或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作


3楼猫 发布时间:2021-12-07 02:02:02 作者:游信推游君 Language

文/山若有眠

写在前面

说起“武侠”,那大概是50-60年代,由金庸、梁羽生、古龙等几位文学大家掀起的一股时代风潮。随着时光步入80-90年代,电影电视作为日常娱乐开始逐渐走进寻常百姓家,以这些名家小说为基础改编而来的影视作品如雨后春笋般涌现,“武侠”二字也与影视剧中一个个广为人知的名字一起,正式成为了整整一代人心中难以磨灭的记忆。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第1张

天马行空,光怪陆离的武学套路,无论出身贵贱,路见不平皆可拔刀相助的侠义精神,一个是让武侠题材在经过岁月淬炼之后,依旧能够推陈出新的活力源泉,另一个则是江湖之所以令无数武侠人心向往之的灵魂所在。

而作为一个有着无穷潜力的全新载体,传统“武侠”在电子游戏领域虽然有着还算不错的起步,但近年来却鲜有佳作诞生。它们之中,有的在武学之上添加了大量的“道法仙术”,进而转型成了“仙侠”这一纵观三界,主张因果轮回的全新题材——虽多了些许超脱于凡俗的华丽张扬,却也少了几分人在江湖,我命由我不由天的草莽气息;有的则碍于资金与技术的双重限制,导致最后的成品无论是视听质量,还是玩法内容都表现得十分廉价粗糙。

不过更多时候,则是没人愿意在制作成本日益上涨的大趋势下,再冒着口碑与销量的双重风险,去制作一款纯粹的“武侠”单机游戏。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第2张
侠之所以为侠,所凭借的并非一身高强的武艺,而是那股敢为天下先、明知不可为而为之的冲天豪气

正如武侠小说中常常引用的名句:时势造英雄。在传统武侠游戏难以在原有内容基础之上寻求突破的现状之下,甲山林娱乐——这个在中国台湾深耕房地产三十余年,仅凭借着对武侠的一腔热爱踏入电子游戏界的半路和尚,反倒成为了该题材在单机游戏领域天然的“破局者”。在没有销量烦恼和IP、粉丝等诸多压力的束缚下,甲山林娱乐自然也可以按照自己最初的想法,没有丝毫顾虑地去做一款“玩家想玩的武侠游戏”。

而作为甲山林在传统武侠游戏领域交出的第一份答卷:于2018年发售,截至目前在steam有着过90%好评率的《天命奇御》,也的的确确为模式日益固化的国产传统武侠游戏注入了不少新鲜的血液,足以让一众对“武侠类游戏”情有独钟的玩家眼前一亮。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第3张

更有“人情味”的江湖

作为一款既要保留传统武侠元素,又想要玩出点新意和趣味性的作品。摆在《天命奇御》面前亟待解决的第一个难题,既不是将战斗动作做到尽可能的流畅华丽,也不是一个劲地对角色扮演元素进行大量的内容填充,而是如何在有限的场景资源下,构建出一个让玩家能够沉浸其中、流连忘返的虚拟江湖。

为此,《天命奇御》大胆地抛弃了“接任务——做任务——完成任务”这一相对而言更加稳健的传统设计方式,转而打造了一套由物品和NPC共同组成的、全新的任务玩法——“出示与见闻”。

出示,指允许玩家向NPC展示带有“可出示”标记的物品,以达成相应目标或是开展下一轮的线索收集。该机制在表现形式上与《逆转裁判》系列中经典的“出示证据”玩法倒颇有几分相似,只不过在《天命奇御》中,出示功能的运用场景更加多元:无论是日常探索,还是剧情推进,甚至是战斗过程中,都可以通过出示功能来达成意想不到的效果。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第4张
随意一个不起眼的小道具,也许就是开启一条支线任务的必备条件 

而见闻机制则是游戏整个任务引导系统的重要组成部分,《天命奇御》中的所有任务——尤其是支线任务,都不会在地图上进行标识,更不会给玩家一个明确的目标,玩家只能通过阅读文本或是与NPC对话等方式来收获“见闻”,分析见闻中所包含的人物、时间、地点等讯息,并结合背包内的可出示物品来判断是否存在尚未发现的支线剧情。

