【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:03:27 作者:無月白熊 Language

前言:我沒有製作過關於《暗黑地牢1》的內容。但是這款遊戲,我其實是非常喜歡的,只不過市面上攻略已相當多,珠玉在前,便也沒必要再去製作一篇攻略了。

當《暗黑地牢2》開始在EPIC測試時,我就第一時間就入手了這款遊戲。本款遊戲在一代已有的基礎上,進行了相當大的改動。於是,我萌生了寫下這篇攻略的想法。

常言道:“授人以魚不如授人以漁”,我個人認為《暗黑地牢2》的每一位英雄,大多數技能設置的都相當有特點,並不能因為我個人能力的不足,便對英雄技能進行過多的貶損。

本篇攻略將針對遊戲的基礎狀態,DOT傷害機制,以及人物能力劃分做個基礎介紹。

並不會直接做好組隊搭配推薦,玩法推薦的攻略。如果您是這方面的高手,且願意閱讀本篇攻略,也歡迎您在評論區留下攻略中有錯漏的地方,我會及時予以補正。

文中中文翻譯,為非官方個人翻譯。部分內容採用意譯

人物篇則會分為九篇,在今後的日子裡逐漸更新。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第1張

基礎狀態篇

BUFF狀態

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第2張

Debuff狀態

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第3張

在本作中,敵我互相攻擊一定會命中對手。取消了上一代的隨機命中和閃避。

於是,影響敵我雙方傷害是否命中,以及傷害多寡的buff羅列如下。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第4張

其中易傷和格擋、強化格擋,力量和虛弱。如果同時附加在一個目標身上時,那麼效果將會抵消。

這裡,對暴擊狀態進行一下詳細解析。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第5張

比如強盜現在附帶了“暴擊”狀態,以強化版本的邪惡切割對目標進行攻擊。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第6張

那麼這裡就會取(4~9)

這個區間的頂格傷害9點,並且×1.5倍對目標造成傷害。

暴擊亦可理解為隨機數的頂格傷害×1.5倍

忽視20%抗性是指技能命中時,忽略以下所有抗性的20%。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第7張

但具體命中是否會產生對應效果,要看技能本身附帶的效果(疾病抗性無用)。

如果產生暴擊的技能,本身附帶DOT傷害(流血,燃燒,腐蝕),還會使DOT傷害原本生效的回合數,由3回合延長至5回合。

需要注意的是,絕大多數技能自帶暴擊率,當技能暴擊時,造成傷害的計算方式與上述相同。但是普通的暴擊是否忽略20%抗性,我並沒有進行考證。


理論上我方角色對敵方角色造成最大傷害的情況:

我方進攻角色,附帶暴擊、力量,敵方角色附帶易傷

死門狀態

死門狀態是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達0點時會觸發的狀態。

而在角色進入死門時,通常會獲得2層虛弱

需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時,都絕對不會死亡。

例如一個敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點。這時我方角色對其進行了攻擊,造成了5點傷害,那麼該敵方角色會變成0點生命值,獲得2層虛弱,進入死門狀態。

特別標註:具有死亡抗性的敵人,其死亡抗性無法被下降到5%以下。

而這5%,既是它再次受到傷害時的生還概率(即20次攻擊,會有1次不死概率)。

我們的英雄角色,基礎死亡抗性有75%


負面狀態也不一定完全是“負面”的

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第8張


嘲諷和定身這兩個負面狀態,通常在我方前排的身上,會產生正面的效果。

這裡對“嘲諷”進行一下解析:

嘲諷:當敵人的多個技能中,只要有其中一個可以指定你,那麼就必須使用能命中你的技能進行攻擊。

換言之,當對方角色無法指定你時,同樣也可以攻擊你的隊友。

當對方角色有AOE技能,只要你在範圍內,敵人照常可以使用。


標記的層數與消耗

本代的buff具有層數。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第9張

如圖例所示,大炮強化格擋下的白點,既是說明該大炮總共有兩層強化格擋。可減低兩次直接攻擊造成的傷害。(需要說明的是,不同狀態可疊加層數也是不同的,例如暴擊最多可以疊加2層,而閃避則可以疊加3層。)

而狀態的消耗類型羅列如下。

受攻擊消耗:擁有該狀態的情況下,被敵人攻擊,會消耗一層狀態。

例如閃避狀態,無論是否成功閃避了對方的攻擊,只要被攻擊,就會消耗一層閃避狀態。

但需要注意的是,如果攻擊未命中,格擋以及強化格擋狀態並不會被消耗

(當我方角色對目標敵人使用攻擊性物品時,會消耗掉對方相應層數的狀態)

