新品節22款銀河城遊戲試玩報告


3樓貓 發佈時間:2025-03-01 17:34:55 作者:Alexan_D Language

每次新品都是發掘寶藏的絕好時機,在百花齊放的demo裡挑選就像是在逛遊樂園,尤其是最喜歡的銀河城和4X類型每次都會最優先挑些看起來質量不錯的上手玩玩。(這次4X真是沒幾個好的,不知道是不是刻意在避開文明7)
本次新品節頁面篩選後帶有“類銀河戰士惡魔城”標籤的共有52款,其中篩選掉一些明顯跟“銀河城”八竿子打不著關係的遊戲和一眼看起來就沒眼緣不太玩得動的以外,挑出來的還剩下這22款,到今天為止要麼打穿demo內容,要麼中途遇到問題卡主,總之全都玩過了。
那就不多廢話,不論好壞都挨個提一下吧,排序按照中英文首字母。
*只想知道哪款值得玩的話,可以直接跳到最後的結尾總結

【神來之筆 新之奇旅】

主角是個來歷不明的無頭小人,得到了一臺奇妙設備後插在頭上當腦袋,能用來掃描附近物體獲取額外的信息。
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遊戲世界是那種黑暗童話的調調,背景裡全都是各種病態的人,這些人要麼躺在嬰兒車裡,要麼躲在被子裡,即便整個世界被黴菌覆蓋了也不以為意(不知道象徵著主角其實是困在自我封閉的內心世界)。
也因此探索過程並不怎麼愉快,尤其是被巨嬰NPC堵在路上要求你去幹著幹那的時候玩起來特別煩躁。
玩法上沒有什麼特別的創新,基本就是平均值水準。關卡平庸,戰鬥體驗不是很好,尤其蓄力攻擊不能移動以及不能蓄著隨時發非常難用,BOSS難度都不高,不太推薦。

【少女魔役】

已經是系列第二作了,前作是扮演兩位除魔少女攻打魔王城的【 少女魔淨 】,新作裡變成了扮演魔王城裡的兩位惡魔女僕復活魔王復興魔王城的故事。
模式是比較古早的惡魔城類型加上雙人合作的玩法。單人也能玩,可以隨時切換角色(一代二代都是一個角色遠程一個角色近戰),而雙人玩時可以通過一個人踩另一個頭,疊著跳到單人去不了的路,不過要麼就只是寶箱,要麼是一些近路,影響不算特別大,單人確實也能玩,但要是想全開地圖還是得雙人才行。
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所謂的“古早惡魔城類型”是指角色基本只能使用基礎武器,附帶各種飛刀、十字架等副武器來擴展額外的攻擊手段,除此之外沒有更換裝備、二段跳技能之類的養成手段,關卡也通常沒什麼支線探索空間,基本就從大門口一條路砍刀BOSS房完事。
所以單人玩其實……一般,不過本地雙人玩會有些額外樂趣,一個角色掛了另一個角色還能求趕緊急救,如果能有倆人都愛玩這種類型的話,還是可以試試的。

【星塵之詩】

手感輕快的小品級銀河城,整體風格能看出來是學【空洞騎士】那一波的。實話實說戰鬥蠻輕鬆舒適打起來挺暢快,不過關卡設計稍顯稚嫩,所以玩起來時不時會覺得地圖好空。
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雖然打boss有架勢條的設計,但實際上打崩後恢復超快,也沒有處決之類的高額傷害手段,感覺非常雞肋不知道這麼設計能幹嘛。
目前可玩內容較少,感覺還需要經過不少的打磨。

【星燼 燭耀山海】

emmmm……能操作兩個角色互相切換作戰的銀河城,每個角色還各有兩種武器以及多種打法
但是玩下來感覺美術拼接感很重,戰鬥操作非常生硬,可以看出來想法很多,但現階段還有很長——很長的路要走

【Altered Alma】(賽博戰魂)

終於有值得強烈推薦的了!(坐直)
美術精緻成熟,戰鬥和跳躍手感流暢舒適。一開篇就已經打到了中規中矩的及格線,稍微推進一部分拿到“量子匕首”後解鎖了遊戲核心的“飛雷神”玩法後更是遊戲性立刻飛昇!
只要投出匕首命中目標後就能立刻將自己傳送到匕首的位置,給戰鬥增加了更多連招和躲避的變化,也給關卡設計增加了更復雜地形和相應獨特通過的解法。
劇情和動畫表現力也非常足,充分打磨的音畫內容讓玩的過程有很滿足的被認真尊重的體驗,甚至除了探索作戰以外還有和各位NPC發展情感關係的功能,產能爆表。
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強烈推薦!這就是高品質銀河城該有的樣子!

