可能是史上最好玩的小游戏之一,《泰拉瑞亚》的魅力到底在哪?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:27:25 作者:hjyx01 Language

如果要提名史上最耐玩的独立游戏,《泰拉瑞亚》必定在候选名单之中。仅靠游戏本体就火了10年以上,多达62万的评价中,仍然获得了98%的好评率,这也就意味着对于大部分玩家而言,这款游戏里的总有一个玩法,能击中自己的好球区。

有很多玩家,这个游戏里挖了十年矿,时长上千小时的大有人在。在玩家社区里,探讨自己在游戏中挖掘了什么新套路:护士蜂蜜电路回血流、菱形轨道风筝流等,一直是最热门的话题。基于这些脑洞,开发者也一直在默默更新游戏本体,并在去年更新了最终1.4版本。


不同于许多老游戏为修补Bug、适配分辨率,时隔多年才推出的更新。这10年间,开发商一直在丰富《泰拉瑞亚》的玩法,让他变得更耐玩一些。1.4版本中的旅行模式、大师模式、怪物图鉴、高尔夫、晶塔、墓地、绿洲、史莱姆皇后、光之女皇等新内容。


这些新内容,也将出现在基于1.4版本移植,由心动代理的《泰拉瑞亚》手机版中。更多的内容加上更方便的平台,这款游戏似乎就是冲着玩家的肝来的。


建造、探险、战斗、魔法、经营、休闲、硬核,甚至是克苏鲁,用一句话归纳《泰拉瑞亚》在玩什么几乎不可能。但无论是已经在电脑上鏖战数百小时的老矿工,还是手机版入坑的萌新,每次打开游戏,都能发现新玩法、探讨出新套路。

不止是2D版《我的世界》

“2D版我的世界”,可能是《泰拉瑞亚》在国内最响亮的名号。

2010年《我的世界》发售后,开创了一种基于“地块”利用的全新的沙盒玩法。就像个毫无限制的乐高积木,各种由玩家自由获取、改造、搭建的方块,构成了游戏世界,让玩家能自由的发挥自己的创造力与想象力,去随心所欲的探索自己喜欢的玩法。


在获得成功后,有不少后来者也开始模仿这一设计,但大多没能逃离出其桎梏。《泰拉瑞亚》,就是最常被拿出来作比较的,甚至被很多人将其冠以“2D版我的世界”之名。

两者相似度多高这里先按下不表,严格来说《泰拉瑞亚》一部分玩法,确实与MC重合:他们前期都要挖掘地图资源、第一部都是搭建初始庇护所、在之后都得建造工作台将资源转化成更高级的生产工具。


但在结束这些“教程内容”后,《泰拉瑞亚》走出了一条截然不同的新路:探索与战斗。


游戏中的绝大部分设计,都是为战斗和探索服务的。虽然游戏中挖掘到的高级物资,如铂金、魔矿这些,可以被制造成砍树、挖土更快的生产工具。但随着你挖掘的深入,遇到的敌人也会逐渐变强,从史莱姆慢慢变成僵尸、食人蜘蛛以及各种克味满满不可名状的敌人。


而这时,高级物资的真正用处就体现出来了,那就是打造装备。除了护甲外,游戏里可以制造选择剑、矛、鞭子、弓、回旋镖、投掷武器、悠悠球等多种武器,怪物本身也会掉落素材与装备,给了游戏暗黑类游戏刷刷刷的乐趣。

在探索过程中还能获得一些饰品,它们都拥有独特的机制,翅膀可以让你在天空翱翔,从而可以探索云端,彻底改变游戏的游玩方式;钩锁可以让你在狭窄的矿洞里快速移动、“手机”可以帮你搞定游戏中的绝大部分探索类辅助功能。

但如果《泰拉瑞亚》仅仅是在《我的世界》基础上,加入了丰富的战斗元素与装备系统,是无法取得现如今成就的,毕竟后者也有不少战斗向的模组。战斗要素与沙盒生存玩法的融合,赋予了《泰拉瑞亚》生命力。


