時候會掉幀,偶爾會有一點丟幀,但是對遊戲體驗影響微乎其微,絕大部分時候都有60針該有的流暢感(有可能是FSR的作用,這個不清楚),惡性bug沒遇到,遊戲報錯也沒有,相比起pc,主機表現合格,還有人說ps5更穩定,我沒試過因為xsx買這遊戲更便宜。


再說其他方面吧


1.畫面。技術表現和美術風格都是頂級的,環境刻畫很細緻,雖然遊戲發生在室內監獄,但是場景變化很豐富不會讓人視覺疲勞,看預告後面還有室外場景,讓我很期待。


2.音效。不知道這遊戲支不支持Xbox的杜比音效,但是空間感真的拉滿,比如怪物在通風管道跑動、隔牆嘶吼,和遠處人類的慘叫,都非常有代入感,配合畫面真的把沉浸感拉滿了,如果支持ps5的手柄特性,三板斧下去絕殺!作為一款恐怖遊戲,音畫表現不尬吹第一也是第一梯隊水準。


3.戰鬥。這個遊戲戰鬥系統並不白開水,戰鬥元素很齊,潛行,剛正面,場景殺,道具殺應有盡有,留有給玩家留操作熟練度上的成長空間,在熟練掌握了閃避和格擋以及硬直追槍之後,能無傷連一隻怪的成就感是很高的,基本每次戰鬥都能讓我感到專注和成就感。遊戲整體更偏動作和資源管理,在拿到霰彈槍之後你捨得子彈遊戲的話,打怪會變得簡單。想要節約資源就得動腦子戰鬥。資源緊張帶來的壓迫感也讓我玩的時候神經緊繃。環境目前我遇到了風扇,電鋸,刺牆,可以用遊戲宣傳的重力手套來把怪扔過去,就是秒殺,代價是消耗一格電池,這手套也是消耗資源的。除了吸怪,還能吸一些道具,比如爆炸桶之類的,讓我想起半條命alxy的重力手套,挺不錯。


4.武器。武器主要是電棍和模塊化槍械,設定不錯,每種武器強化需要收集遊戲裡面的消耗品,成長方向很多,解鎖後能讓玩家直觀感受的,正反饋不錯。裝甲還沒解鎖,功能不清楚不知偏進攻還是防禦。不知道能不能讓玩家硬一點,生命值脆得像紙板。


5.關卡。沒有那麼線性一本道,有很多支路來讓你探索收集資源和世界觀資料,也安排了戰鬥和演出,不會讓你感覺就為了撿個垃圾繞半天,因為沒有地圖很多時候我都不知道是走到了支線還是主路,經常走一半原路返回來回跑,探索乾淨了再走,強迫症。


6.劇情。沒啥好說的,還沒打完,前期有點謎語人的感覺,希望後面別太拉胯就行,玩到下水道了也沒感覺劇情有啥爆點。


7.過場演出和鏡頭語言。都很棒,真人演員的參與讓遊戲角色鮮活了很多,各種鏡頭語音在氣氛營造上也很加分。


目前最大不適,就兩點,一是這遊戲真的血腥,主角和怪各種斷指暴血,死亡動畫多種多樣,發售前說dlc會有額外的死亡動畫一度讓我感覺遊戲被閹割了,但現在看來大可不必,啥惡趣味😅。二是難度曲線沒調好,上來1v1打怪都費勁,一隻怪要敲很多下,主角被掏幾下就死,戰鬥過程也不能打藥(打藥有很長的動畫),剛學會1v1,沒過多久就要你1v4,有點堆怪的感覺。gs給低分一大原因是後期難度失衡,我還沒玩到,但是目前這表現我感覺可能比較合理。


感覺這遊戲口碑直接變垃圾還是挺冤的,能感覺出遊戲製作精良,優化問題和bug比起2077那真是差遠了。可能是遊戲發售前吹牛逼吹大了,4A遊戲?精神續作?


對於一個沒怎麼關注過前期花邊新聞,看了幾個演示喜歡這種設定的路

《木衛四協議》遊玩5小時真實體驗,也沒那麼不堪-第0張

人玩家來說,這200多塊我覺得沒白花,好玩。


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