【 Beyond the Ice Palace 2 】

為什麼這遊戲都2代了好像沒聽說過前作?
因為前作是35年的老遊戲了
那麼,畢竟前作是35年前的老銀河城,因此續作顯然是“古典惡魔城”類型(?)
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所以顯然還是單一主武器的那套玩法,關卡也基本上就是一條路走到頭,雖然有傳送門,但實際上沒什麼走回頭路的必要。
另外主武器也很有古典惡魔城的風格,用了跟鞭子很像的鐵鏈,而且因為是鐵鏈所以設計了很多靈活運用鐵鏈的玩法。比如開門開寶箱開機關都是需要用鐵鏈打過去纏上然後想自己拉過來打開,而且戰鬥也能用!遇到某些正面無敵的架盾骷髏,也可以用鐵鏈拉飛再狠狠揍它,雖然聽起來只是個小操作,但很有正反饋的效果。包括遊戲中大部分敵人打倒後過幾秒都會復活,聽起來很反對吧,這時候就可以走過去一腳把敵人踩爆,灰飛煙滅的骷髏就不會再復活了!遊戲中像這種反饋很多,所以玩起來特別帶感。
不過這種古早惡魔城的設計方向,顯然地圖探索,多樣化作戰,升級養成這些方面都會比較淺,甚至都沒有區域內地圖(地形比【少女魔役】都簡單也不需要地圖),雖然質量不錯但可能只適合喜歡這種類型的玩家。

【Hippoxxus】

目前“銀河城”類型下相對少見的“銀河戰士like”,遠程射擊+所有房間都有的觸發門都很有傳統銀河戰士的風格。
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但目前demo版本可玩內容有點貧瘠,關卡和戰鬥體驗都比較平淡,特色不足。

【 HomeGrove 】

大概算是探索“銀河城”類型邊界的遊戲,很有自己的特色,主角看起來像是個土偶,攻擊形式就是拿拳頭掄,除此之外的主要操作就是能把地上的東西撿起或拔起來,可以拿來食用或者投擲攻擊,有時還得用這個操作來解謎。
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既不像銀河戰士也不像惡魔城,但要說像動物井倒也沒那麼高的設計密度,硬要說更像是傳統平臺跳躍+地圖探索吧。本身質量還可以,只是攻擊形式僅靠拳頭有點單調了,玩起來略有點枯燥。

【Inayah - Life after Gods】( 伊娜雅 斷世之光 )

這是新品節玩的第一個銀河城(因為新品節前兩天就看到蜥蜴君在播了)
美漫式的細膩背景美術很漂亮,背景似乎是高科技文明崩潰後的後啟示錄故事。密林,恐龍,昆蟲部落掩埋了殘存的人類遺蹟。各種動畫效果的流暢細膩,看起來特別舒適。
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可是作為銀河城,關卡地形設計得很水,整個demo流程就只是一本道,沒有額外的探索也基本沒有什麼可收集的獎勵。
戰鬥方面有劍,錘,拳套,各自有格擋,護盾,吸收投射物等不同的效果。探索途中也能用來爬牆高跳和吸附特定機關,這方面算是中規中矩吧。
BOSS戰算是這遊戲除了美術以外的另一大長板,demo流程的三個BOSS除了第一個作為教程基本白給以外,後面兩個各有新鮮的特色。既要求搞明白機制,還考驗玩家的身法,不止腦子得會,手的要求也不低,很有挑戰!
現階段版本,為了體驗BOSS戰的設計得去打那些平淡乏味的關卡,可是衝著戰鬥體驗來的話目前版本強化幅度又很有限打BOSS很刮痧,個人評價是白瞎了這美術……
(可是打完所有demo回頭再看,這遊戲相對還算很不錯了)

