乔布斯:用户并不知道自己需要什么产品。
任天堂做产品特别好的一点在于“克制”,也就是现在网上所谓的“抠门”。
并不会给用户太多自定义的空间
理性审视一款产品的重点定位与妥协,是每一个做产品的都需要思考的问题,究竟是不是啥都给用户提供就是好呢?显然不是,这点SONY的手机已经验证了。
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GB到现今Switch,系统的功能其实特别少,一切为游戏服务,给系统尽可能减肥瘦身。
我十分赞同,专注重点就行了,整一些花里胡哨的只会给用户增加学习门槛,分散游戏注意力。
我们一直嫌弃功能比较专注的产品,觉得花钱买来不值得,但恰恰是人无休止的再来一点的欲望将自己推向了无底洞,这点适用于任何消费。
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琢磨硬件参数,改机,讨论那并不存在或者并不完全存在的童年,情怀,一个劲儿的购买中古产品,卡带,填补所谓的童年,但其实你的童年或许根本不存在任天堂或者游戏机这么个东西,你只是为了“拥有感”从而获得一张群或者论坛组织的“门票”,显然是有跟风站队的嫌疑。
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我个人一直提倡“不重复消费”“不负债生活”,3DS有一台就足够了,甚至还是老三,NDS有一台也足够了,GBA向下兼容GB,有一台足矣,我不是收藏家,家里也摆不下那么多,平时也没精力保养。
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再说说Switch。
Switch每次进设置系统,按Home键返回主界面,,再按一次秒回游戏内,整个操作十分清爽,没有延迟。
网友总吐槽Switch系统功能太简陋,主题没有3DS时代丰富,但其实这是任天堂有意为之。
想保持Switch这样一种随时进游戏,随时存档退出休眠的状态,这都是给系统“瘦身“之后换来的,如果给Switch添加花里胡哨的功能和主题,必然增加性能功耗负担,还增加破解概率,3DS就是前车之鉴。
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主界面只有黑白两个主题,很大程度避免了3DS时期的主题选择纠结症,钱也花了,买了那么多主题,每天懒得换,但一想到花了钱的,就不爽,Switch这点我十分喜欢。
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如果要一台十分纯粹的便携式游戏机,依照我个人需求,功能如下:
720P分辨率屏幕
取消自动光线感应器(实际使用率几乎为零)
性能能满足540P-720P稳定60帧
提供3DS LL那样的物理Wi-Fi开关以及无极音量调节(媲美iPhone实体静音按键的伟大发明)
电池能满足3.5-6小时需要,硬件功能能免则免,为电池省空间。
以上足矣。