真·沙盒怎么让萌新玩下去

带战斗的沙盒游戏现如今有很多,地图上摆满问号,到了就是帮NPC杀几个人、收集几个道具、送啥道具,算是沙盒与战斗结合的最低形态。而《泰拉瑞亚》的做法是——你在探索时挥的每一镐,都让你离下一场战斗更近;你每击败一个Boss,都让你能探索更广阔的天地。


像《泰拉瑞亚》虽然是款一丁点任务与指引都没有的真·沙盒游戏,萌新上手时很容易面临我是谁?我在哪?我要做什么?三大问。但实际上,游戏有着一个还算完整的“主线”,那就是从击败克苏鲁之眼开始,消灭后续所有Boss。


但既然没有任务与指引,怎么让Boss出现在合适的实机呢?很简单,挥动你懂镐子往下挖。

每次启动新游戏时都会有一段话:“系统正在生成随机世界”,但每局《泰拉瑞亚》并非纯粹的沙盒,也不是预设箱庭。作为“填充物”的地块树木以及怪物是随机生成的,而推动流程的恶魔祭坛、神庙和其中的石巨人、丛林和其中的蜂王、地底的岩浆层和其中的“肉山”大魔王等等却是固定存在。


在地底哼哧哼哧挖矿挖到一定深度,就会发现这些道具。一旦你使用他们或是触发机关,相应的Boss就会“谢邀”到来。从夜晚很快袭来的巨大眼球到克苏鲁与机械克苏鲁的三巨头,玩家的整个流程都会处在紧张刺激的战斗中。


每击败一个Boss,你就能解锁新的机制、获得新的道具、探索更大的区域,总而言之每击败一个Boss,就能在探索世界的过程中发现更多,而发现更多的过程中,又能解锁新的Boss。期间随机生成的内容会带来探索的未知感乐趣,而设计生成的内容会提升体验的上限同时让玩家拥有明确的目标,既有沙盒的自由,又有箱庭的设计感。

《泰拉瑞亚》之后有不少游戏沿用这套玩法,比如被“屎大棒”《星际边境》(starbound),其中的可探索星系每次游戏随机生成,但是主线的剧情关卡是固定的,从战斗内容的深度、游戏系统玩法的丰富度、世界的探索乐趣而言《星际边境》远远无法和《泰拉瑞亚》相媲美,但已经是众多模仿者中的佼佼者。

当然,我并非说《泰拉瑞亚》是一款永远无法超越的丰碑,10年的更新与成熟的社区环境,让它具有极大的先发优势,不论画面单谈玩法丰富性,这几年确实少有作品能威胁到他的地位。


同样的情况也出现在开创了“地块获取与建造”的《我的世界》、建立“生存压力系统”的《饥荒》,他们与《泰拉瑞亚》的“战斗生存”一起,构建了现阶段生存类游戏的范式。以预设的“超级BOSS”为挑战目标,玩家从一个陌生的世界一无所有的醒来,从拾取石头和树枝开始尝试建造家园和制造装备,然后挑战更强的怪物去探索更高级材料的区域,比如《方舟生存进化》、《流放者柯南》等。


前段时间大火的《英灵神殿》也是这样的模式,《英灵神殿》之所以大受欢迎也是因为它在战斗内容上做出了不错的趣味性,但毫无疑问,《泰拉瑞亚》在战斗方面能玩出的花样,比这些后来者要丰富和有趣的多。

“精神病人思维广”有多广

但如果仅仅把《泰拉瑞亚》看作一款,有着沙盒玩法的单线通关打Boss游戏,也是对这么多挖掘十年开发出骚套路玩家的不尊重。在经过了多年的不断更新以后,游戏在建造、生存、探索、战斗、种植、钓鱼等系统方面都有了非常可观的游戏深度。1.4版本中,还留有不少秘密待玩家探寻。