【Katanaut】

看起來是個很暴力美學的高速戰鬥遊戲,本來想試試來著
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為什麼說“本來想試試”呢,因為我這邊demo壓根進不去……有哪位朋友能運行歡迎聊聊體驗。

【Microvania】

又一款“銀河戰士”方向的遊戲,看名字就能看出來,銀河城叫 Metroidvania ,這個直接叫microvania,迷你銀河城?
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實話實說這遊戲學銀河戰士學得非常徹底,從基礎的遠程射擊,到能變形成球形來進行關卡解謎,還有飛彈武器,全都一模一樣!而且球形還增加了空中衝刺能力,比原版的炸彈跳好操作多了。
是五臟俱全的很完整致敬銀河戰士的小品遊戲,缺點就是跳躍的硬直有些難受,明明有些連續有刺的地形在常規遊戲裡連續跳就能過,可在這遊戲裡有個隱性不可見的冷卻時間沒法連續觸發,平白被坑就很難受。

【Moadra】

“鐵血戰士”銀河城!高品質銀河戰士方向的作品!(這次銀河戰士like還蠻多的)
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玩家扮演的是某種看起來特別像鐵血戰士的髒辮外星人。手上的速射槍射速很快而且還能自動瞄準最近的敵人,跳躍高度特別高空中調整空間也特別大,動作操作拔群!可以用行雲流水來形容,跟新時代的銀河戰士流暢度差不多,玩起來既靈巧迅捷又攻擊力十足,特別爽快。
另外中段之後主角被劇情殺後斷了拿槍的那支胳膊,後來跟外星生化義肢結合後直接變成了活體手炮,之後也能吸收各種空中漂浮的細胞來回血和釋放共計招數(這不就跟銀河戰士一毛一樣嗎!)
之後還解鎖了一個無人機小跟班特別方便,能四處掃描隱藏的內容,牆壁裡的隱藏道路一照就能完全顯示出來,再也不用擔心像銀河戰士裡一樣要把每塊磚頭都拿槍打一遍了(?)而且除此之外所有文檔,npc,道具,敵人都能掃描,每一個裡都有蠻長的一段文案,按照這個量來看的話,正式版整個遊戲的文本量還真挺大的,看著像是想認真講個故事的樣子。
質量很高,強烈推薦,可以持續關注。
要說缺點就是雖然有室外沙塵暴和室內被破壞的研究所等各種各樣的場所,但不論哪種場景全都是彷彿隔著面罩的髒髒的色調,看多了有點膩。

【Momogatari】

非常空洞騎士like的日式銀河城遊戲,戰鬥非常迅速爽快
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可是,demo有BUG卡著過不去……

【Primal Planet】

很特別的一款銀河城,扮演原始人一邊在恐龍和巨型飛船的的威脅下求生一邊探索這個世界的秘密。
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本來一家人在篝火邊睡得好好的,突然來了只大暴龍。而作為原始人武器只有一把小石刀,逃跑途中連媳婦和女兒都跑丟了,但和同樣被暴龍襲擊的小恐龍成為了同伴(就跟只小狗一樣)
但很快,就能繞過暴龍找回家人,之後就能三人一“狗”協同作戰(放心他們都不會戰死)。每當探索途中找到篝火位置時都可以用四處採集的石頭樹枝來搭建篝火,然後在篝火處乾製作標槍、烤制熟肉這種非常符合原始人的行為,也能幹學習二段跳這種非常不原始人的事。
然後最妙的就是探索途中偶爾會發現翻倒的車輛,人工機械,遠處的飛船這種完全不primal的跡象,讓人非常好奇實際上到底是怎樣的世界觀設定,demo打到最後突然天降飛船堵在了牆角,留了個懸念就嘎然而止了。雖然這遊戲各方面水準算不上特別優秀吧,但看到恐龍題材就好想接著玩!這大概就是濾鏡(偏心)吧。

【Shadows of Destruction】

寫實風格的日式背景銀河城,看起來有將軍,武士,忍者三種戰鬥風格。有濃重的只狼式戰鬥感,強攻會被敵人格擋反擊,需要先格擋敵人再追擊連招才行,還能從背後進行一鍵暗殺。
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除了硬核的戰鬥部分以外,關卡部分倒是平淡得毫無設計,基本就只是有高低起伏的一條路而已,毫無探索體驗。
以及,最糟糕的是,作為一款明顯主打戰鬥體驗的遊戲,戰鬥手感做得巨糙,格擋判定很迷,成功格擋後會把敵人擊飛很遠根本來不及追擊也很奇怪,攻擊敵人的判定和被攻擊的判定也經常反直覺,場景和鏡頭也有很多問題,太糙了,真的太糙了。