路边两个中年妇女无意间聊起的一段八卦,或许就藏着一个与重要角色出身背景息息相关的线索;为陌生老人指路而获赠的一壶西域美酒,竟能帮助主角同时找到一桩灭门惨案和另一起经济重案的关键证据;甚至是路边半躺着晒太阳,邋里邋遢不修边幅的乞丐,也可以成为玩家在剧情推进一筹莫展时的突破口。多看、多听、多想、多尝试,这既是制作组所希望呈现的玩法效果,也是玩家在游戏中找到乐趣源泉的不二法门。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第5张
游戏中几乎每个能与之对话的NPC都可以通过出示相应物品,来衍生出一个隐藏的小故事

在由一个个物品和NPC串联而成的任务体系下,《天命奇御》的游玩节奏彻底跳脱出了常规线性流程点对点的固定模式,虽然任务依旧存在唯一解,但玩家达成这个唯一解的方式却变得不再死板。

更有趣的是,这种将所有重要线索尽数拆分并安插进NPC对话文本的方式,也在很大程度上治好我在游玩此类游戏时囫囵吞枣的阅读习惯,我会尝试去与每一个NPC交谈,并绝不漏听他们所说的任何一句话。伴随着不断穿行于各大城市的东南西北,和与形形色色NPC交流互动的过程,我也不自觉地沉浸在了这个虽称不上精致宽广,但胜在有人情味儿的虚拟江湖之中。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第6张

有了一个代入感十足的江湖作为故事的主舞台,《天命奇御》在主角人物塑造上的表现自然也不遑多让。

游戏中玩家所操作的男主角虽与传统武侠题材中自带光环的天命之人并无太大差别,并且整个主线故事也不乏套路化的桥段。但《天命奇御》好就好在既不会为了剧情推进而给男主角强行降智,也不会在关键时刻让男主角做出任何有违人设的举动。无论玩家给男主角取什么奇奇怪怪的名字,在游戏中的他永远把是非对错、爱恨情仇捋得相当清楚,不仅从不扭捏作态,还情商、智商双高,让人无论如何都讨厌不起来。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第7张
《天命奇御》对于男主角的刻画算得上是剧情最大的亮点

当然,除了聪明机灵、头脑活跃,并且在关键时刻总能明辨是非的男主角外,《天命奇御》中出现的数位女侠也同样是游戏中一抹令人难以忽视的亮色。

从一代的主线流程其实不难看出,游戏贯穿全程,串联起“阻止摩尼教制作三生三死饮”这一核心目标的三条任务线:追查一品红下落线、药王谷后人线以及神机岛制药师线,所对应的正是游戏中登场的四位女主角:出身高贵亭亭玉立的赵妽、长相相似但性格迥异的姐妹花刑若梅/形若樱,以及武功高强并对主角百依百顺的宓玥。玩家将分别在三条完全独立的任务线中,与这几位来自不同阵营,且有着不同目的的欢喜冤家并肩作战,并从她们的视角一窥整个故事的全貌。

此外,当完成三条任务线的最终目标,与几位姑娘逐渐形成羁绊之后。直至决战大魔王之前,玩家还可以按照自己的意愿选择性地完成几位女主角的专属支线,并通过出示相应的物品来提升好感度。与几位女主角的好感度高低,以及是否完成了相应的支线任务,不仅会对她们和主角的结局造成决定性的影响,同时也是达成“后宫”结局的必要条件。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第8张
只有小孩子才做选择(请无视后面耍宝的义父)  
或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第9张
当然,如果你决定当一名“注孤生”,既不送礼也不去完成几位女主角的重要支线,那么事了拂衣去,深藏功与名便是你的最终归宿

武侠世界的“变化”与“延伸”

不可否认,《天命奇御》在玩家口碑上的大获成功很大程度上促进了二代的诞生,但将初代作品中留有遗憾的部分补全,或许才是甲山林娱乐时隔三年之后推出续作的真正用意所在。

从《天命奇御二》当前释出的实机演示和机制前瞻视频中不难总结出两个关键词,一个是“变化”,另一个则是“延伸”。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第10张

所谓变化,一方面是技术力与制作规模进步所带来的视听质量上的提升,另一方面则是全面拥抱开放世界后,给体验流畅性带来的正面影响。

前者自不必多说,从官方发出的截图和实机视频不难看出,无论是光影材质,还是对话时角色的动态立绘都比初代强了可以说不止一星半点。而无缝衔接的大地图和无需加载、见面即可开打的新战斗模式,不仅极大地缩短了前作在载入战斗和前往其他场景时所耗费的额外时间成本,也使得各个区域之间的衔接不再是一片空白,很大程度上弥补了一代在城市之外区域可探索内容上的不足。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第11张
《天命奇御二》的画面表现相较于初代有着相当大的进步,尤其是全面拥抱开放世界之后,本作在视听体验方面将会给玩家带来更多的惊喜

