【绝地求生】如果我是设计师我可能会这么设计


3楼猫 发布时间:2022-09-20 21:28:55 作者:泉水快递员 Language

#我是PUBG设计师# 

游戏玩法部分

一,加个角色吧。除了选择男性,女性之外。是不是可以考虑加入一个军犬角色。登机前的准备阶段可以允许最多一名队员变成军犬。军犬可以帮队友背东西,可以拥有更远的听力和更快的移动速度,拥有更高的跳跃距离,可以通过灵敏的嗅觉嗅到100米内敌人的大致方向,距离越近嗅觉约准,当狗子捡取了快速治疗套件之后,在狗子附近两米内的队友都默认拥有治疗套件效果。狗子可以撕咬敌人,造成大量近战伤害并持续控制敌人,被控制的敌人准星剧烈晃动。可以连点f甩开狗子。狗子可以被击倒和击杀,可以被扶起,只能靠队友帮助回血。

请去掉战术背包,无人机,望远镜,蓝色芯片探测器等道具,因为一条可爱的狗子就等于以上所有。ps:我并不是为了卖狗子皮肤。

二,官方要提升游戏的策略性应慎重采用增加某种道具的方式,可以考虑丰富地图的方式。比如说增加各种环境音,风吹窗户和门发出呱嗒呱嗒的声音,泰戈的房间里的水池可以拧开发出水声来遮盖脚步声,地上的酒瓶子可以碰倒发出破碎的声音,某些墙体或者巨石可以推倒,砸死或者封闭通路。可以采用放水,引燃,通电的方式消灭敌人。比如某些大仓库的机器可以默认漏油方便随时引燃。麦田和草垛是否可以引燃?假车库是否可以增加一个修车功能?把车停进去之后可以用h修好轮胎和血量?厂房里的废旧发电机加个油之后就可以启动发出巨大声音掩盖脚步声。军事基地的电网是否可以通电?居民建筑物里的家具是否可以扳起来挪个位置?比如说挪一下沙发,小柜子之类的东西。推门动作是否可以更细腻一点,单点f直接推开,发出声音,长摁f轻轻推开不发出声音。是否可以给每种建筑物都赋予一些功能,比如雷达站可以大致预测下一个圈的位置。假车库可以修车。学校里可以刷一辆地图特有的校园大巴。医院的某个特定房间可以刷一个自救除颤仪。军事基地某个房间全是火箭筒和迫击炮弹。麦田的水渠是否可以注水?沙漠的山洞里是否可以拧开阀门放出瓦斯气?某些洞口是否可以用c4炸塌,想出来就必须再用c4炸开,出不来就被困死在里面。我认为策略性应该更多的体现在丰富地图方面而不是乱加道具。

三,是否可以考虑增加改造载具功能,比如给载具换装更强的发动机或者更火爆的燃料,增加简易的防护装甲,更加酷炫的外观。每一种基础载具都应该对应自己特点的改造选项。比如轿车,可以拆掉发动机盖,加装氮气改装排气管。蹦蹦的后座可以增加一个车顶机枪和简易装甲。吉普可以加装窗户装甲和护轮。玩家需要在大厅里配置适合自己的改造方案,进入游戏后需要在游戏内拾取一定的破铜烂铁废零件,反正都是没用的东西,然后按H消耗掉这些废零件并读条改造自己的载具。建议取消掉折叠掩体道具,改为消耗废零件破轮胎自己搭建简易掩体,更符合游戏的绝地求生背景。

四,是否可以考虑增加一个弓弩武器栏,在不影响主副武器的前提下多背一把弓。弓也不必要非限制在弩箭,也可以背弓箭,弓箭上箭速度更快,但是不可以长时间拉弓瞄准。

五,建议给近战武器添加更多辅助功能,比如使用撬棍可以破坏窗户的护栏,变成没有护栏的窗户。使用砍刀可以把小树砍倒,躲到树冠里。使用平底锅可以把门窗用木板丁住封死防止别人丢手雷。

六,m16和mk47的武器定位是否应该变一变?这俩枪应该作为一把万能枪,用一个枪的位置胜任远中近三个距离。然后腾出一个武器栏给玩家自由搞事。这俩枪现在也基本能适应这个定位。但是细品起来还是差点意思的。近战很弱,一个短连射全打身上都不能秒,等于一个不能秒人的霰弹枪,中距离还可以,远距离比不过mini,弹道下坠还是明显。关键是配件需要的还不少,满配的步枪只能胜任中距离也是没谁了。作为一把万能枪一点也不万能这就尴尬了,建议略略加强近距离和远距离。