【Sliding Hero】

主角看起來特別JOJO的奇怪銀河城……核心玩法是隻要向上下左右任意方向移動,角色就會一直滑動到碰到牆壁或敵人才能停下來,就像是那種大家肯定都在別的遊戲裡玩到過的冰面移動謎題。
我甚至沒法說這是“擴展銀河城邊界”,而該說這是個解謎遊戲加了點鎖鑰設計和能力成長就貼了銀河城標籤……個人覺得這其實不太算銀河城了,這要是能算銀河城那【海天島傳說】也算銀河城了——
於是去看了眼,果然【海天島傳說】也有類銀河戰士惡魔城標籤,那沒事了。

【Slimg】

挑到這款是因為看pv有點【動物井】的意思,極簡畫風下似乎有很多包含新鮮創意的設計。包括動物井裡的踩泡泡跳,以及這裡特有的踩南瓜連續跳三次直到把南瓜踩爆,自己也能借此實現高度遠度都很強的四段跳。
想法確實是有的,不過現階段很多地方還很欠缺打磨,只能說,【動物井】花了七年時間不是沒有道理的……

【Sweet Dreams Dahlia】

又一款空洞騎士like的銀河城……絲之歌到底什麼時候出啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻
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不論是四方向劈砍,蓄力回血,還是關卡的設計,各方面都很像空洞騎士的模式,但戰鬥方面的判定,手感都非常粗糙生硬,當下demo的體驗即便拿去比8年前的空洞騎士依然差了不是一星半點……

【Tails of Fate】

操作三隻小動物即時切換來作戰的銀河城,用弩的狐狸,使大劍的豬,還有一隻看不出什麼品種和武器的白色動物。
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動畫精細,動作流暢,戰鬥迅捷爽快(雖然有點糙但整體體驗還可以),尤其是用狐狸的冰凍箭凍住敵人後換成豬衝上去蓄力火焰大劍的配合玩法蠻有意思。
但這些都沒體驗到,前期不久就遇到了BUG卡主無法推進,有誰能往後玩的歡迎聊聊體驗。

【THE GOOD OLD DAYS】

很有FC古早味的作品,主角回家發現家人已經被討債人綁架了,必須要交出父親欠的30000美元債務才能釋放人質,而且限時就只有一天(是真的會開始倒計時)
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於是主角就從家旁邊的井下發現了錯綜複雜的地下迷宮,邊探索邊蒐集值錢的東西儘量在一天之內攢夠30000美元。
玩法很像以前FC的【七寶奇謀】(事實上游戲裡的私人主角團就叫“四寶奇兵”),主角唯一的戰鬥方式就是放置炸彈並在數秒後爆炸,通過爆炸可以炸開背景上的一些門來獲取裡面的鑰匙或金磚,金銀銅鑰匙分別能開對應的門,而複雜的迷宮裡只有有限的鑰匙,該開哪扇門該走那條路像是多周目需要精確安排的內容。其他角色也有各自不同的能力,先去拿到某個隊友,才能通過某些場景地形,也是需要在有限的時間內需要規劃好的內容。(感覺這遊戲也很有速通的潛質)
是的,這遊戲主要玩的就是多樣化的解法,30000美元既可以老老實實探索迷宮找東西攢錢來實現,也能通過擊敗強力的boss來獲取更高的獎勵,還能通過完成任務獲取報酬,或者通過高難度的試煉關卡獲取獎勵,甚至通過買彩票中獎……按商店頁的介紹經歷多周目不同角色不同的故事才能向後推進發展

