【絕地求生】如果我是設計師我可能會這麼設計


3樓貓 發佈時間:2022-09-20 21:28:55 作者:泉水快遞員 Language

#我是PUBG設計師# 

遊戲玩法部分

一,加個角色吧。除了選擇男性,女性之外。是不是可以考慮加入一個軍犬角色。登機前的準備階段可以允許最多一名隊員變成軍犬。軍犬可以幫隊友背東西,可以擁有更遠的聽力和更快的移動速度,擁有更高的跳躍距離,可以通過靈敏的嗅覺嗅到100米內敵人的大致方向,距離越近嗅覺約準,當狗子撿取了快速治療套件之後,在狗子附近兩米內的隊友都默認擁有治療套件效果。狗子可以撕咬敵人,造成大量近戰傷害並持續控制敵人,被控制的敵人準星劇烈晃動。可以連點f甩開狗子。狗子可以被擊倒和擊殺,可以被扶起,只能靠隊友幫助回血。

請去掉戰術揹包,無人機,望遠鏡,藍色芯片探測器等道具,因為一條可愛的狗子就等於以上所有。ps:我並不是為了賣狗子皮膚。

二,官方要提升遊戲的策略性應慎重採用增加某種道具的方式,可以考慮豐富地圖的方式。比如說增加各種環境音,風吹窗戶和門發出呱嗒呱嗒的聲音,泰戈的房間裡的水池可以擰開發出水聲來遮蓋腳步聲,地上的酒瓶子可以碰倒發出破碎的聲音,某些牆體或者巨石可以推倒,砸死或者封閉通路。可以採用放水,引燃,通電的方式消滅敵人。比如某些大倉庫的機器可以默認漏油方便隨時引燃。麥田和草垛是否可以引燃?假車庫是否可以增加一個修車功能?把車停進去之後可以用h修好輪胎和血量?廠房裡的廢舊發電機加個油之後就可以啟動發出巨大聲音掩蓋腳步聲。軍事基地的電網是否可以通電?居民建築物裡的傢俱是否可以扳起來挪個位置?比如說挪一下沙發,小櫃子之類的東西。推門動作是否可以更細膩一點,單點f直接推開,發出聲音,長摁f輕輕推開不發出聲音。是否可以給每種建築物都賦予一些功能,比如雷達站可以大致預測下一個圈的位置。假車庫可以修車。學校裡可以刷一輛地圖特有的校園大巴。醫院的某個特定房間可以刷一個自救除顫儀。軍事基地某個房間全是火箭筒和迫擊炮彈。麥田的水渠是否可以注水?沙漠的山洞裡是否可以擰開閥門放出瓦斯氣?某些洞口是否可以用c4炸塌,想出來就必須再用c4炸開,出不來就被困死在裡面。我認為策略性應該更多的體現在豐富地圖方面而不是亂加道具。

三,是否可以考慮增加改造載具功能,比如給載具換裝更強的發動機或者更火爆的燃料,增加簡易的防護裝甲,更加酷炫的外觀。每一種基礎載具都應該對應自己特點的改造選項。比如轎車,可以拆掉發動機蓋,加裝氮氣改裝排氣管。蹦蹦的後座可以增加一個車頂機槍和簡易裝甲。吉普可以加裝窗戶裝甲和護輪。玩家需要在大廳裡配置適合自己的改造方案,進入遊戲後需要在遊戲內拾取一定的破銅爛鐵廢零件,反正都是沒用的東西,然後按H消耗掉這些廢零件並讀條改造自己的載具。建議取消掉摺疊掩體道具,改為消耗廢零件破輪胎自己搭建簡易掩體,更符合遊戲的絕地求生背景。

四,是否可以考慮增加一個弓弩武器欄,在不影響主副武器的前提下多背一把弓。弓也不必要非限制在弩箭,也可以背弓箭,弓箭上箭速度更快,但是不可以長時間拉弓瞄準。

五,建議給近戰武器添加更多輔助功能,比如使用撬棍可以破壞窗戶的護欄,變成沒有護欄的窗戶。使用砍刀可以把小樹砍倒,躲到樹冠裡。使用平底鍋可以把門窗用木板丁住封死防止別人丟手雷。

六,m16和mk47的武器定位是否應該變一變?這倆槍應該作為一把萬能槍,用一個槍的位置勝任遠中近三個距離。然後騰出一個武器欄給玩家自由搞事。這倆槍現在也基本能適應這個定位。但是細品起來還是差點意思的。近戰很弱,一個短連射全打身上都不能秒,等於一個不能秒人的霰彈槍,中距離還可以,遠距離比不過mini,彈道下墜還是明顯。關鍵是配件需要的還不少,滿配的步槍只能勝任中距離也是沒誰了。作為一把萬能槍一點也不萬能這就尷尬了,建議略略加強近距離和遠距離。

