从期待到平静,写在《仙剑奇侠传七》通关之后


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:52:58 作者:魏赖皮 Language

“仙剑七公布了,我直接买了个豪华版,399!”我兴冲冲地给四哥发消息。

“你又是仙剑迷了?之前买的仙剑六什么情况你自己清楚。”四哥瞬间浇了我一盆冷水。他对仙剑的好感停留在了仙剑四,对后续的作品自然也没什么好语气。

“那支持肯定是要支持的嘛。再相信一次!如果不好玩我就……”我打完这行字,自己心里也忐忑不已。

这段对话发生在7月29日,而购买的念头早在大半年前就已经升起。彼时仙剑七Demo放出试玩版本,作为仙剑老粉的我坐在电脑前,激动地看到它翻天覆地般的改变——不仅是画面、战斗的变革,甚至还展现出更多有趣的东西。

当时的我心里有种念头,《仙剑奇侠传七》这次一定不会再“翻车”。

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二十六载韶华远,仙七蹁跹情不减

让我再次想起这件事的契机,是突然弹出的的快递短信。火速来到驿站,远远地便看到了印着的“仙剑奇侠传七·豪华版”几个大字的包装箱。

极为巧合的是,我拿到实体的时间与游戏正式发售的时间(10月15日)一模一样,心里期待难免再次加重了一分。

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在方块平台更新的重重阻碍之下,陆陆续续玩了十余天的我,终于极为艰难、缓慢地迎来了大结局。先说结论:得益于UE4引擎的加持和团队制作水平的进步,仙剑七的画面呈现的确很美,每每进到一个新场景都让我忍不住环顾四周,驻足观看。与此同时,剧情演绎方面可圈可点,配合依旧发挥稳定的配乐,力图给每段过场剧情带来沉浸式体验。

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而在其他方面,仙剑七给人的感受是一种极致的“平”:内容的平稳、战斗的平庸、甚至历代的重头戏——剧情,依然让人感觉平淡如水,简单来说就是玩完之后脑子里居然没有什么印象特别深刻的人物。

好吧,“重楼”算一个,我得承认。

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音画表现登台阶,剧情演绎难停歇

剧情平淡,这四个字放在其他游戏里尚可用其他亮点弥补,但对于仙剑来说却是致命伤。

原因很简单,大家最开始喜欢仙剑,相聚在一起讨论最多的是什么?剧情!不正是有了李逍遥、赵灵儿、林月如等人曲折婉转、让人意难平的故事内容,才慢慢完成了粉丝的原始积累,有了仙剑二、仙剑三,乃至后续的一切。

所以,剧情才是“仙剑”二字的重中之重,一直以来都是。

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但可以很明显地感受到,仙剑七在整体的把控上“走偏”了。它太想讲好一个故事,也太怕讲坏一个故事,所以得出来的解决方案就是一个字——稳。

剧情怕崩,所以不敢大开大合。跑腿、找仙兽、救人,东一榔头西一棒子确实可以,但彼此之间缺乏强关联;角色怕崩,所以不敢用力刻画。主角一行感情线温吞,剧中人物好坏甚至直接“写”在脸上;战斗怕崩,所以不敢放太多战斗环节。游戏绝大部分内容都放在了“演绎”之上,加之角色站桩对话的问题太难堪,预想的沉浸式体验根本无法实现。

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求稳,自然不会出什么大问题。在我看来,游戏的表现至少对得起128元的定价。可一部缺乏剧情深度的仙剑,还能达到我们心目中的那个“高度”吗?

我想,每个玩家的心中都有自己的答案。

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即时战斗花样多,体验欠佳与谁说

如前文所述,玩家的确能看到仙剑七在音画方面的极大进步,但花费极大的功夫放在剧情演绎上的后果,必然带来战斗环节极大程度的压缩。剧情倘若荡气回肠还则罢了,可在剧情失衡之后,造成的结果就是两边一起失衡。

按常理来说,作为系列首次尝试即时制战斗,呈现给玩家的一定是经过反复打磨之后,可玩性极强的畅爽体验。事实上,仙剑七制作团队确实也这么做了,战斗系统看起来相当丰富——轻,重攻击的连携派生技、数十种可选技、人物组合技、召神技等等,加之可以自由切换操作人物,可以说带来了极为充实的ACT要素。

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但是,这些内容是否给玩家带来了良好的体验呢?答案并不乐观。

对于这套从回合制转变而来的第三人称即时制的战斗系统,仙剑七制作团队显然缺乏经验,早期的战斗体验堪称“灾难”,打击感反馈薄弱不说,操作方面更是生硬死板,你见过攻击、施法出手后居然必须一板一眼的看完才能闪避的即时动作游戏吗?