【Twilight Monk】

主角是掄石墩子作戰的武僧,操作流暢,美術漂亮,音樂很符合主題氛圍,尤其戰鬥形式和關卡設計在傳統以外有些獨到的設計,值得一品。
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首先主角如名字所示是個武僧,戰鬥用的武器是很符合身份的“聖柱”,就是個全程扛在肩上的大石墩子。這柱子功能很多,不止可以用鎖鏈甩著掄敵人,也能放在地上當墊腳石,還能放下後遠程召喚回來攻擊沿途敵人,demo中期學到戰鬥中更易用的把柱子踢出去立即飛回的玩法,剋制正面架盾的敵人有奇效。
不過也不用擔心全程僅用石墩子很難攻擊高處和遠處敵人,隨著流程推進主角能拿到例如飛刀、飛斧、炸彈等很傳統惡魔城的副武器,在某些特定戰況下非常好用。
這遊戲並不是整個世界連在一張地圖上的傳統銀河城,而是類似【不死鳥覺醒】那樣開放大世界上分佈很多小區域,主角在進入小區域或者明雷遇敵時就會進入傳統銀河城的箱庭式關卡。demo後期能看到多個大地圖的入口鏈接進同一個地圖的設計,給傳統銀河城地圖增加了更高維度設計的可能性。
要說不足的話就是角色頭像略醜,明明背景畫得蠻好不知道這裡怎麼搞的,還有細節的動畫和偶爾判定方面有點小問題,除此之外都還可以。
有特色,沒有特別驚豔的部分,在本次新品節銀河城裡算是很優質的作品了。

【Volkolak The Will of Gods】

畫風很像【鋼鐵之尾】,北歐背景能變狼人的銀河城
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主角的基礎武器是把破斧子,除此之外可以用滑鏟來閃避攻擊,後期還能學會空中下墜攻擊等技能。但是技能需要在戰鬥中擊敗敵人後吸取能量激活盧恩符文才能使用(相當於技能能量條)
戰鬥方面判定比較糟糕,自身攻擊硬直大不夠靈巧難以躲避對手攻擊,要安全就只能採用只打一下就立刻滑鏟躲避的一擊脫離戰術。而敵人的攻擊判定也比較離譜,雖然平常沒有碰撞傷害,但只要一攻擊就全身都是判定,例如野豬一抬頭,屁股都能給你撞飛。
關卡方面也很平淡,場景又大又空,既沒有多少怪,也沒有太多可收集的東西(只能拔草摘蘑菇)demo流程中直到第二個boss為止就只踢了個回頭近路橋。說到boss,這遊戲裡boss的行動也是非常僵硬,雖然動作僵硬確實相對比較好打吧,但看著毫無動畫的boss蹦來蹦去感覺……好傻……

【總結】

這次新品節的銀河城分類可以用慘淡來形容了,前幾回每次都會有幾款優質作品,甚至是《萊卡》那種驚豔之作,而這次能挑出來中等偏上水準的作品就已經不錯了。
首先值得強烈推薦的是【Altered Alma】,不論美術表現還是操作體驗到特色的“飛雷神”量子匕首到關卡設計,各方面水準都很高,硬實力高到無論更喜歡銀河城裡的哪種細分分類都是本次新品節最值得一玩的銀河城,今後也值得長期關注。

其次就是細分分類下的推薦:
如果喜歡空洞騎士like的話,【Twilight Monk】值得一玩,戰鬥體驗和關卡設計都在線,花樣使用聖柱的玩法也蠻有特色。

如果喜歡銀河戰士like的話,【Moadra】不僅在設計上非常相似,而且戰鬥和關卡設計的品質上也能達到較高的標準,尤其無人機掃描的功能找隱藏道路實在是太好用了!

如果喜歡古典惡魔城的話,【Beyond the Ice Palace 2】能有很爽快的戰鬥體驗,尤其適合不想花心思四處探圖,只想一門心思戰鬥消滅一切惡魔的玩家。

同樣是古典惡魔城,如果能有雙人本地一起玩的話,【少女魔役】則是更推薦的遊戲(因為這遊戲單人玩實在是太閹割了)雙人才是這遊戲該有的完整體驗!可以看看pv如果喜歡的話又剛好有倆人可以考慮先去補前作【少女魔淨】

最後,如果各種銀河城已經玩膩了,只想在題材和故事上找點新奇的,碰巧你又喜歡大恐龍的話!【Primal Planet】很有意思,這遊戲裡你扮演原始人,在恐龍橫行的密林中求生。而且探索途中還會發現不符合原始世界的神秘高科技秘密,如果對這個題材有興趣的話,會很有意思。


以上。

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