《木卫四协议》游玩5小时真实体验,也没那么不堪


3楼猫 发布时间:2022-12-02 21:24:05 作者:红烧火焰鼠 Language

拿xsx玩的,下午一点解锁就进游戏了,玩了两个小时休息发现群里炸了,一看是《木卫四协议》媒体评分雷了。第一时间我还是挺惊讶的,感觉没这么烂吧?这也是我玩了5小时后的真实感受,不烂,还挺好玩。


先说说差评主要重灾区优化,xsx有60针模式,到底是4k60还是2k60我不清楚,但是这个60并不稳,过场有时候会掉帧,偶尔会有一点丢帧,但是对游戏体验影响微乎其微,绝大部分时候都有60针该有的流畅感(有可能是FSR的作用,这个不清楚),恶性bug没遇到,游戏报错也没有,相比起pc,主机表现合格,还有人说ps5更稳定,我没试过因为xsx买这游戏更便宜。


再说其他方面吧


1.画面。技术表现和美术风格都是顶级的,环境刻画很细致,虽然游戏发生在室内监狱,但是场景变化很丰富不会让人视觉疲劳,看预告后面还有室外场景,让我很期待。


2.音效。不知道这游戏支不支持Xbox的杜比音效,但是空间感真的拉满,比如怪物在通风管道跑动、隔墙嘶吼,和远处人类的惨叫,都非常有代入感,配合画面真的把沉浸感拉满了,如果支持ps5的手柄特性,三板斧下去绝杀!作为一款恐怖游戏,音画表现不尬吹第一也是第一梯队水准。


3.战斗。这个游戏战斗系统并不白开水,战斗元素很齐,潜行,刚正面,场景杀,道具杀应有尽有,留有给玩家留操作熟练度上的成长空间,在熟练掌握了闪避和格挡以及硬直追枪之后,能无伤连一只怪的成就感是很高的,基本每次战斗都能让我感到专注和成就感。游戏整体更偏动作和资源管理,在拿到霰弹枪之后你舍得子弹游戏的话,打怪会变得简单。想要节约资源就得动脑子战斗。资源紧张带来的压迫感也让我玩的时候神经紧绷。环境目前我遇到了风扇,电锯,刺墙,可以用游戏宣传的重力手套来把怪扔过去,就是秒杀,代价是消耗一格电池,这手套也是消耗资源的。除了吸怪,还能吸一些道具,比如爆炸桶之类的,让我想起半条命alxy的重力手套,挺不错。


4.武器。武器主要是电棍和模块化枪械,设定不错,每种武器强化需要收集游戏里面的消耗品,成长方向很多,解锁后能让玩家直观感受的,正反馈不错。装甲还没解锁,功能不清楚不知偏进攻还是防御。不知道能不能让玩家硬一点,生命值脆得像纸板。


5.关卡。没有那么线性一本道,有很多支路来让你探索收集资源和世界观资料,也安排了战斗和演出,不会让你感觉就为了捡个垃圾绕半天,因为没有地图很多时候我都不知道是走到了支线还是主路,经常走一半原路返回来回跑,探索干净了再走,强迫症。


6.剧情。没啥好说的,还没打完,前期有点谜语人的感觉,希望后面别太拉胯就行,玩到下水道了也没感觉剧情有啥爆点。


7.过场演出和镜头语言。都很棒,真人演员的参与让游戏角色鲜活了很多,各种镜头语音在气氛营造上也很加分。


目前最大不适,就两点,一是这游戏真的血腥,主角和怪各种断指暴血,死亡动画多种多样,发售前说dlc会有额外的死亡动画一度让我感觉游戏被阉割了,但现在看来大可不必,啥恶趣味😅。二是难度曲线没调好,上来1v1打怪都费劲,一只怪要敲很多下,主角被掏几下就死,战斗过程也不能打药(打药有很长的动画),刚学会1v1,没过多久就要你1v4,有点堆怪的感觉。gs给低分一大原因是后期难度失衡,我还没玩到,但是目前这表现我感觉可能比较合理。


感觉这游戏口碑直接变垃圾还是挺冤的,能感觉出游戏制作精良,优化问题和bug比起2077那真是差远了。可能是游戏发售前吹牛逼吹大了,4A游戏?精神续作?


对于一个没怎么关注过前期花边新闻,看了几个演示喜欢这种设定的路

《木卫四协议》游玩5小时真实体验,也没那么不堪-第0张

人玩家来说,这200多块我觉得没白花,好玩。


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