攻擊消耗: 主動攻擊會消耗該狀態。

(當我方存在此正負面狀態的角色,對敵人使用攻擊性物品時,同樣會消耗掉對應狀態)

自動消耗是指:輪到該角色進行行動時,該狀態消失,並自動觸發效果。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第10張

這裡解釋一下茫然、昏迷、速度三個狀態。

當角色附帶茫然與昏迷時,由於昏迷使角色的回合跳過,通常要到下一回合才能觸發茫然。

但如果是一輪多動的BOSS,昏迷只會讓它喪失一次行動機會。

茫然則會使它本輪的單次行動機會在本輪末尾集中進行。不會影響其其它次數的行動順序。

通常速度狀態會使附帶該狀態的角色在次輪第一個進行行動

但是當多名角色附帶速度時,則由這幾名角色,跟據速度和亂數(這個數值我不知道,所以不深入講)進行行動順序排列。

這裡要說明一下:

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第11張

這個負面狀態,在遭遇森林關卡的面具弩手時會遇到,我方被標記此狀態時,受到該敵人攻擊,傷害增加30%。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第12張

DOT傷害

即持續性的傷害。

本作除了流血腐蝕之外,還新增添了燃燒傷害。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第13張

每次為目標疊加DOT傷害,對方都會在每次行動時損失掉相應的血量。總共持續3回合(暴擊為5回合)。

當目標再次被附加同類DOT傷害時,傷害會疊加。

舉例子

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第14張

當敵人受到盜墓賊的毒鏢(未強化)攻擊,並被附加腐蝕時,此後每次行動都會受到2點腐蝕傷害。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第15張

當過了2回合後,當目標再次受到瘟疫醫生的瘟毒炸裂(未強化)併成功被腐蝕時。

則目標在接下來三回合會受到腐蝕效果造成的6(2+4),4(毒鏢的腐蝕效果已消失),4點腐蝕傷害。(也就是說即使是同類DOT傷害,也都是單獨結算,不會互相影響的)

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第16張

壓力系統簡要解析

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第17張


本代更加註重對於每個角色的塑造,每個職業都變成了專屬的職業,而並非可以同一職業攜帶多人的工具人隊伍。 因此,原來的壓力系統得到了翻天覆地的改變。 本作每名角色共有10點壓力槽。通常當壓力到達10點時,角色會變成殘血,壓力下降至2點

並且與同隊的其它三名隊友關係減3點。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第18張

本作除了在戰鬥中的壓力增減,路途中也會隨機增減壓力,在路線選擇時,如果按照英雄的想法選擇路線,則會降低英雄1點壓力(最低為0點),如果未按照英雄的想法選擇路線,則會增加1點壓力。

這裡的選擇只針對“壓力”,並不會破壞角色之間的關係。


友誼系統

本作中角色之間,有著正負6點,合計12點的友誼關係。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第19張

當關系達到正負6點,都會觸發友誼系統。

正六點會進入到互相幫扶的狀態。

負六點則會進入到各種各樣的負面狀態。

無論是親密關係,還是憎惡關係,在形成時,都會有4點的“關係維持值”。

當親密關係下降4點,則友誼值清0。

當憎惡關係上升4點,則友誼值也會清0。


具體的關係狀態我並沒有進行詳細研究。

但是正面關係的正面效果大概有:協助攻擊,代替反擊,代替承受傷害,給正向buff,幫助隊友回血等。

正面關係也會有負面作用:就是當非關係內的角色向關係內的角色釋放技能時,有概率會被阻撓。關係內的角色向關係外的角色釋放技能時,也有可能降低友好度。

負面關係的負面作用:壓力會上升,角色之間失去信任,即一名角色向另一名角色釋放技能時,常常會被阻撓,打斷。

道具的妙用:這裡要進行說明,如果我方的技能被隊友的打斷,變成不可使用狀態。我們可以使用道具重置該狀態。讓被凍結技能達到重新可用狀態。

所以,本代中控制壓力上升,也是十分重要的。


在遊戲中,調整關係的方法,除了戰鬥中互相幫助(守護或為瀕死隊友恢復體力)

