【Gal游戏综合区】蝉鸣不止的夏日总会结束.但少年人的爱恋永不落幕


3楼猫 发布时间:2022-11-09 14:10:38 作者:发霉饼干 Language

hello大家早上好!本期给大家带来一期新游鉴赏《天空中的蓝与白/如梭夏日》由株式会社最新发行的一款日常向的校园恋爱题材的视觉小说,不妨一起来看一下游戏表现吧!

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前言

“瞧瞧那驻足在夏日午夜,存留于夜幕之中的三两人影,一个是我一个是你!”那迎面吹来的晚风,是恋爱的气息吗?你依偎在我的身旁,夜空中闪耀的烟花照亮你红晕的脸颊,风中到处弥漫着你的气息。我尝试低下头小心翼翼吻你的脸颊…你就像喝醉酒的小孩子跳起来,脸上的红晕又不知加重了多少。你的嘴角也在轻轻地上扬,转过头去的同时还在喃喃抱怨这炎热的夏天。晚风轻拂起你纤细柔软的长发,白色的裙摆也在随风飘着,时起时落。今天的你宛如百合水仙一般,望着脸上温柔纯洁的笑容真的很治愈。我的眼睛里全是你的样子,我含情脉脉地望着你,想让你知晓我的心意……

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“你知道的:我很喜欢你~”你背过身来望向夜空中闪耀的烟火,我从身后缓缓将你抱住,想让你感受到我澎湃激动的心跳,那青涩懵懂的无知少年在那时就想好付诸一生来兑现的誓言。女孩顺势转身靠在男孩胸前,深情地看着他的眼睛,呢喃道:我也知道,这将是属于我们两人的“夏日限定”……

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首先,讲了这么多并不是在独自陶醉,主要是针对游戏画面做进一步的延伸,提前给玩家带来“甜”的游玩感受。其次,就是场景下触景生情产生的创作想法(个人yy)“晚风、午夜、烟火、你我、青春、爱情…”这些关键词很容易让玩家联想到“唯美”且充满“意境”的感人画面。再次,在游戏世界见证“完美爱恋”何不是一种“幸福感”,甜甜腻腻的爱情也许是不少玩家追寻的梦想。(在我看来是这样的)最后,区别于现实,虚假的游戏世界往往能给我们带来一些“虚假”且“真实”的情感。游戏嘛,大家都希望能以臆想中的美好结局完美收场,但我相信在现实生活中属于你们的故事只会更加精彩。

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回到游戏:《天空中的蓝与白/如梭夏日》由Barista Lab主导开发HIKARI FIELD“株式会社”代理发行的一款青春校园恋爱题材的游戏作品,作为开发商首登steam平台的游戏作品。在画面表现、原画CG质量、配音配乐、撰写手法…等方面都有比较优秀的地方。但游戏作品定位是“废萌+拔作=萌拔”让我难以用评判其他同类型产品来做比较,再评判标准上各执己见。“萌拔”让这款游戏趋向于“体验及功能”于一身,由知名原画师Sesena Yau担当人物设计与原画,咏野万知子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐。在视听体验上的诸多惊喜,在游戏过程中不断被“开发”,但通关游戏时,意犹未尽的游戏感受让我依旧感到不快。虽然故事的结局十分美满,但感觉差了点什么,少了点什么……

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简单科普一下“废萌与拔作”的区别(注:言论均作者主观)

废萌:比起一般的剧情作是为了“看的爽”,废萌作是为了玩的舒心,剧情主要以“完美结局”为主,整体能让玩家更具体验感。当然在“日常口水文”的加持下,会在其他地方满足玩家游戏体验。“例如画面表现,角色塑造、配音配乐、足量CG…”

如今的废萌在galgame行业的发展在我看来是趋向于好的方向慢慢前进,因为大家都不在满足于单调的“萌”,更多的是出彩的故事剧本、优秀的游戏剧情加持。(欢迎大家在评论区补充)

拔作:色色浓度过高“为了H而H而架设的剧情”以及“无缘无故H的剧情”整体游戏更具功能性,目的是让身体更加的舒适。

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浅析故事剧本:游戏一共出现三名游戏角色(贵一郎、绘之原蕾、“小夏”赤巫)分别担任“小说作家、创说社成员、创说社社长”,同在一所高校内发生的一系列的事情。故事的开展以“上帝视角”展开,在“贵一郎、蕾”两人的身上频繁跳转,方便让玩家在较少的文本压力上,对两者角色有比较全面的认识。剧情内蕴含的“小说家的逆袭之路,因才华出众吸引美少女”的剧本设计让我称奇较好。(什么时候这种事能落在我身上呢?)但作为小说作家的“贵一郎”在游戏中扮演的男主形象也太潦草了点,在字里行间都没办法体现出“才华横溢”的角色光环,寥寥无几的角色亮点却让“蕾”眼冒桃心,这一点很难让我接受。其次,在角色攀谈的过程中,女主“蕾”永远占据主导位置。攀谈的过程也建立在日常生活交流当中,两人前往江河湖畔旅游、菜园子一同摘摘果子,只为创作瓶颈的男主“贵一郎”寻求创作灵感,这甜蜜生活的点点滴滴无疑在慢慢酝酿藏于心深处的情愫,这一切都在慢慢改变着……