七,建议系统随机的空投应该提前预告出航线和落点,系统空投不应该是天上掉馅饼,应该告诉全地图的人哪里将要有空投,方便大家组织战术,是抢是放都好有个安排。不能说大家抬头仰望半天最后眼睁睁看着投到了别的队头上,自己还耽误时间观察啥也没落着。系统空投提前预告航线和落点能抢我就去抢不能抢我也不用费事抬头看了。建议物资信号弹可以自己配置物资清单,需要什么选什么,药品子弹投掷物枪械或配件甚至是载具。

八,载具装物资挺好的,建议所有载具都开放这个功能。轿车也有后备箱啊,为啥不能装物资?无非让货车皮卡可以多装一点,轿车少装一点罢了。

九,是否可以考虑做一个绿色信号弹,可以在蓝圈里打出一块安全区域,方便把倒在蓝圈里的队友救出来。或者给蓝圈手榴弹一个切换功能,按b切换绿色模式,丢出去形成安全区。

十,希望信号背包可以增加一个开关,需要的时候打开,不需要的时候关上,节省能量。

十一,艾伦格的货船和码头是否可以再改改,以使载具可以开上货船,到达港口之后可以开下来。

十二,现在很多开挂的人,击倒你三个队友,然后故意留下一个不杀,也不补,让别人补,让你死亡后无法举报他。我建议在观看队友的时候就可以举报敌人,并且可以选择举报击倒你的人还是举报击杀你的人。举报的选项也不要在选择攻击视野外或者移速什么之类的了,作弊就是作弊,还分什么种类呀,要勾选也行,直接列出他的队友名单我挨个勾选一下,省的我挨个切。

十三,建议被检测是外挂的人也不要封号了,他破坏了别人的乐趣却没有提供任何乐趣给别人,他很赚。我建议直接暗改他的游戏数据,让他打人的时候子弹乱偏威力降低,或者别人都可以透视看到他的位置,或者在别人视野里他模型变成一个🐔,让他被击倒之后不能被扶起来。总之就是除了他的队友,别人都知道他是挂,让他成为那个小丑。只有让他们成为乐趣的提供者才能杜绝外挂。他开挂打人,蓝洞就应该给他开个反向挂让他被打。

界面UI方面

一,我希望可以提供更丰富灵活的快捷键设置。比如说智能f,支持对着窗户和矮墙使用f实现攀爬和翻越,简化操作。希望侧身的快捷键下面再增加一组保持侧身的快捷键。这样我就可以在qe实现按住侧身的情况下,再设置一组zc来实现保持侧身的操作,比现在的方式更灵活。互不冲突的动作最好可以设置相同的快捷键,比如说侧身和腰射都设为q,那么我就可以实现一键无缝侧身。这样对新手来说更友好。司机位瞄准最好可以自己设置快捷键(这个有没有我没仔细看)。

二,训练场呼出武器选择菜单之后最好重新设计一个界面,要有缩略图片显示各种物品,不要用文字描述看的眼花缭乱还容易选错。

三,大厅可以重新设计界面,详细显示自己的战术数据,包括近20场比赛的kd,助攻,跳点,倒地次数,平均击杀距离,热点次数,打野次数,每张地图的熟练度,可以设置自己的战术打法风格,偏运营还是偏作战,可以很方便直观的浏览其他玩家的数据,对比自己的数据,方便和同类型玩家交友和组队。最好设计一个战队功能,支持玩家组建自己的固定队。固定进入游戏击杀显示队标,非固定队使用随机队标。比赛开始前在大屏幕上显示本局游戏所有玩家和队伍,可以提前举报玩家。最好可以组队观看录像和进入训练场,方便固定队回放和分析战局。

四,把应用车皮肤改回去吧,现在的方式简直让我不能接受,换个车皮肤跟中了个闪光弹一样,求求了。现版本,开局迈凯轮玩家开车撞人取消掉吧,我买的舞蹈都没法跳了。各种追着人撞,哪人多冲哪撞,请把我的舞蹈钱给我退了,我根本无法跳舞。现版本就是一个大型酒驾现场。最好把动作也改回去吧,设计师真的没事干了吗?放着望远镜和战术背包都没人用了不去改,非要改一个已经适应了的动作,我真是服了设计师的脑子。

五,街机地图问题很大至今不改。泰戈的小秃山头和那个手雷乱飞的港口。艾伦格的单方面胜利飞机坑。我觉得泰戈用那个复活岛都比现在的地图合理。最好可以选地图,想练狙就选择排到狙击地图里。最好可以看击杀回放。


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