腦測配裝及配隊:女巫劍客提爾的可行性|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-06-24 01:13:38 作者:RX-178 Language

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要說深空之眼中最強的角色,可能眾說紛紜;但要說瞬間爆發最高的角色,那熯天·提爾必須榜上有名。滿級後倍率達到3600+%攻擊力的三技能,哪怕是許多極其強力的連攜奧義的總倍率也難以企及。但是提爾的一系列缺點導致其強度在一眾初始S當中較為中庸:技能資源(印記)稀缺,要麼少打二技能第二段減少常態輸出,要麼多使用站立一技能拉長技能循環週期;技能前後搖長,雖然用的大劍卻沒有減傷技能(隔壁火屬性太刀和暗屬性重弩笑而不語),沒有一定的操作水平的話很難不帶奶媽通關一些高難關卡;大招雞肋,充能慢,前搖長,倍率一般,團隊加成收益也不大;配隊困難,聖樹系修正空間對提爾意義重大,但聖樹系角色都很難與提爾組隊。海拉提爾慧光的配隊誠然強力,但提爾在其中更多的是充當雙聖樹工具人,順便吃點海拉和慧光連攜奧義+30%光傷的紅利。但是在新角色初始S光屬性赫拉出現之後,以提爾為主c的隊伍終於迎來其最後一塊拼圖。


配隊人物為提爾,阿波羅,光赫拉。提爾的刻印為女巫123,劍客456,自帶攻6,技能傷害、奧義傷害、閃避cd、暴擊率、暴擊傷害各一級;詞條方面,不考慮雙紅詞條的話,建議洗到攻8、暴率2、暴傷8、閃避cd2(十分建議點到二級,不然很容易出現閃避還有半秒冷卻好敵人卻已經攻擊了的情況)、技能傷害2;出現雙有效詞條的話,可以多考慮提升光屬性傷害、技能傷害、閃避相關技能。神格選用下三,靠閃避cd詞條和下二、下三神格將閃避cd縮減至最短,儘可能提高劍客套效果的覆蓋率,同時為連攜奧義充能。阿波羅基本上是連攜奧義和光套減抗工具人,刻印攜帶官方推薦的光套和能量蛇,詞條以攻擊和雙暴為主,儘量多洗出閃避cd,神格隨意。赫拉攜帶流星套,如果有專武則強烈建議攜帶能量蛇;神格選擇左線,最大化輔助能力;詞條方面攻8最為優先,可以提高左三神格帶來的攻擊力加成,其餘詞條優先雙暴,閃避cd和其餘加傷技能次之。

輸出手法方面,由於沒有了印記套帶來的隨機性,輸出循環會變得相對固定。在不考慮管理喵彌搖搖帶來的額外印記的情況下,為方便表述,用1表示提爾的站立1技能,(1)表示攻擊1技能。
起手循環(三印記循環):22(1)21231(或(1))。
常態循環(雙印記循環):2(1)21231或22121231(或(1))。
單印記循環(上一個循環以(1)結束時產生):2121231(或(1))。
奧義循環皇后部分(滿印記,閃避不在cd且三名角色奧義均充能完畢時進入皇后狀態):2赫拉大招,儘量覆蓋二技能前後搖減少輸出損失)(儘量在赫拉大招開啟後十秒內成功蹭閃,否則無法觸發返還消耗機制的效果)3提爾阿波羅連攜奧義,和3技能要在閃避成功後三秒內打出)(2(1)221,取決於一技能剩餘冷卻時間,注意皇后狀態下二技能第二段重複釋放之間所需間隔極長)
循環基本思路:
1)騎士和城堡狀態下,印記不要打滿,否則閃避和管理喵帶來的印記會因溢出而損失
2)城堡狀態下,印記不要打空,至少留有一個印記可以讓你即使閃避技能還在cd中也能帶著滿印記進入皇后狀態並迅速打出23技能
閃避基本思路:
1)儘量將技能傷害在閃避觸發劍客套的時間內打出,尤其是二技能第二段、三技能和連攜奧義。連攜奧義的動畫時間中,劍客套效果的持續時間不會流失
2)儘量不要在閃避cd時使用一技能。使用一技能後,場上上一形態二技能第一段放下的棋子會消失,如果想用二技能第二段刷新閃避技能的話,需要重新使用一次二技能第一段,增加不必要的“啟動資金”。

配隊/配裝優點:
1)極大地降低了洗詞條的難度。在女巫和劍客套自帶高等級攻擊詞條,劍客套還提供鉅額暴擊率的情況下,攻擊、暴率、暴傷分別只需要洗出2、1、7條額外詞條,要求遠低於常規刻印套裝中需求的888詞條(提爾自帶17%暴擊率,兩條暴擊詞條8%,加傷劍客套75%剛好滿暴率)
2)遇強則強的戰鬥力。提爾閃避獲取印記、二技能第二段減少閃避冷卻的機制可以讓其在敵人的攻擊連綿不絕的高壓環境中擁有極高的理論輸出上限
3)(視打法風格而言)較為優秀的生存能力。劍客套的效果強化的是閃避之後的爆發輸出,如果不追求非常極致的傷害(指技能空隙還要用提爾看著倍率很高但是一套動作下來時間巨長帶了專武之後前後搖還大得雅痞的平a補輸出),可以讓人在非爆發時間內更注重走位與閃避


配隊/配裝缺點:
1)實際上很高的成本。拋開歐皇可以四發出完貨的雙初始S角色以及專武不談,提爾攜帶的女巫套和劍客套都要用黑區代幣兌換。女巫套較為通用,可以換給其他角色,但劍客套目前尚未見到其他適用角色(爆發輸出,閃避cd短)
2)有限的強度上限。不得不承認限定S就是比常駐S強,即使是提爾引以為豪的單技能高倍率,在震離攜帶專武之後也會被並不艱難地超越(畢竟不能每個三技能都攢滿怒氣再打)。同時,劍客套增加暴擊率的效果某種意義上也是取上限補下限,如果能夠刷出足夠多的雙有效詞條的話,其他套裝的輸出未必低於劍客女巫套
3)極高的操作需求。在本配隊中,三人物的奧義技能是非常重要的組成部分:提爾阿波羅的連攜奧義通過反覆釋放逐漸提升奧義傷害並吃到劍客套的加成;連攜奧義刷新閃避技能、赫拉奧義返還技能消耗機制,幫助提爾更順滑地打出技能循環。而這一切的基礎都建立在閃避之上:如果主控的提爾不能蹭到足夠多的閃避的話,提爾和阿波羅的連攜奧義充能速度會遠低於赫拉奧義,可能本來第二次進皇后就能打出的奧義循環要第三次進皇后才能打出,先冷卻好的奧義在這段時間內本可獲得的充能也會白白浪費。再者,本配隊並未攜帶治療角色,所以要儘可能保全角色體力,但提爾蹭閃加印記的機制又誘惑使用者“富貴險中求”,如此矛盾實在是難以解決
4)(無傷大雅的一些)角色機制契合度不足。赫拉奧義由觸發零時空間充能,但提爾的閃避技能無法觸發零時空間;雙奧山修正空間提供額外時長,但提爾需要與敵人有來有回的戰鬥,而非對著站立不動的木樁輸出。

“棋局無常。”唯有不斷求變、不斷改進的思路,才能拔高遊戲套路的強度,也更能讓人體會遊戲的樂趣。本文僅作拋磚引玉之用,希望各位大佬看完本文之後能不吝賜教,給予指正和改進,同時積極開發更強更有趣的遊戲套路。

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