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“灵感”映射出的镜像世界

幻想时间:讲真的,我何德何能自诩为“创作者”。每一个有梦从零开始的人都幻想自己能够在热爱喜欢的事物花费时间、精力,能够站在梦想的舞台上发光发亮。在我自己看来同样也是如此,热爱能成为激励我向前推进的动力,但能力未及却想举步前行的人,终究会摔得鼻青脸肿。急功近利让我的创作初衷变得畸形,我视乎已经忘记何为想要、何为需要……知识内涵的缺失让我的创作灵感近乎干涸。当一个人失去灵感、创意的时候,平静黑夜将是最刺痛,最难熬的时刻,而“停下来、静下来”无非是救治的最好办法。相比苦苦坚持下去的“崩溃、绝望”的高风险,现实中可没有游戏中的二次元美少女前来治愈你哟…所以请先爱自己再爱别人~

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在角色塑造上的差异,在游戏中最直观的角色塑造:(蕾>贵一郎>小夏)

“蕾”在剧本当中的角色形象简直就是“傻白甜”!在与“小夏”好友分享生活细节的时候,因三两句寒暄的话,让其面红耳赤的行为,不知不觉让我觉得她特别具有“傻白甜”的体质。再加上男主单刀直入的话术,活生生让相互爱慕的两人变成单相思“倒贴”的可悲女主。这一点就足够论证女主蕾的“傻”的角色形象,但剧本立意貌似就是需要“蕾”充当主动的一方。一句“要不要交往试试看?”惹得我心里难受,哪里找来的“倒贴娘子”~~

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反观男主“贵一郎”的角色魅力就没有那么耀眼,平平淡淡的生活让其变得低迷。生活中也因“蕾”的存在才使得故事充满美好,“平平无奇的创作”和“甜甜蜜蜜的恋爱”相互交融,让故事剧本变得精彩。

“小夏”在游戏中扮演“赤巫”的虚拟主播角色形象,又作为“蕾”角色的益友。虽然在故事剧情中出现的戏份也不少,但实际作用到整体的效果并不是很多,更多的辅助效果针对“蕾”一角色作深层次的进一步解读,侧面体现在“蕾”身上的闪亮光。让玩家充分了解这宛如童话般的“公主”在剧本中的角色魅力~但这也同样导致了单一角色的表现形式,其他角色就显得暗淡无光。

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故事剧情当中的讲述一个“创作/青春恋爱”的故事,它建立在“贵一郎、蕾”两人身上展开,剧本篇幅较短,游戏周期大概在1小时左右。琐碎的日常生活都夹杂着“青春活力”,这都将得益于“蕾”的角色表现。故事的开头和结尾还能给我带来一点点惊喜,毕竟臆想中的唯美结局哪个人会不心动呢?故事重点落实到创作“取材”的过程,讲述“我与你”一起寻找“灵感”这种浪漫场景催生出暧昧的气氛。

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“眼冒桃心,这可不是什么好消息”

游戏呈现出来的视觉效果能满足不少玩家,由知名原画师Sesena Yau主导设计原画设计、CG质量相对上乘。各种H均建立在表白后的俩人,你侬我侬的夏日时光貌似剧本什么的都不重要了…(不是)剧情故事下的“我与你”足够甜蜜,属于糖分超标的游戏作品,但剧本的黏度感觉差了点,归根结底是篇幅较短、角色戏份的原因。具有“萌拔”该有的东西,“体验感、舒适感”甜甜蜜蜜的恋爱真的超级加分~再加上满打满算的配音配乐,让“蕾”在剧情中的美少女形象变得更加精彩。一首“想要传达给你的信息”改编而成的主题曲在各大平台真的很难找寻到,这就得益于知名音乐制作人大川茂伸的精心创作,在视听感官上的极致享受让游戏体验变得舒缓不少~“甜蜜的爱情”全部幻化成滋养心灵的养料,让花蕾绽放……

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体验/适配问题

玩家在游玩游戏过程中调用steam截图时会因为游戏画面未铺满的情况下,画面堆叠影响观感,其次全屏切换其他应用的时候,游戏永久置于顶层。这对于像我这种边打游戏边截图边做草稿的玩家来说简直就是灾难,在操作上的优化问题应当适配玩家的游戏习惯,毕竟频繁的游戏切换窗口是必须要整改的。

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“萤火虫的夏夜晚风,有你有我”

引用一下非常有意境的“夏日文案”:哪个夏天枝繁叶茂的梧桐树上的蝉鸣,鸣出了盛夏。窗外的晚风拂过身边,六月末少年时代的落幕,我们相遇在夏天,而夏天从未结束。如同文案描述的那样,逝去的青春终究藏于心底,只不过少年们长大了…故事内的“蕾”集合温柔纯洁于一身的温情女子,何不是多少人梦中的不二人选呢?如果你喜欢这类型视觉小说,不妨尝试一下,甜甜蜜蜜的夏日之恋期待你的到来~~#发霉鉴赏#    #steam游戏#   #游戏推荐#  #galgame# 

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