被无数玩家吐槽之后,制作组终于后知后觉在1.06版本将这个最最基本的问题优化掉。更新之后,仙剑七的战斗体验真的提升了很多,但这套系统依然问题很多——队友AI卡住、BOSS突然锁血等等问题都亟需解决。

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不过幸运的是,我本人其实打得还算爽,早期被胖揍了几次直接被系统“好心”提醒降到了简单模式之后,一切都变得豁然开朗了起来:小怪两刀一个,技能一甩倒一片,这种无敌的快乐居然冲淡了一切需要操作才能带来的高涨情绪,也将其缺陷缩小到忽略不计。

“轻体验才让人觉得爽。”产生了这样的想法之后,连我自己都吃了一惊。

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细节之处显身手,支线跑图四处走

战斗之外的地图探索环节,制作组同样加入了诸多内容进行填充。解谜部分的比重不高,潜行、三色魔石等几个小游戏玩起来还算轻松。冽风谷的“跑酷”环节初见着实让人吃惊,虽说整体流程不长,但至少能想到去带来新鲜感总归是让人欣慰。

不过,在一款仙侠游戏中加入“叶灵纵”这样的挑战简直是难以理解,3D场景+动态金叶+旋转跳跃简直让“全收集患者”欲哭无泪。

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对于如我一般的“清图收集党”而言,游戏中提供的显示地图隐藏道具的饰品——萤火瓜灯简直如同最好的神器。拿到了这个道具之后,我便再没有卸下来过,每每来到一张地图,主线任务之前必须把这些密密麻麻的小蓝点尽数拿光,这个过程着实让人舒服。

但可惜的是,支线任务的设计却大多都是各个地图跑腿,给出的奖励也并不诱人。游戏后期基本是机械式的跑图,交任务,唯有在长白山蜀山道长那里拿到的酒神咒让我激动了一瞬,一瞬而已。

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烹饪,算得上是仙剑七设计中相当有趣的环节,也是人物性格与细节体现最为鲜明的地方。除了得到属性状态上的加持,主角团会在吃不同菜式的时候给出一段小剧情——譬如月清疏吃汤食的时候会烫到舌头;修吾吃到臭豆腐会感叹“人族生存不易”,而在吃到酱爆排骨之后,对掌门所说“大块吃肉乃人生快事”不疑有他……

这些丰富人物性格的小彩蛋又可爱又细腻,甚至比主线某些情节来的惊喜。

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至于打牌小游戏《天地游》——当年巫师三的昆特牌大火之后,在游戏里塞小游戏的做法就屡见不鲜。国产三剑更是秉承传统,不是打牌就是下棋:古剑的千秋戏还算可以,轩辕剑的涿鹿棋也挺好玩,但仙剑七的打牌环节实在是叫人失了兴趣。

固然牌面设计与游戏环节看上去下了功夫,但抛开包装来看本质就是带技能的“剪刀石头布”,纯靠AI和运气。除了平局下牌蹭血的时候稍微感受一些策略性之外,一言难尽。

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仙七值不值得买?**未来更精彩

伴随着又一代仙剑作品的谢幕,我的情绪居然没有产生波动。既没有因为玩到它而欣喜若狂,也没有因为它的各种问题而心生不忿。我就是很平静的体验完所有的内容,然后说一句:“哦,结束了”

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是啊,这就是仙剑七在我心目中的感觉,很大程度上也能代表一部分玩家的真实感受。综上所述,如果你问我仙剑七值不值得买,我想说的是:

如果你是仙剑系列的粉丝,那么可以直接入手。本作在故事之余,穿插了历代仙剑作品的剧情与人物彩蛋,万象中详细记载了“仙剑宇宙”中曾出现的几乎所有词汇,使彼此之间存在更多交集与关联,对系列粉丝来说算是不小的惊喜;

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如果你喜欢国产仙侠RPG游戏,那么可以考虑入手。毕竟以现在的大环境来看,能有足够的技术实力做到及格线以上水准的厂商屈指可数。不过还是必须坦率地讲,仙剑七表现得并不算完美,可能并不能达到你足够的心理预期;

如果以上两种你都不是,那么暂时不建议入手。完全可以等到后期游戏更新完善到某个稳定的阶段,亦或是价格更低的时候,再考虑购买体验。


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