各异的玩家而言,总能在游戏世界里挖出一套玩法,让他们在中后期获得乐趣。正所谓“精神病人”思维广,《泰拉瑞亚》最能体现这一点:思维再广的病人都能在游戏里得到满足。


首先,他当然可以是2D版我的世界。尽管并不以建造作为特长,但在《泰拉瑞亚》里盖房子也有自己的乐趣,喜欢造景的玩家也肯定能得到满足,毕竟2D画面只影响表现形式,真正限制你的只有想象力。

其次,游戏可以是《泰拉破坏神》。想要刷装备,不仅可以靠前文提过的挖矿,挑战各种稀有精英怪物和BOSS,也能获取材料和装备,其快乐丝毫不弱于大部分的“暗黑like”游戏,这些装备又能进一步合成数百种武器、防具与饰品,循环往复刷到肝痛:

猪鲨BOSS的属性和各物品掉率装备一丰富可利用的机制多了,极端一点的,比如受伤后无敌就和可持续造成伤害的尖刺、持续回血的护士组合在一起,变成了一直在掉血但一直死不掉的全Boss站撸流。但你也能裸装只带武器,靠走位和操作把《泰拉瑞亚》玩成《泰拉细胞》这种动作游戏。

各种远程武器,还能让你把游戏玩成《泰拉弹头》。游戏里包含各种远程武器供玩家射爆,大量翅膀也能提供一定的机动性,甚至还有泰拉瑞亚剑这种能发出远程剑气的近战武器,让人把玩成弹幕射击也没问题。

从“家园建设”的角度而言,《泰拉瑞亚》也有着非常丰富的可玩性和研究价值。游戏中各种植种植物都有自己的特性,可以有针对性在家里建设属于自己的“种植园区”,开一个《泰拉农场》。或是“圈养”各种掉落稀缺的敌人,定期收割素材把游戏玩成模拟经营。

即便游戏有传送门系统,还是有不少玩家会用轨道把全地图的重要地点衔接起来,进而实现快速移动或在打Boss时逃课用。很多老玩家也都有过,在游戏中不眠不休的通宵修路的经历,深陷“基建”工作中不可自拔,提前好几年玩到《泰拉搁浅》。

可能是史上最好玩的小游戏之一,《泰拉瑞亚》的魅力到底在哪?-第16张

甚至还是《缺氧瑞亚》,毕竟在游戏中也有红石电路这样的玩法,并可以和游戏中的大部分系统完美结合,实现全自动或者半自动的种植与收割、BOSS战时的自动生产线等等。玩家甚至可以做一块自动计时的电子版大屏幕。


结尾

《泰拉瑞亚》成功的关键,就在于它提供了几乎取之不尽的玩法,但这些玩法并没有显得系统臃肿,这是他们是围绕着战斗作为核心,进而逻辑高度自洽。再加之基于Boss战的流程推动,大部分玩家都能在开放自由的沙盒直接中,一步步把游戏中单纯的砍树挖矿模拟器,玩成自己的形状。 每次大更新,又能给玩家提供不少新思路,1.4版本更新至今,也没什么人敢说自己把这次的新内容全部吃透,遑论10年来更新的全部,这也是为什么要在开头说“每次打开游戏,都能发现新玩法、探讨出新套路。” 虽然官方玩法上的填充已经告一段落,但游戏的MOD社区依然活跃,不断移植到各个平台(今年登录移动端以后已经是全平台制霸)也带来了越来越多的新探险者,又能为游戏带来更多新鲜血液。无论是前中期的晶塔传送网、墓地地图、运气系统,这些改变游戏机制的内容,还是史莱姆女皇、光之女皇这些后期Boss,都能让新玩家们开出不少脑洞。如果你还没有体验过这款游戏,那么毫无疑问是非常值得去尝试亿下的。


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