還可以在酒館中打牌,吃烤乳豬(神道具),喝酒(以上三種,都需要道具,為群體性隨機調整關係)。

打拳擊,丟飛鏢(需要道具,為1隊對1調整關係)等多種方式調整。

而最關鍵的調整,則在路途中的抉擇。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第20張

比如在面對怪物巢穴時,三位英雄都發表了自己的看法。有人決定衝進去,有人則決定逃跑。

而強盜在這次抉擇中,選擇了沉默。

那麼玩家需要從三位英雄的提議中選擇其中一種。

這時,如果我們選擇了瘟疫醫生的逃跑建議,則瘟疫醫生與小丑的關係上升2點,瘟疫醫生與麻風劍士的關係下降2點。而麻風劍士與小丑的關係不會受到影響。

也就是說,我們採取的那個方案,會直接影響到該英雄與其它英雄的關係。

在實際遊戲中,為了維持關係的穩定,除了選擇最“正確”的作戰方式,也要考慮到這個選擇是不是會導致團隊之間產生分歧,導致關係變差。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第21張

特殊狀態解析

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第22張

這裡大喘狀態目前屬於“蠻族戰士”的專屬狀態。

控制燃燒屬於“流亡者”的專屬技能。

無拘之力則屬於“神秘學者”的專屬狀態。此三種狀態,我們會在後續介紹對應角色時進行講解。這裡簡單瞭解一下就好。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第23張

隱身狀態,在實際遊玩中,當敵人施展指定兩人的AOE技能時,即使包含“隱身”的敵人。

也無法對其造成傷害,會直接忽略掉“隱身”角色的存在。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第24張

連擊標記

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第25張

這是本代相當重要的一個系統。相當一部分的技能都需要目標身上攜帶這個標記才能觸發額外效果,或者造成更大的傷害。而又有相當一部分技能,可以附加這個效果。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第26張

比如小丑的謝幕,只有在命中具備連擊標記的角色時,該技能的傷害才能翻倍。 這裡需要注意的是,連擊標記沒有“層數”的概念,一個敵方角色只能攜帶一個連擊標記。 而當附帶連擊標記的角色行動兩次時,該標記會自動失效(如果多輪行動的BOSS被掛上標記,它行動了兩次,標記則會被消耗掉)。

所以,在組隊時,如何協調標記的產生與消耗,也是組隊的要點了。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第27張

隊伍構成

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第28張


通常來說,我們的隊伍構成,要兼顧生命恢復能力,壓力恢復能力,前排坦克,傷害製造與一定的位移靈活性,以便調整亂序。除此之外,還要兼顧整體對敵方各位置的角色進行打擊的能力。

而構成隊伍的四名隊員就像是四塊拼圖,通常組裝在一起,使彼此的短板都被隱藏起來。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第29張

以上圖標,是我針對角色的部分能力進行的簡單拆解。如果想要配標記隊,或者dot傷害隊,可以參考一下。

但無論如何,四人構成的隊伍,一定都會有強悍的表現以及軟肋。

只要符合自己的核心打法一般也就可以了。


這裡我所寫的標記製造(升級前)是指解鎖了全部技能的角色,是否在一個技能都沒升級的情況下,即可提供“連擊標記”。如強盜的抵近射擊,老兵的戰術撤退。

而“消耗升級後”,是指這些角色的某些技能,只有在升級後,才能觸發連擊標記。

因此,如果在技能點數只有1個的第一張圖,想觸發標記效果。

最好選擇“製造升級前”的隊員與“消耗升級後”的角色進行搭配。

或者也可以選擇“製造升級後”與“消耗升級前”的角色進行搭配。

當然,這種搭配也不是固定的,在許多隊伍中,“連擊標記”起到的也只是錦上添花的效果而已,不必因為這一點限制住靈活組隊的思路。


而在組隊時,良好的自我壓力管理(如麻風劍士),與自我生命恢復(如盜墓賊)。

則可在很大程度上減少主治療與壓力治療者的負擔。

另外本作的角色在調換位置時,其移動能力是不一樣的。

【暗黑地牢2】攻略01:基礎狀態解析-第30張

結語:本篇並未對怪癖,“高光低光”,希望值解鎖,酒館系統等問題進行說明。因為這部分內容要麼是上手就能明白,要不則是工作量巨大(比如怪癖統計)且效果不直接,如需瞭解這方面內容,請在遊戲中自行了解,或者搜索相關攻略。

下篇內容,將針對單一角色進行介紹。

如文中有錯漏,或我並不清楚機制,或有遺漏的部分,煩請補充。


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