七,建議系統隨機的空投應該提前預告出航線和落點,系統空投不應該是天上掉餡餅,應該告訴全地圖的人哪裡將要有空投,方便大家組織戰術,是搶是放都好有個安排。不能說大家抬頭仰望半天最後眼睜睜看著投到了別的隊頭上,自己還耽誤時間觀察啥也沒落著。系統空投提前預告航線和落點能搶我就去搶不能搶我也不用費事抬頭看了。建議物資信號彈可以自己配置物資清單,需要什麼選什麼,藥品子彈投擲物槍械或配件甚至是載具。

八,載具裝物資挺好的,建議所有載具都開放這個功能。轎車也有後備箱啊,為啥不能裝物資?無非讓貨車皮卡可以多裝一點,轎車少裝一點罷了。

九,是否可以考慮做一個綠色信號彈,可以在藍圈裡打出一塊安全區域,方便把倒在藍圈裡的隊友救出來。或者給藍圈手榴彈一個切換功能,按b切換綠色模式,丟出去形成安全區。

十,希望信號揹包可以增加一個開關,需要的時候打開,不需要的時候關上,節省能量。

十一,艾倫格的貨船和碼頭是否可以再改改,以使載具可以開上貨船,到達港口之後可以開下來。

十二,現在很多開掛的人,擊倒你三個隊友,然後故意留下一個不殺,也不補,讓別人補,讓你死亡後無法舉報他。我建議在觀看隊友的時候就可以舉報敵人,並且可以選擇舉報擊倒你的人還是舉報擊殺你的人。舉報的選項也不要在選擇攻擊視野外或者移速什麼之類的了,作弊就是作弊,還分什麼種類呀,要勾選也行,直接列出他的隊友名單我挨個勾選一下,省的我挨個切。

十三,建議被檢測是外掛的人也不要封號了,他破壞了別人的樂趣卻沒有提供任何樂趣給別人,他很賺。我建議直接暗改他的遊戲數據,讓他打人的時候子彈亂偏威力降低,或者別人都可以透視看到他的位置,或者在別人視野裡他模型變成一個🐔,讓他被擊倒之後不能被扶起來。總之就是除了他的隊友,別人都知道他是掛,讓他成為那個小丑。只有讓他們成為樂趣的提供者才能杜絕外掛。他開掛打人,藍洞就應該給他開個反向掛讓他被打。

界面UI方面

一,我希望可以提供更豐富靈活的快捷鍵設置。比如說智能f,支持對著窗戶和矮牆使用f實現攀爬和翻越,簡化操作。希望側身的快捷鍵下面再增加一組保持側身的快捷鍵。這樣我就可以在qe實現按住側身的情況下,再設置一組zc來實現保持側身的操作,比現在的方式更靈活。互不衝突的動作最好可以設置相同的快捷鍵,比如說側身和腰射都設為q,那麼我就可以實現一鍵無縫側身。這樣對新手來說更友好。司機位瞄準最好可以自己設置快捷鍵(這個有沒有我沒仔細看)。

二,訓練場呼出武器選擇菜單之後最好重新設計一個界面,要有縮略圖片顯示各種物品,不要用文字描述看的眼花繚亂還容易選錯。

三,大廳可以重新設計界面,詳細顯示自己的戰術數據,包括近20場比賽的kd,助攻,跳點,倒地次數,平均擊殺距離,熱點次數,打野次數,每張地圖的熟練度,可以設置自己的戰術打法風格,偏運營還是偏作戰,可以很方便直觀的瀏覽其他玩家的數據,對比自己的數據,方便和同類型玩家交友和組隊。最好設計一個戰隊功能,支持玩家組建自己的固定隊。固定進入遊戲擊殺顯示隊標,非固定隊使用隨機隊標。比賽開始前在大屏幕上顯示本局遊戲所有玩家和隊伍,可以提前舉報玩家。最好可以組隊觀看錄像和進入訓練場,方便固定隊回放和分析戰局。

四,把應用車皮膚改回去吧,現在的方式簡直讓我不能接受,換個車皮膚跟中了個閃光彈一樣,求求了。現版本,開局邁凱輪玩家開車撞人取消掉吧,我買的舞蹈都沒法跳了。各種追著人撞,哪人多衝哪撞,請把我的舞蹈錢給我退了,我根本無法跳舞。現版本就是一個大型酒駕現場。最好把動作也改回去吧,設計師真的沒事幹了嗎?放著望遠鏡和戰術揹包都沒人用了不去改,非要改一個已經適應了的動作,我真是服了設計師的腦子。

五,街機地圖問題很大至今不改。泰戈的小禿山頭和那個手雷亂飛的港口。艾倫格的單方面勝利飛機坑。我覺得泰戈用那個復活島都比現在的地圖合理。最好可以選地圖,想練狙就選擇排到狙擊地圖裡。最好可以看擊殺回放。


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