所谓延伸,则是指《天命奇御二》在继承了一代作品所有核心要素的基础之上,对包括互动、解谜玩法以及战斗在内的诸多玩法都进行了大量的内容补充以及深度拓展。

在二代中,除了熟悉的出示之外,还额外新增了点燃、运劲、敲击三个不同的互动选项,让玩家无论是进行场景互动,NPC互动还是道具互动时,都拥有了更多的操作空间。而针对不同事件玩家采用的不同互动方式,也会在很大程度上事件的发展走向,这或许意味着本作即便是在单个事件上,也会存在不少的剧情分支。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第12张
将物品自带的线索属性进一步可视化,并一一串联后衍生的断案解谜玩法看起来相当不错

在进一步挖掘互动玩法的内在潜力后,另一个作为核心元素存在的战斗系统方面,《天命奇御二》也在保留了初代经典的八卦体系,并进一步提高动作流畅性的前提下,赋予了玩家在战斗中更多的选择权——现在玩家可以根据自己的游玩风格或战术需要,用来自不同门派、不同风格的招式来自定义一套最适合自己的玩法。

初代虽然有着数量不少的心法、武学,且允许玩家在战斗过程中随意更换,但玩家手上的选择其实并不多。毕竟在即时战斗中,频繁地打开菜单调换技能实在是一件很影响节奏的事情。更关键的是,这种带有明显“整合”性质的技能选择,也会促使玩家在大多数情况下更愿意去寻找一个用着最顺手的解法,或者说“最强”的解法,从而使其他流派中的一些本来相当实用且好玩的招式完全失去登场的机会。

而随着“配招系统”的推出,势必会从根本上解决掉这个影响初代战斗体验的顽疾。当然,如果二代的配招体系能在“自由”的基础上,加强不同流派招式和八卦属性之间的效果联动,让玩家能通过精心搭配的各种Build打出惊人且多元化的效果,那对提升游戏整体的战斗深度和耐玩程度而言更是大有裨益。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第13张
能够随意配招这个改动的关键性不言而喻,其所带来的不仅是玩法自由度上的提升,对战斗的整体深度也会有至关重要的影响
或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第14张
初代八卦体系的表现可谓相当精彩,玩家在不同卦象上的投入不仅会影响到玩家的战斗表现,甚至会像CRPG中常见的判定机制一样影响到部分剧情的触发

最后回到大多数玩家比较关心的剧情层面。《天命奇御二》虽然并没有书接上回,而是选择讲一个全新的故事,但背景依旧取材于北宋年间,与初代仅相差不过数十年。同时官方也曾表示,会在《天命奇御二》中对部分前作人物的归宿有所交代,但具体会是怎样的形式官方却卖了一个关子,恐怕到时候还需要玩家自行进入游戏中一窥究竟。

此外,虽然官方并没有明确说明这代会有与初代类似的“后宫”结局,只是话里有话地表示“本作中仍有数种类型的女主角”,但从实机演示中出现的一些剧情演出桥段来看,基本上是八九不离十了。

或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第15张
又是熟悉的姐妹花剧情,不装了我摊牌了
或许是今年最值得期待的武侠游戏:聊聊《天命奇御》与它的续作-第16张
与一代相比,引入了狄青、包拯等真实历史人物的二代,在剧情上的视角无疑会更加宏大

结语

众所周知,国产游戏,尤其是国产武侠游戏,迄今为止其实还没有一款真正称得上优秀的“开放世界”作品。所以在这个基础上,无疑让我更加期待《天命奇御二》究竟能够在“开放世界”和“传统武侠”这两个标签下,给国产游戏带来怎样的突破。

《天命奇御二》现已正式发售,88元——这个与初代作品相差无几的售价也称得上是非常良心(初代作品原价75元,曾粉碎性骨折只卖7元)。究竟是一步一个脚印,在珠玉在前的基础上稳步前进,还是超常发挥,成为国产武侠游戏的又一座里程碑,《天命奇御二》值得玩家们拭目以待。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com